ServerBootstrapAcceptor 是 Netty 服务端用来接收客户端连接的核心类,之前的文章在分析 Netty 服务端启动全流程的时候有提到过一嘴,今天这篇文章会详细分析一下。
1. 何时被添加到 Pipeline?
服务端启动时,会调用ServerBootstrap.bind()
绑定本地端口用来监听客户端的连接,这个方法会通过反射创建 ServerSocketChannel 并初始化,ServerBootstrap.init()
会初始化 ServerSocketChannel,将 ServerBootstrapAcceptor 添加到服务端 Channel 的 Pipeline 中,源码如下:
// 服务端Channel初始化
@Override
void init(Channel channel) {// 这里的channel是ServerSocketChannel
// 设置options
setChannelOptions(channel, newOptionsArray(), logger);
// 设置attrs
setAttributes(channel, newAttributesArray());
// 初始化ServerSocketChannel的ChannelPipeline
ChannelPipeline p = channel.pipeline();
final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;
// 和ServerSocketChannel建立连接的客户端SocketChannel需要设置的options和attrs
final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions = newOptionsArray(childOptions);
final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs = newAttributesArray(childAttrs);
/*
往服务端Channel添加Handler:
1.封装HandlerAdded回调任务,保存在PendingHandlerCallback
2.后续的register()操作会触发回调:pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded();
*/
p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
/*
initChannel()何时被调用?
ChannelHandler被添加到Pipeline有一个对应的回调:handlerAdded()
addLast()会提交一个任务,让EventLoop来触发这个回调
ChannelInitializer在handlerAdded()回调里会执行该初始化方法。
*/
@Override
public void initChannel(final Channel ch) {
final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
ChannelHandler handler = config.handler();//ServerBootstrap.handler()设置的
if (handler != null) {
pipeline.addLast(handler);
}
ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// ServerBootstrapAcceptor是服务端接收客户端连接的核心
pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
}
});
}
});
}
初始化时,会往 ServerSocketChannel 的 Pipeline 中添加了一个 ChannelInitializer,这里有必要说一下 ChannelInitializer。
ChannelInitializer 是一个特殊的 ChannelHandler,它本身不处理任何出站/入站事件,它的目的仅仅是完成 Channel 的初始化。我们知道,ChannelHandler 被添加到 Pipeline 后会触发一个handlerAdded
回调,ChannelInitializer 在这个回调里会调用initChannel()
进行初始化,初始化完成后会将自己从 Pipeline 中删除,源码如下:
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
if (ctx.channel().isRegistered()) {
// 初始化Channel
if (initChannel(ctx)) {
// 将自己从Pipeline中移除
removeState(ctx);
}
}
}
回到 ServerBootstrapAcceptor,它在初始化 ServerSocketChannel 时会向它的 Pipeline 中添加ServerBootstrap.handler()
用户设置的自定义 ChannelHandler,当然你也可以不设置,它会判空校验。添加完用户自定义的 ChannelHandler 后,它会再追加一个 ServerBootstrapAcceptor,这样 ServerBootstrapAcceptor 就可以处理入站事件了,即处理客户端的连接。
2. 源码分析
ServerBootstrapAcceptor 的源码很简单,只有不到小一百行,它的职责也很简单,只负责处理客户端新的连接建立,并把连接注册到 WorkerGroup 中,仅此而已。
通过查看类结构,发现它只实现了 ChannelInboundHandler 接口,这代表它对入站事件感兴趣。本来嘛,它负责新连接的建立,肯定只对OP_ACCEPT
事件感兴趣了。
再看下它的属性,也比较简单,因为它负责客户端 Channel 的建立和初始化,因此需要 childChannel 相关的配置信息。
private final EventLoopGroup childGroup;// Reactor模型中的WorkerGroup
private final ChannelHandler childHandler;// 客户端Channel的ChannelHandler
private final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] childOptions;// 客户端Channel的Options
private final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] childAttrs;// 客户端Channel的Attrs
private final Runnable enableAutoReadTask; // 启用自动读取的任务
构造函数就是基本的赋值操作,这里就不贴代码了。
它只重写了channelRead
和exceptionCaught
方法,代表它只对这两个事件感兴趣。当有 Selector 有OP_ACCEPT
事件到达时,NioEventLoop 会接收客户端连接,创建 SocketChannel,并触发channelRead
回调,看下它是如何处理新的连接的。
/**
* 有客户端连接时,触发.
* NioEventLoop会监听Selector事件,OP_ACCEPT事件到达时,触发Unsafe.read()。
* {@link AbstractNioMessageChannel.NioMessageUnsafe#read()}
* 它会调用ServerSocketChannel.accept()获取客户端连接,并触发channelRead()回调。
*/
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
final Channel child = (Channel) msg;// 这里的Channel是SocketChannel
// 设置客户端Channel的Pipeline、Options、Attrs
child.pipeline().addLast(childHandler);
setChannelOptions(child, childOptions, logger);
setAttributes(child, childAttrs);
try {
/*
将客户端Channel注册到WorkerGroup:
1.next()轮询出一个EventLoop.register()
2.Channel.Unsafe.register(),Channel注册到Selector
3.触发各种回调
Channel一旦注册到EventLoop,就由该EventLoop负责处理它整个生命周期的所有事件。
*/
childGroup.register(child).addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
// 如果注册失败,强制关闭连接
if (!future.isSuccess()) {
// 底层就是调用原生JDK的关闭方法:javaChannel().close();
forceClose(child, future.cause());
}
}
});
} catch (Throwable t) {
forceClose(child, t);
}
}
大致步骤如下:
-
设置 SocketChannel 的 Pipeline。 -
设置 Options。 -
设置 Attrs。 -
将 SocketChannel 注册到 WorkerGroup 中。
Netty 采用的 Reactor 主从线程模型,BossGroup 负责连接的建立,WorkerGroup 负责后续连接的读写。所以 ServerBootstrapAcceptor 在客户端 Channel 连接建立后会将它注册到 WorkerGroup 中。
当整个过程出现异常时,Netty 会强制关闭连接,调用forceClose()
,底层还是调用了 JDK 底层的SocketChannel.close()
方法关闭连接。
// 强制关闭连接
private static void forceClose(Channel child, Throwable t) {
/**
* 底层还是调用了SocketChannel.close()
* {@link io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel#doClose()}
*/
child.unsafe().closeForcibly();
logger.warn("Failed to register an accepted channel: {}", child, t);
}
ChannelRead 事件异常了,Pipeline 还会传播异常事件,执行exceptionCaught
回调。ServerBootstrapAcceptor 面对异常时,会暂停 1 秒停止接受客户端连接,等待 ServerSocketChannel 恢复,并将异常事件传播出去。
// 处理异常事件
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
final ChannelConfig config = ctx.channel().config();
if (config.isAutoRead()) {
// 1秒内停止接收新客户端
config.setAutoRead(false);
ctx.channel().eventLoop().schedule(enableAutoReadTask, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
// still let the exceptionCaught event flow through the pipeline to give the user
// a chance to do something with it
// 将异常事件传播出去
ctx.fireExceptionCaught(cause);
}
至此,ServerBootstrapAcceptor 所有的源码都分析完了,超级简单。
3. 何时触发 channelRead()?
上面只对 ServerBootstrapAcceptor 的源码进行了分析,却没有说当有新的连接进来时,Netty 是何时调用的channelRead()
方法的,这节会给你答案。
当调用ServerBootstrap.bind()
方法时,Netty 会创建 ServerSocketChannel,并把它注册到 BossGroup 的 NioEventLoop 的 Selector 多路复用器,最后再绑定到本地端口。
这样 Netty 就可以接收客户端的连接了,当有新的连接接入时,Selector 会监听到并返回准备就绪的 Channel,NioEventLoop 会处理这些事件,详见NioEventLoop.processSelectedKey()
方法。
由于事件类型是OP_ACCEPT
,因此会调用Unsafe.read()
处理,源码如下:
// 数据可读、有新的连接接入
if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) {
// 对于ServerSocketChannel只关心OP_ACCEPT事件
unsafe.read();
}
这个 Unsafe 接口有两大实现,分别是服务端 Channel 的 Unsafe 和客户端 Channel 的 Unsafe。前者的 read 负责接收 SocketChannel 连接,后者的 read 负责读取对端发送的数据并封装成 ByteBuf。
对于服务端的Unsafe.read()
,这里会执行io.netty.channel.nio.AbstractNioMessageChannel.NioMessageUnsafe.read()
方法,它会调用 JDK 底层的ServerSocketChannel.accept()
接收到客户端的连接后,将其封装成 Netty 的 NioSocketChannel,再通过 Pipeline 将 ChannelRead 事件传播出去,这样 ServerBootstrapAcceptor 就可以在 ChannelRead 回调里处理新的客户端连接了。
/*
NioEventLoop.processSelectedKey() 当Channel有 OP_READ | OP_ACCEPT 事件时调用该方法。
对于服务端Channel来说,就是 OP_ACCEPT.
*/
@Override
public void read() {
assert eventLoop().inEventLoop();
final ChannelConfig config = config();
final ChannelPipeline pipeline = pipeline();
// 接收对端数据时,ByteBuf的分配策略,基于历史数据动态调整初始化大小,避免太大浪费空间,太小又会频繁扩容
final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = unsafe().recvBufAllocHandle();
allocHandle.reset(config);
boolean closed = false;
Throwable exception = null;
try {
try {
do {
/*
对于ServerSocketChannel来说,就是接收一个客户端Channel,添加到readBuf
*/
int localRead = doReadMessages(readBuf);
if (localRead == 0) {
break;
}
if (localRead < 0) {
closed = true;
break;
}
// 递增已读取的消息数量
allocHandle.incMessagesRead(localRead);
} while (continueReading(allocHandle));
} catch (Throwable t) {
exception = t;
}
int size = readBuf.size();
for (int i = 0; i < size; i++) {
readPending = false;
/**
* 通过pipeline传播ChannelRead事件
* {@link io.netty.bootstrap.ServerBootstrap.ServerBootstrapAcceptor#channelRead(io.netty.channel.ChannelHandlerContext, java.lang.Object)}
*/
pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i));
}
readBuf.clear();
// 读取完毕的回调,有的Handle会根据本次读取的总字节数,自适应调整下次应该分配的缓冲区大小
allocHandle.readComplete();
// 通过pipeline传播ChannelReadComplete事件
pipeline.fireChannelReadComplete();
if (exception != null) {// 事件处理异常了
// 是否需要关闭连接
closed = closeOnReadError(exception);
// 通过pipeline传播异常事件
pipeline.fireExceptionCaught(exception);
}
if (closed) {//如果需要关闭,那就关闭
inputShutdown = true;
if (isOpen()) {
close(voidPromise());
}
}
} finally {
if (!readPending && !config.isAutoRead()) {
removeReadOp();
}
}
}
4. 总结
ServerBootstrapAcceptor 是一个特殊的 ChannelHandler,它是 Netty 服务端用来接收客户端连接的核心类。ServerBootstrap 在初始化 ServerSocketChannel 时,会往它的 Pipeline 中添加 ServerBootstrapAcceptor,ServerBootstrapAcceptor 重写了 ChannelRead 回调,当 NioEventLoop 检测到有OP_ACCEPT
事件到达时会执行NioMessageUnsafe.read()
方法,它会调用 JDK 底层的 API 接收客户端连接,并把它作为 msg 触发 ChannelRead 回调,这样 ServerBootstrapAcceptor 就可以拿到客户端连接,帮助它进行初始化并注册到 WorkerGroup 中。
原文始发于微信公众号(程序员小潘):ServerBootstrapAcceptor:接收连接的核心
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