设计模式(21):状态模式

尺有所短,寸有所长;不忘初心,方得始终。

一、状态模式是什么

在软件开发过程中,应用程序中的某些对象会根据不同的情况做出不同的行为,这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的不同的情况称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态会发生改变,从而影响其行为。

  • 【定义】

    对有状态的对象,把复杂的判断逻辑提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。属于行为型模式。

    不同的类表示不同情况的状态,以此消除 if-else、switch-case 等冗余语句,代码更有层次性,并且具备良好的扩展性。

  • 【主要作用】

    可以根据对象所依赖状态的改变而改变它的相关行为。

  • 【核心思想】

    程序在任意时刻仅可处于几种有限的状态中。 在任何一个特定状态中, 程序的行为都不相同, 且可瞬间从一个状态切换到另一个状态。设计模式(21):状态模式

二、状态模式的适用场景

  • 【适用场景】

    • 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

    • 一个操作中含有很多的多分支结构,并且这些分支取决于对象的状态。

  • 【生活实例】

    • 人的高兴、伤心的不同情绪有不同的行为。
    • 线程有新建、运行、阻塞,等待状态,超时等待状态和死亡 6 种状态。
    • 播放器的暂停、播放。
    • 手机的解锁,锁定状态。

三、状态模式结构

  • 上下文(Context)角色:定义了客户端需要的接口,内部持有一个具体状态对象的引用,并负责具体状态的切换。

  • 抽象状态(State)角色:声明特定于状态方法的接口,用以封装上下文角色中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。

  • 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。

    当多个状态有部分相似行为方法时, 可以提供一个封装有部分通用行为的中间抽象类。

  • 客户端(Client)角色:定义上下文角色,执行状态行为。设计模式(21):状态模式

四、状态模式实现方式

  • 确定上下文类,定义状态转变的方法,并定义对抽象状态的引用。

  • 定义抽象状态角色,声明状态变化之后的行为方法。

  • 为每个实际状态创建一个继承于状态接口的类。在每个具体状态类中实现该状态对应的。

    当多个状态有部分相似行为方法时, 可以提供一个封装有部分通用行为的中间抽象类。

    • 将通用成员变量或方法设为公有。
    • 抽取的上下文行为更改为上下文中的公有方法, 然后在状态类中调用。
  • 定义上下文角色,初始化状态,行为执行。

五、状态模式的实现

【案例】:线程的状态切换。

设计模式(21):状态模式

【案例说明】:在我们日常开发工作中,线程是经常会是用的一种技术手段,线程有新建、运行、阻塞,等待状态,超时等待状态和死亡 6 种状态,在不同的状态下有不同的行为。在此案例中:

  1. 上下文(Context)角色持有一个线程的当前状态,并为其初始化状态,提供转换到其他状态的方法。
  2. 抽象状态(State)角色只作为一个基类,指定状态名字,具体实现由具体的状态类实现。
  3. 具体状态(Concrete State)角色实现每个状态的具体行为设计模式(21):状态模式
  • 上下文(Context)角色

    import lombok.Data;

    /**
    * 上下文(Context)角色 提供转换到其他状态的方法
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 15:55
    */

    @Data
    public class Context {

    /**
    * 持有一个线程的当前状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 17:08
    */

    private TheadState state;

    /**
    * 初始化线程的当前状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 17:09
    */

    Context() {
    state = new TheadNew();
    }


    /**
    * 开启一个新的线程
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 17:11
    */

    public void start() {
    ((TheadNew) state).start(this);
    }


    /**
    * 阻塞状态线程恢复到运行状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 17:03
    */

    public void resume() {
    ((TheadBlocked) state).resume(this);
    }


    /**
    * 阻塞当前线程
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 16:57
    */

    public void sync() {
    ((TheadRunnable) state).sync(this);
    }

    /**
    * 当前线程进入等待状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 17:00
    */

    public void await() {
    ((TheadRunnable) state).wait(this);
    }

    /**
    * 当前线程进入超时等待状态状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 17:00
    */

    public void sleep() {
    ((TheadRunnable) state).sleep(this);
    }

    /**
    * 停止线程
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 16:54
    */

    public void stop() {
    ((TheadRunnable) state).stop(this);
    }


    /**
    * 线程在睡眠指定时间后自动唤醒恢复到运行状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 17:00
    * @return null
    */

    public void wake() {
    ((TheadTimedwaiting) state).wake(this);
    }


    /**
    * 线程恢复到运行状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 17:00
    */

    public void notice() {
    ((TheadWaiting) state).notify(this);
    }

    }

  • 抽象状态(State)角色

    /**
    * 抽象状态(State)角色:线程状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 15:56
    */

    public abstract class ThreadState {

    /**
    * 线程的当前状态名字,没有什么具体实际意义
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 16:02
    */

    public String threadName;
    }
    • 线程状态枚举

      Java中Thread类中State枚举类定义与说明

      public enum State {
      /**
      * 新建状态
      */

      NEW,
      /**
      * 运行状态
      * java线程中将操作系统中的就绪状态(ready)和运行中状态(running)统一归类为可运行状态(RUNNABLE)。
      */

      RUNNABLE,
      /**
      * 阻塞状态
      */

      BLOCKED,
      /**
      * 等待状态
      * 进入该状态的线程需要等待其它线程进行一些特殊操作,如notify、notifyAll、unpark
      *
      * 触发条件:调用下列任何一个方法
      * Object#wait()
      * join()
      * LockSupport#park()
      */

      WAITING,
      /**
      * 超时等待状态
      * 该状态与WAITING不同之处是在指定时间后可以自动唤醒到就绪状态;
      *
      * 触发条件:调用下列任何一个方法
      * sleep Thread.sleep
      * Object#wait(long)
      * join(long)
      * LockSupport#parkNanos
      * LockSupport#parkUntil
      */

      TIMED_WAITING,
      /**
      * 终止状态
      */

      TERMINATED;
      }
  • 具体状态(Concrete State)角色

    /**
    * 具体状态(Concrete State)角色 : 新建状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 16:04
    */

    public class ThreadNew extends ThreadState {


    /**
    * 初始化新建状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 16:05
    */

    public ThreadNew() {
    threadName = Thread.State.NEW.name();
    System.out.println("当前线程处于:新建状态.");
    }

    /**
    * 调用线程的start方法 开启一个新的线程
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 16:44
    */

    public void start(Context context) {
    System.out.print("调用start()方法,获取CPU的执行时间-->");
    if (Thread.State.NEW.name().equals(threadName)) {
    context.setState(new ThreadRunnable());
    } else {
    System.out.println("当前线程不是新建状态,不能调用start()方法.");
    }
    }
    }
    /**
    * 具体状态(Concrete State)角色 : 运行状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 16:04
    */

    public class ThreadRunnable extends ThreadState {

    /**
    * 运行状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 16:05
    */

    public ThreadRunnable() {
    threadName = Thread.State.RUNNABLE.name();
    System.out.println("当前线程处于:运行状态.");
    }

    /**
    * 模拟 synchronized 进入阻塞状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 16:57
    */

    public void sync(Context context) {
    if (ThreadStateEnum.RUNNABLE.name().equals(threadName)) {
    System.out.print("调用sync()方法,线程进入阻塞状态-->");
    context.setState(new ThreadBlocked());
    } else {
    System.out.println("当前线程不是运行状态,不能调用sync()方法.");
    }
    }

    /**
    * 模拟当前线程对象调用wait()方法。进入等待状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 17:00
    */

    public void wait(Context context) {
    if (Thread.State.RUNNABLE.name().equals(threadName)) {
    System.out.print("调用wait()方法,线程进入等待状态-->");
    context.setState(new ThreadWaiting());
    } else {
    System.out.println("当前线程不是运行状态,不能调用wait()方法.");
    }
    }

    /**
    * 模拟当前线程对象调用Thread.sleep(long)方法。进入超时等待状态状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 17:00
    */

    public void sleep(Context context) {
    System.out.print("调用sleep()方法,线程进入超时等待状态-->");
    if (Thread.State.RUNNABLE.name().equals(threadName)) {
    context.setState(new ThreadTimedwaiting());
    } else {
    System.out.println("当前线程不是运行状态,不能调用sleep()方法.");
    }
    }

    /**
    * 调用stop() 停止线程
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 16:54
    */

    public void stop(Context context) {
    if (Thread.State.RUNNABLE.name().equals(threadName)) {
    System.out.print("调用stop()方法,停止当前线程-->");
    context.setState(new ThreadTerminated());
    } else {
    System.out.println("当前线程不是运行状态,不能调用stop()方法.");
    }
    }
    }
    /**
    * 具体状态(Concrete State)角色 : 阻塞状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 16:04
    */

    public class ThreadBlocked extends ThreadState {

    /**
    * 阻塞状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 16:05
    * @return null
    */

    public ThreadBlocked() {
    threadName = Thread.State.BLOCKED.name();
    System.out.println("当前线程处于:阻塞状态.");
    }

    /**
    * 阻塞状态线程取得锁 恢复到运行状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 17:03
    */

    public void resume(Context context) {
    if (Thread.State.BLOCKED.name().equals(threadName)) {
    System.out.print("调用resume()方法,线程恢复到运行状态-->");
    context.setState(new ThreadRunnable());
    } else {
    System.out.println("当前线程不是阻塞状态,不能调用resume()方法.");
    }
    }

    }
    /**
    * 具体状态(Concrete State)角色 : 等待状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 16:04
    */

    public class ThreadWaiting extends ThreadState {
    /**
    * 等待状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 16:05
    */

    public ThreadWaiting() {
    threadName = Thread.State.WAITING.name();
    System.out.println("当前线程处于:等待状态.");
    }
    /**
    * 模拟其它线程调用notify、notifyAll、unpark 线程恢复到运行状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 17:00
    */

    public void notify(Context context) {
    if (Thread.State.WAITING.name().equals(threadName)) {
    System.out.print("调用notify()方法,线程恢复到运行状态-->");
    context.setState(new ThreadRunnable());
    } else {
    System.out.println("当前线程不是运行状态,不能调用notify()方法.");
    }
    }
    }
    /**
    * 具体状态(Concrete State)角色 : 超时等待状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 16:04
    */

    public class ThreadTimedwaiting extends ThreadState {

    /**
    * 超时等待状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 16:05
    * @return null
    */

    public ThreadTimedwaiting() {
    threadName = Thread.State.TIMED_WAITING.name();
    System.out.println("当前线程处于:超时等待状态.");
    }

    /**
    * 模拟线程在睡眠指定时间后自动唤醒恢复到运行状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 17:00
    */

    public void wake(Context context) {
    if (ThreadStateEnum.TIMED_WAITING.name().equals(threadName)) {
    System.out.print("调用wake()方法,线程自动唤醒恢复到运行状态-->");
    context.setState(new ThreadRunnable());
    } else {
    System.out.println("当前线程不是运行状态,不能调用wake()方法.");
    }
    }

    }
    /**
    * 具体状态(Concrete State)角色 : 终止状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 16:04
    */

    public class ThreadTerminated extends ThreadState {
    /**
    * 终止状态
    * @author Edwin
    * @date 2021/11/21 16:05
    */

    public ThreadTerminated() {
    threadName = Thread.State.TERMINATED.name();
    System.out.println("当前线程处于:终止状态.");
    }
    }
    • 运行状态
    • 终止状态
    • 超时等待状态
    • 等待状态
    • 阻塞状态
    • 运行状态
    • 新建状态
  • 客户端代码实现

    public static void main(String[] args) {
    // 定义上下文角色
    System.out.print("定义上下文角色=========>>>>>>>>>");
    Context context = new Context();
    System.out.print("执行当前线程===========>>>>>>>>>");
    context.start();
    System.out.print("当前线程进入等待状态=======>>>>>>");
    context.await();
    System.out.print("唤醒当前线程进入运行状态====>>>>>>");
    context.notice();
    System.out.print("当前线程进入阻塞状态======>>>>>>>");
    context.sync();
    System.out.print("阻塞线程获得锁进入运行状态====>>>>");
    context.resume();
    System.out.print("当前线程进入等待状态状态=====>>>>>");
    context.sleep();
    System.out.print("当前睡眠线程进入运行状态=========>>>>>>>>>");
    context.wake();
    System.out.print("停止线程当前线程=========>>>>>>>>>");
    context.stop();
    }
  • 案例输出结果设计模式(21):状态模式

六、状态模式的优缺点

  • 优点

  • 满足单一职责原则,特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,结构清晰。

    • 状态类职责明确,有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
    • 状态转换显示化,减少对象间的相互依赖。通过消除臃肿的状态机条件语句简化上下文代码。
  • 缺点

    • 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
    • 状态模式的结构与实现都较为复杂,增加系统的复杂度。
    • 状态模式对开闭原则的支持并不太好,增加新的状态类和行为都需要修改源码。

七、状态模式和其他模式的区别

  • 【状态模式】和【责任链模式】都能消除 if-else 分支过多的问题。但在某些情况下,状态模式中的状态可以理解为责任,那么在这种情况下,两种模式都可以使用。

    • 【状态模式】强调的是一个对象内在状态的改变,各个状态对象知道自己要进入的下一个状态对象。
    • 【责任链模式】强调的是外部节点对象间的改变,并不清楚其下一个节点处理对象,链式组装由客户端负责。
  • 【状态模式】和【策略模式】的 UML 类图架构几乎一样,但应用场景不一样

    • 【策略模式】多种算法行为是独立的,任何一种都能满足业务,客户端可自行更换策略算法。
    • 【状态模式】各个状态在一定条件下可以自动切换到其他状态,客户端只能设置初始状态,无法指定状态。

八、总结

状态模式的使用免去了过多的if–else判断,但是会造成更多的接口和类,所以对于非常简单的状态判断,不建议使用。当状态的个数有限并且相互独立的时候可以考虑使用状态模式。


原文始发于微信公众号(星河之码):设计模式(21):状态模式

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文章由极客之音整理,本文链接:https://www.bmabk.com/index.php/post/27085.html

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