策略模式(strategy pattern)

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废话不多说,直接步入正题: 相信大家都吃过【武汉周黑鸭】,没吃过也不要紧,关注小编,私聊我带你去吃,哈哈。好了咱们还是说正事,说到了周黑鸭,那我们就来说一说鸭子。鸭子的种类有很多:家养鸭、野鸭、还有水鸭、建昌鸭、高邮鸭、北京鸭、绍兴鸭、狄高鸭等品种、还有玩具鸭。哈哈

假设现在有这样的一个需求:

把各种各样的鸭子、以及它们的行为进行管理并且显示它们的信息

解决方式有两种:

一:传统解决方案

设计方案图:
策略模式(strategy pattern)
简要说明:

Duck作为一个父类,可以做成抽象类,不同类型的鸭子去继承,将相同的行为抽象出来。不同的行为进行一个重写

UML类图
策略模式(strategy pattern)
代码实现:
  • Duck(父类)
public abstract class Duck {

public Duck() {

}

public abstract void display();//显示鸭子信息

public void quack() {
System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
}

public void swim() {
System.out.println("鸭子会游泳~~");
}

public void fly() {
System.out.println("鸭子会飞翔~~~");
}

}
  • WildDuck(继承Duck)
public class WildDuck extends Duck {

@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 这是野鸭 ");
}

}
  • PekingDuck(继承Duck)
public class PekingDuck extends Duck {

@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("~~北京鸭~~~");
}

//因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("北京鸭不能飞翔");
}

}
  • ToyDuck(继承Duck)
public class ToyDuck extends Duck{

@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("玩具鸭");
}

//需要重写父类的所有方法

public void quack() {
System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
}

public void swim() {
System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
}

public void fly() {
System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~");
}
}
传统的方式实现的问题分析
  1. 其它鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的
  2. 上面说的1 的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应
  3. 为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly 方法来解决 => 覆盖解决
  4. 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck, 这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法

策略模式(strategy pattern)

基本概念
  1. 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
  2. 这算法体现了几个设计原则,
    • 把变化的代码从不变的代码中分离出来;
    • 针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);
    • 多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)
类图
策略模式(strategy pattern)
说明

从上图可以看到,客户context 有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定

接下来我们是用策略模式对上述需求进行改进:针对不同的行为抽象出一个类。

如图:

策略模式(strategy pattern)
代码实现:
  • FlyBehavior(抽象类或接口)
public interface FlyBehavior {

void fly(); // 子类具体实现
}
  • GoodFlyBehavio(实现FlyBehavior)
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {

@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
}

}
  • BadFlyBehavio(实现FlyBehavior)
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {

@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
}

}
  • NoFlyBehavior(实现FlyBehavior)
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{

@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 不会飞翔 ");
}

}

到这里关于FlyBehavior的策略就定好了

  • Duck(抽象类 改动不大)
public abstract class Duck {

//属性, 策略接口
FlyBehavior flyBehavior;
//其它属性<->策略接口
QuackBehavior quackBehavior;

public Duck() {

}

public abstract void display();//显示鸭子信息

public void quack() {
System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
}

public void swim() {
System.out.println("鸭子会游泳~~");
}

public void fly() {

//改进
if(flyBehavior != null) {
flyBehavior.fly();
}
}

public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}


public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}

}
  • WildDuck
public class WildDuck extends Duck {


//构造器,传入FlyBehavor 的对象
public WildDuck() {
// TODO Auto-generated constructor stub
flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
}


@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 这是野鸭 ");
}

}
  • PekingDuck
public class PekingDuck extends Duck {


//假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
public PekingDuck() {
// TODO Auto-generated constructor stub
flyBehavior = new BadFlyBehavior();

}

@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("~~北京鸭~~~");
}

}
  • ToyDuck
public class ToyDuck extends Duck{


public ToyDuck() {
// TODO Auto-generated constructor stub
flyBehavior = new NoFlyBehavior();
}

@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("玩具鸭");
}

//需要重写父类的所有方法

public void quack() {
System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
}

public void swim() {
System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
}

}
  • Client
public class Client {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
WildDuck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.fly();//

ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
toyDuck.fly();

PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
pekingDuck.fly();

//动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
pekingDuck.fly();
}

}

小结:

相信大家体会到了策略模式的优越性了吧,它不仅灵活,而且解耦,不再是继承的关系

策略模式在JDK中的Arrays 的应用

代码分析

大家先看这样一个代码

public static void main(String[] args) {
Integer[] data = { 9, 1, 2, 8, 4, 3 };
Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
if (o1 > o2) {
return -1;
} else {
return 1;
}
};
};
//方式1
Arrays.sort(data, comparator);
System.out.println(Arrays.toString(data)); // 降序排序

//方式2- 同时lambda 表达式实现 策略模式
Integer[] data2 = { 19, 11, 12, 18, 14, 13 };

Arrays.sort(data2, (var1, var2) -> {
if(var1.compareTo(var2) > 0) {
return -1;
} else {
return 1;
}
});

System.out.println("data2=" + Arrays.toString(data2));

}

说明:

  1. 实现了 Comparator 接口(策略接口)  匿名类 对象 new Comparator(){..}
策略模式(strategy pattern)
  1. 对象 new Comparator(){..} 就是实现了 策略接口 的对象
  2. public int compare(Integer o1, Integer o2){} 指定具体的处理方式

– 接下来我们分析一下方式一的这个Arrays.sort(data, comparator);的sort方法

接收的参数1:要排序的数组
接收的参数2:策略对象

我们来看一下sort的源码

策略模式(strategy pattern)
  • 方式2使用的是Lambda表达式直接指定了策略模式

策略模式的注意事项和细节

  1. 策略模式的关键是:分析项目变化部分不变部分
  2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
  3. 体现了“对修改关闭对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if..else if..else)
  4. 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换易于理解易于扩展
  5. 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大

不知上述代码是否看明白,个人建议稍微动手操作一下增加记忆。 关于策略模式就讲到这里了。如果有帮助,欢迎点赞关注。

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原文始发于微信公众号(码上遇见你):策略模式(strategy pattern)

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