一起学小程序开发

每当学习一个新的技术,学完之后,觉得总要留下点什么,要不果过段时间再回头看时,会发现好陌生呀,所以记录一下,用到时再翻一下,当前微信小程序开发我是视频和文档结合着看的,并且项目中的例子都认真的实现了一下,个人觉得还是讲的不错的,欢迎学习。

B 站小程序视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1834y1676P

在线讲义地址:https://applet-base-api-t.itheima.net/docs-uni-shop/2.tabbar.html

接口文档 API 地址:https://www.uinav.com  或者直接访问:https://www.showdoc.com.cn/128719739414963/2513235043485226

Gitee 项目地址

小程序基础知识点:https://gitee.com/xiaoshiStudy/xcx/tree/master/mp_01

小程序使用第三方组件到项目练习:https://gitee.com/xiaoshiStudy/xcx/tree/master/mp_npm

小程序练习项目:https://gitee.com/xiaoshiStudy/xcx/tree/master/uniapp-shop

小程序简介

  1. 小程序与普通网页开发的区别

    • 申请小程序开发账号

    • 安装小程序开发者工具

    • 创建和配置小程序项目

    • 地理定位

    • 扫码

    • 支付

    • 网页运行在浏览器环境中

    • 小程序运行在微信环境中

    1. 运行环境不同

    2. API 不同

      由于运行环境的不同,所以小程序中,无法调用 DOM 和 BOM 的 API。但是,小程序中可以调用微信环境提供的各种 API,例如:

    3. 开发模式不同

      网页的开发模式:浏览器 + 代码编辑器,小程序有自己的一套标准开发模式:

  2. 体验小程序

    可使用手机微信(6.7.2 及以上版本)扫码下方小程序码,体验小程序:

    一起学小程序开发

注册小程序

注册地址:链接(https://mp.weixin.qq.com/)

点击注册按钮根据流程填写信息,主题类型选择个人

获取appid:设置->基本设置->账号信息(AppID 小程序ID)

下载开发工具

推荐下载和安装最新的稳定版(Stable Build)的微信开发者工具,下载页面的

直接下一步默认安装即可

创建小程序项目

填写项目信息,点击确定,注意不适用云开发,选择 JavaScript 基础模板

一起学小程序开发


小程序代码的构成 – 项目结构

  1. 了解项目的基本组成结构

    • pages 用来存放所有小程序的页面

    • utils 用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)

    • app.js 小程序项目的入口文件

    • app.json 小程序项目的全局配置文件

    • app.wxss 小程序项目的全局样式文件

    • project.config.json 项目的配置文件

    • sitemap.json 用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引

  2. 小程序页面的组成部分

    小程序官方建议把所有小程序的页面,都存放在 pages 目录中,以单独的文件夹存在,其中,每个页面由 4 个基本文件组成,它们分别是:

    • .js 文件(页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等)

    • .json 文件(当前页面的配置文件,配置窗口的外观、表现等)

    • .wxml 文件(页面的模板结构文件)

    • .wxss 文件(当前页面的样式表文件)

小程序代码的构成 – JSON 配置文件

  1. JSON 配置文件的作用

    JSON 是一种数据格式,在实际开发中,JSON 总是以配置文件的形式出现。小程序项目中也不例外:通过不同的 .json 配置文件,可以对小程序项目进行不同级别的配置。

    小程序项目中有 4 种 json 配置文件,分别是:

    • 项目根目录中的 app.json 配置文件

    • 项目根目录中的 project.config.json 配置文件

    • 项目根目录中的 sitemap.json 配置文件

    • 每个页面文件夹中的 .json 配置文件

  2. app.json 文件

    app.json 是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部 tab 等。Demo 项目里边的 app.json 配置内容如下:

    • pages:用来记录当前小程序所有页面的路径

    • window:全局定义小程序所有页面的背景色、文字颜色等

    • style:全局定义小程序组件所使用的样式版本

    • sitemapLocation:用来指明 sitemap.json 的位置

  3. project.config.json 文件

    project.config.json 是项目配置文件,用来记录我们对小程序开发工具所做的个性化配置,例如:

    • setting 中保存了编译相关的配置

    • projectname 中保存的是项目名称

    • appid 中保存的是小程序的账号 ID

  4. sitemap.json 文件

    微信现已开放小程序内搜索,效果类似于 PC 网页的 SEO。sitemap.json 文件用来配置小程序页面是否允许微信索引。

    当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引。当用户的搜索关键字和页面的索引匹配成功的时候,小程序的页面将可能展示在搜索结果中。

    注意:sitemap 的索引提示是默认开启的,如需要关闭 sitemap 的索引提示,可在小程序项目配置文件 project.config.json 的 setting 中配置字段 checkSiteMap 为 false

  5. 页面的 .json 配置文件

    小程序中的每一个页面,可以使用 .json 文件来对本页面的窗口外观进行配置,页面中的配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。

  6. 新建小程序页面

    只需要在 app.json -> pages 中新增页面的存放路径,小程序开发者工具即可帮我们自动创建对应的页面文件。

  7. 修改项目首页

    只需要调整 app.json -> pages 数组中页面路径的前后顺序,即可修改项目的首页。小程序会把排在第一位的页面,当作项目首页进行渲染。

小程序代码的构成 – WXML 模板

  1. 什么是 WXML

    WXML(WeiXin Markup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作用类似于网页开发中的 HTML。

  2. WXML 和 HTML 的区别

    标签名称不同

    属性节点不同

    提供了类似于 Vue 中的模板语法

    • 数据绑定

    • 列表渲染

    • 条件渲染

    • <a href="#">超链接</a>

    • HTML (div, span, img, a)

    • WXML(view, text, image, navigator)

小程序代码的构成 – WXSS 样式

  1. 什么是 WXSS

    WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。

  2. WXSS 和 CSS 的区别

    新增了 rpx 尺寸单位

    提供了全局的样式和局部样式

    WXSS 仅支持部分 CSS 选择器

    • .class 和 #id

    • element

    • 并集选择器、后代选择器

    • ::after 和 ::before 等伪类选择器

    • 项目根目录中的 app.wxss 会作用于所有小程序页面

    • 局部页面的 .wxss 样式仅对当前页面生效

    • CSS 中需要手动进行像素单位换算,例如 rem

    • WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx,在不同大小的屏幕上小程序会自动进行换算

小程序代码的构成 – JS 逻辑交互

  1. 小程序中的 .js 文件

    一个项目仅仅提供界面展示是不够的,在小程序中,我们通过 .js 文件来处理用户的操作。例如:响应用户的点击、获取用户的位置等等。

  2. 小程序中 .js 文件的分类

    小程序中的 JS 文件分为三大类,分别是:

    app.js

    页面的 .js 文件

    普通的 .js 文件

    • 是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用
    • 是页面的入口文件,通过调用 Page() 函数来创建并运行页面
    • 是整个小程序项目的入口文件,通过调用 App() 函数来启动整个小程序

小程序的宿主环境 – 宿主环境简介

  1. 什么是宿主环境

    宿主环境(host environment)指的是程序运行所必须的依赖环境。例如:

    Android 系统和 iOS 系统是两个不同的宿主环境。安卓版的微信 App 是不能在 iOS 环境下运行的,所以,

    Android 是安卓软件的宿主环境,脱离了宿主环境的软件是没有任何意义的!

  2. 小程序的宿主环境

    手机微信是小程序的宿主环境,如图所示:

    一起学小程序开发

    小程序借助宿主环境提供的能力,可以完成许多普通网页无法完成的功能,例如:微信扫码、微信支付、微信登录、地理定位、etc…

  3. 小程序宿主环境包含的内容

    • 通信模型

    • 运行机制

    • 组件

    • API

小程序的宿主环境 – 通信模型

  1. 通信的主体

    小程序中通信的主体是渲染层和逻辑层,其中:

    • WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层

    • JS 脚本工作在逻辑层

  2. 小程序的通信模型

    小程序中的通信模型分为两部分:

    渲染层和逻辑层之间的通信

    逻辑层和第三方服务器之间的通信

    • 由微信客户端进行转发
    • 由微信客户端进行转发
  3. 小程序启动的过程

    • 把小程序的代码包下载到本地

    • 解析 app.json 全局配置文件

    • 执行 app.js 小程序入口文件,调用 App() 创建小程序实例

    • 渲染小程序首页

    • 小程序启动完成

  4. 页面渲染的过程

    • 加载解析页面的 .json 配置文件

    • 加载页面的 .wxml 模板和 .wxss 样式

    • 执行页面的 .js 文件,调用 Page() 创建页面实例

    • 页面渲染完成

小程序的宿主环境 – 组件

  1. 程序中组件的分类

    小程序中的组件也是由宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。官方把小程序的组件分为了 9 大类,分别是:

    • 视图容器

    • 基础内容

    • 表单组件

    • 导航组件

    • 媒体组件

    • map 地图组件

    • canvas 画布组件

    • 开放能力

    • 无障碍访问

  2. 常用的视图容器类组件

    view

    scroll-view

    swiper 和 swiper-item

    • 轮播图容器组件 和 轮播图 item 组件
    • 可滚动的视图区域

    • 常用来实现滚动列表效果

    • 普通视图区域

    • 类似于 HTML 中的 div,是一个块级元素

    • 常用来实现页面的布局效果

  3. view 组件的基本使用

    实现 flex 横向布局效果:

    <!--pages/list/list.wxml-->
    <scroll-view class="container1" scroll-y>
      <view>A</view>
      <view>B</view>
      <view>C</view>
    </scroll-view>

    /* pages/list/list.wxss */
    .container1 view{
      width: 100px;
      height: 100px;
      text-align: center;
      line-height: 100px;
    }
    .container1 view:nth-child(1){
      background-color: lightgreen;
    }
    .container1 view:nth-child(2){
      background-color: lightblue;
    }
    .container1 view:nth-child(3){
      background-color: lightpink;
    }
    .container1{
      border: 1px solid red;
      width: 100px;
      height: 120px;
    }
  4. scroll-view 组件的基本使用

    <!--pages/list/list.wxml-->
    <scroll-view class="container1" scroll-y> 省略..... </scroll-view>

    // 省略样式
    .container1{
     border:1px solied red;
     height:120px;
     width:100px;
    }
  5. swiper 和 swiper-item 组件的基本使用

    <!-- wxml 页面代码 -->
    <!--轮播图结构-->
    <swiper class="swiper-container" indicator-dots indicator-color="grap" autoplay interval="3000" circular>
      <!-- 第一个轮播图 -->
      <swiper-item>
        <view class="item">A</view>
      </swiper-item>
      <!-- 第二个轮播图 -->
      <swiper-item>
        <view class="item">B</view>
      </swiper-item>
      <!-- 第三个轮播图 -->
      <swiper-item>
        <view class="item">C</view>
      </swiper-item>
    </swiper>


    // 对应页面的 .wxss 样式
    /* pages/swipper/swipper.wxss */
    .swiper-container{
      height: 150px;
    }
    .item{
      height: 100%;
      line-height: 150px;
      text-align: center;
    }
    swiper-item:nth-child(1) .item{
      background-color: lightgreen;
    }
    swiper-item:nth-child(2) .item{
      background-color: lightskyblue;
    }
    swiper-item:nth-child(3) .item{
      background-color: lightpink;
    }
  6. swiper 组件的常用属性

    属性 类型 默认值 说明
    indicator-dots boolean false 是否显示面板指示点
    indicator-color color rgba(0, 0, 0, .3) 指示点颜色
    indicator-active-color color #000000 当前选中的指示点颜色
    autoplay boolean false 是否自动切换
    interval number 5000 自动切换时间间隔
    circular boolean false 是否采用衔接滑动
  7. 常用的基础内容组件

    text

    rich-text

    • 富文本组件

    • 支持把 HTML 字符串渲染为 WXML 结构

    • 文本组件

    • 类似于 HTML 中的 span 标签,是一个行内元素

  8. text 组件的基本使用

    通过 text 组件的 selectable 属性,实现长按选中文本内容的效果:

    <!--pages/text/text.wxml-->
    <view>
      <!-- 手机号长安选中 selectable 已废弃 -->
      <text user-select>18500000000</text>
    </view>

  9. rich-text 组件的基本使用

    <!--pages/richtext/richtext.wxml-->
    <!-- rich-text 通过组件nodes 属性,把HTML字符串渲染为对应的 ui 结构 -->
    <rich-text nodes="<h1 style='color:red;'>标题</h1>"></rich-text>
  10. 其它常用组件

    button

    image

    navigator

    • 页面导航组件

    • 类似于 HTML 中的 a 链接

    • 图片组件

    • image 组件默认宽度约 300px、高度约 240px

    • 按钮组件

    • 功能比 HTML 中的 button 按钮丰富

    • 通过 open-type 属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等)

  11. button 按钮的基本使用

    <view>
      <button>默认按钮</button>
      <button type="primary">按钮</button>
      <button type="warn">按钮</button>
      <button type="primary" size="mini">小按钮</button>
      <button type="primary" size="mini" plain="true">小按钮</button>
    </view>
  12. image 组件的基本使用

    <text>pages/image/image.wxml</text>
    <image></image>
    <image src="/image/1.png" mode="aspectFit"></image>

    // 样式
    /* pages/image/image.wxss */
    image{
      border: 1px solid red;
    }
  13. image 组件的 mode 属性

    image 组件的 mode 属性用来指定图片的裁剪和缩放模式,常用的 mode 属性值如下:

    mode  说明
    scaleToFill (默认值)缩放模式,不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素
    aspectFit 缩放模式,保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。
    aspectFill 缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。
    widthFix 缩放模式,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变
    heightFix 缩放模式,高度不变,宽度自动变化,保持原图宽高比不变

小程序的宿主环境 – API

  1. 小程序 API 概述

    小程序中的 API 是由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序 API,开发者可以方便的调用微信提供的能力,例如:获取用户信息、本地存储、支付功能等。

  2. 小程序 API 的 3 大分类

    小程序官方把 API 分为了如下 3 大类:

    事件监听 API

    同步 API

    异步 API

    • 特点:类似于 jQuery 中的 $.ajax(options) 函数,需要通过 success、fail、complete 接收调用的结果

    • 举例:wx.request() 发起网络数据请求,通过 success 回调函数接收数据

    • 特点1:以 Sync 结尾的 API 都是同步 API

    • 特点2:同步 API 的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常

    • 举例:wx.setStorageSync(‘key’, ‘value’) 向本地存储中写入内容

    • 特点:以 on 开头,用来监听某些事件的触发

    • 举例:wx.onWindowResize(function callback) 监听窗口尺寸变化的事件

WXML 模板语法 – 数据绑定

  1. 数据绑定的基本原则

    • 在 data 中定义数据

    • 在 WXML 中使用数据

  2. 在 data 中定义页面的数据

    在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

    Page({
        data:{
            // 字符串类型的数据
            info:"init data",
            // 数组类型的数据
            msgList:[{msg:"hello"},{msg:"world"}]
        }
    })
  3. Mustache 语法的格式

    把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

    <view>{{ 要绑定的数据名称 }}</view>
  4. Mustache 语法的应用场景

    Mustache 语法的主要应用场景如下:

    • 绑定内容

    • 绑定属性

    • 运算(三元运算、算术运算等)

  5. 动态绑定内

    页面的数据如下:

    Page({
        data:{
            info:"init data"
        }
    })

    页面的结构如下:

    <view>{{ info }}</view>
  6. 动态绑定属性

    页面的数据如下:

    Page({
        data:{
            imgSrc:"http://www.itheima.com/images/logo.png"
        }
    })

    页面结构如下:

    <image src="{{imgSrc}}"></image>
  7. 三元运算

    页面的数据如下:

    Page({
        data:{
            randomNum:Math.random() * 10 // 生成 10 以内的随机数
        }
    })

    页面结构如下:

    <view>{{randomNum1 >= 5 ?'数值大于等于5':'数值小于5'}}</view>
  8. 算数运算

    页面的数据如下:

    Page({
        data:{
            randomNum2 : Math.random().toFixed(2)  // 保留两位小数
        }
    })

    页面结构如下:

    <view>生成100以内的随机数:{{randomNum2*100}}</view>

WXML 模板语法 – 事件绑定

  1. 什么是事件

    事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。一起学小程序开发

  2. 程序中常用的事件

    类型 绑定方式 事件描述
    tap bindtap 或 bind:tap 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
    input bindinput 或 bind:input 文本框的输入事件
    change bindchange 或 bind:change 状态改变时触发
  3. 事件对象的属性列表

    当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

    属性 类型 说明
    type String 事件类型
    timeStamp Integer 页面打开到触发事件所经过的毫秒数
    target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
    currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
    detail Object 额外的信息
    touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
    changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
  4. target 和 currentTarget 的区别

    target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:

    一起学小程序开发

    点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。

    此时,对于外层的 view 来说:

    • e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件

    • e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件

  5. bindtap 的语法格式

    在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。

    • 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:

      <button type="primary" bindtap"btnTapHandler">按钮</button>
    • 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:

      Page({
          btnTapHandler(e){  // 按钮的 tap 事件处理函数
              console.log(e)  // 事件参数对象 e
          }
      })
  6. 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

    通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

    // 页面的 .js 文件
    Page({
        data:{
            count:0
        },
        // 修改 count 的值
        changeCount(){
            this.setData({
                count:this.data.count + 1
            })
        }
    })
  7. 事件传参

    小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:

    <button type="primary" bindtap="btnHandler(123)">
        事件传参
    </button>

    因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。

    可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:

    <button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">事件传参</button>

    最终:

    在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

    btnHandler(event){
        // dataset 是一个对象,包含了所有通过 data-* 传递过来的参数项
        console.log(event.target.dataset)
        // 通过dataset 可以访问到具体参数的值
        console.log(event.target.dataset.info)
    }
    • info 会被解析为参数的名字

    • 数值 2 会被解析为参数的值

  8. bindinput 的语法格式

    在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

    • 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

      <input bindinput="inputHandler"></input>
    • 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:

      inputHandler(e){
          // e.detail.value 是变化后,文本框最新的值
          console.log(e.detail.value)
      }
  9. 实现文本框和 data 之间的数据同步

    实现步骤:

    实现文本框和 data 之间的数据同步

    定义数据:

    Page({
        data:{
            msg:"你好"
        }
    })

    渲染结构:

    <input value="{{msg}}" bindinput="iptHandler"></input>

    美化样式:

    input{
    border:1px solid #eee;
    padding:5px;
    margin:5px;
    border-radius:3px;
    }

    绑定 input 事件处理函数:

    // 文本框内容改变事件
    iptHandler(e){
        this.setData({
            // 通过 e.detail.value 获取文本框最新的值
            msg:e.detail.value
        })
    }
    • 定义数据

    • 渲染结构

    • 美化样式

    • 绑定 input 事件处理函数

WXML 模板语法 – 条件渲染

  1. wx:if

    在小程序中,使用 wx:if=”{{condition}}” 来判断是否需要渲染该代码块:

    <view wx:if="{{condition}}">true</view>

    也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:

    <view wx:if="{{type===1}}"></view>
    <view wx:elif="{{type===2}}"></view>
    <view wx:else>保密</view>
  2. 和<block>使用 wx:if

    如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个标签将多个组件包装起来,并在标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:

    <block wx:if="{{true}}">
     <view>view1</view>
        <view>view2</view>
    </block>

    注意:并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

  3. hidden

    在小程序中,直接使用 hidden=”{{ condition }}” 也能控制元素的显示与隐藏:

    <view hidden="{{ condition }}">条件为 true 隐藏,条件为 false 显示</view>
  4. wx:if 与 hidden 的对比

    运行方式不同

    使用建议

    • 频繁切换时,建议使用 hidden

    • 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

    • wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏

    • hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏

WXML 模板语法 – 列表渲染

  1. wx:for

    通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

    <view wx:for="{{array}}">
     索引是:{{index}} 当前项是:{{item}}
    </view>

    默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。

  2. 手动指定索引和当前项的变量名

    示例代码如下:

    <view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
     索引是:{{idx}} 当前项是:{{itemName}}
    </view>
    • 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名

    • 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名

  3. wx:key 的使用

    类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:

    // data 数据
    data: {
        userList:[
            {id:1,name:"名字1"},
            {id:2,name:"名字2"},
            {id:3,name:"名字3"}
        ]
    }

    // 对应的 wxml 页面
    <view wx:for="{{userList}}" wx:key="id" class="username">{{item.name}</view>

WXSS 模板样式

  1. 什么是 WXSS

    WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。

  2. WXSS 和 CSS 的关系

    WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:

    • rpx 尺寸单位

    • @import 样式导入


      一起学小程序开发

WXSS 模板样式 – rpx

  1. 什么是 rpx 尺寸单位

    rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。

  2. rpx 的实现原理

    rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)。

    小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。

    • 在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小

    • 在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大

  3. rpx 与 px 之间的单位换算

    在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:

    官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

    开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx。

    • 750rpx = 375px = 750 物理像素

    • 1rpx = 0.5px  = 1物理像素

      设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度)
      iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx
      iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
      iPhone6 Plus 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx

WXSS 模板样式 – 样式导入

  1. 什么是样式导入

    使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。

  2. @import 的语法格式

    /** common.wxss **/
    .small-p{
    padding:5px;
    }
    /** app.wxss **/
    @import "common.wxss"
    .small-p{
    padding:15px;
    }

WXSS 模板样式 – 全局样式和局部样式

  1. 全局样式

    定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

  2. 局部样式

    在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。

    注意:

    • 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式

    • 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式

全局配置

  1. 全局配置文件及常用的配置项

    小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:

    pages

    window

    tabBar

    style

    • 是否启用新版的组件样式
    • 设置小程序底部的  tabBar 效果
    • 全局设置小程序窗口的外观
    • 记录当前小程序所有页面的存放路径

全局配置 – window

  1. 小程序窗口的组成部分

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  2. 了解 window 节点常用的配置项

    属性名 类型 默认值 说明
    navigationBarTitleText String 字符串 导航栏标题文字内容
    navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 导航栏背景颜色,如 #000000
    navigationBarTextStyle String white 导航栏标题颜色,仅支持 black / white
    backgroundColor HexColor #ffffff 窗口的背景色
    backgroundTextStyle String dark 下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light
    enablePullDownRefresh Boolean false 是否全局开启下拉刷新
    onReachBottomDistance Number 50 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px
  3. 设置导航栏的标题

    设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTitleText

    需求:把导航栏上的标题,从默认的 “WeChat”修改为“黑马程序员

  4. 设置导航栏的背景色

    设置步骤:app.json -> window -> navigationBarBackgroundColor

    需求:把导航栏标题的背景色,从默认的 #fff 修改为 #2b4b6b

  5. 设置导航栏的标题颜色

    设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTextStyle

    需求:把导航栏上的标题颜色,从默认的 black 修改为 white

    注意:navigationBarTextStyle 的可选值只有 black 和 white

  6. 全局开启下拉刷新功能

    概念:下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。

    设置步骤:app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true

    注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!

  7. 设置下拉刷新时窗口的背景色

    当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,设置步骤为: app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 #efefef。

  8. 设置下拉刷新时 loading 的样式

    当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果,设置步骤为 app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值。

    注意:backgroundTextStyle 的可选值只有 light 和 dark

  9. 设置上拉触底的距离

    概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。

    设置步骤:app.json -> window -> 为 onReachBottomDistance 设置新的数值

    注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。

全局配置 – tabBar

  1. 什么是 tabBar

    tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为:

    • 底部 tabBar

    • 顶部 tabBar

      注意:

    • tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签

    • 当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本

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  1. tabBar 的 6 个组成部分

    • backgroundColor:tabBar 的背景色

    • selectedIconPath:选中时的图片路径

    • borderStyle:tabBar 上边框的颜色

    • iconPath:未选中时的图片路径

    • selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色

    • color:tab 上文字的默认(未选中)颜色

  2. tabBar 节点的配置项

    属性 类型 必填 默认值 描述
    position String bottom tabBar 的位置,仅支持 bottom/top
    borderStyle String black tabBar 上边框的颜色,仅支持 black/white
    color HexColor
    tab 上文字的默认(未选中)颜色
    selectedColor HexColor
    tab 上的文字选中时的颜色
    backgroundColor HexColor
    tabBar 的背景色
    list Array
    tab 页签的列表,最少 2 个、最多 5 个 tab
  3. 每个 tab 项的配置选项

    属性 类型 必填 描述
    pagePath String 页面路径,页面必须在 pages 中预先定义
    text String tab 上显示的文字
    iconPath String 未选中时的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon
    selectedIconPath String 选中时的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon

页面配置

  1. 页面配置文件的作用

    小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。

  2. 页面配置和全局配置的关系

    小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。

    如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。

    注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。

  3. 页面配置中常用的配置项

    属性 类型 默认值 描述
    navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 当前页面导航栏背景颜色,如 #000000
    navigationBarTextStyle String white 当前页面导航栏标题颜色,仅支持 black / white
    navigationBarTitleText String
    当前页面导航栏标题文字内容
    backgroundColor HexColor #ffffff 当前页面窗口的背景色
    backgroundTextStyle String dark 当前页面下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light
    enablePullDownRefresh Boolean false 是否为当前页面开启下拉刷新的效果
    onReachBottomDistance Number 50 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为 px

网络数据请求

  1. 小程序中网络数据请求的限制

    出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制:

    • 只能请求 HTTPS 类型的接口

    • 必须将接口的域名添加到信任列表中

  2. 配置 request 合法域名

    需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://applet-base-api-t.itheima.net/ 域名下的接口

    配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名

    注意事项:

    • 域名只支持 https 协议

    • 域名不能使用 IP 地址或 localhost

    • 域名必须经过 ICP 备案

    • 服务器域名一个月内最多可申请 5 次修改

  3. 发起 GET 请求

    调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求,示例代码如下:

    // get请求
    getInfo(){
        wx.request({
            url'https://applet-base-api-t.itheima.net/api/get',
            method:"GET"// 请求方式
            data:{
                name:"zs",
                age:20
            },
            success:(res)=>{
                console.log(res.data);
            }
        })
    }

    注意:跳过 request 合法域名校验

    如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口。

    此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时开启「开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书」选项,跳过 request 合法域名的校验。

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    注意:跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用!

  4. 发起 POST 请求

    调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 POST 数据请求,示例代码如下:

    // post请求地址
    postInfo(){
        wx.request({
            url'https://applet-base-api-t.itheima.net/api/post',
            method:"post"// 请求方式
            data:{
                name:"zs",
                sex:"男"
            },
            // post请求后端用字段接口需要添加类型
            header:{
                "Content-Type""application/x-www-form-urlencoded"
            },
            success:(res)=>{
                console.log(res.data);
            }
        })
    }
  5. 在页面刚加载时请求数据

    在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad 事件中调用获取数据的函数,示例代码如下:

    /**
    * 生命周期函数--监听页面加载
    */

    onLoad(options) {
        this.getInfo();
        this.postInfo();
    },
  6. 关于跨域和 Ajax 的说明

    跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小程序中不存在跨域的问题。

    Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做“发起 Ajax 请求”,而是叫做“发起网络数据请求”。

页面导航

  1. 什么是页面导航

    页面导航指的是页面之间的相互跳转。例如,浏览器中实现页面导航的方式有如下两种:

    • 链接

    • location.href

  2. 小程序中实现页面导航的两种方式

    声明式导航

    编程式导航

    • 调用小程序的导航 API,实现页面的跳转
    • 在页面上声明一个导航组件

    • 通过点击组件实现页面跳转

页面导航 – 声明式导航

  1. 导航到 tabBar 页面

    tabBar 页面指的是被配置为 tabBar 的页面。

    在使用组件跳转到指定的 tabBar 页面时,需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中:

    示例代码如下:

    <navigator url="/pages/message/message" open-type="switchTab">导航到消息页面</navigator>
    • url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头

    • open-type 表示跳转的方式,必须为 switchTab

  2. 导航到非 tabBar 页面

    非 tabBar 页面指的是没有被配置为 tabBar 的页面。

    在使用组件跳转到普通的非 tabBar 页面时,则需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中:

    示例代码如下:

    <navigator url="/pages/info/info" open-type="navigate">导航到info页面</navigator>

    注意:为了简便,在导航到非 tabBar 页面时,open-type=”navigate” 属性可以省略。

    • url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头

    • open-type 表示跳转的方式,必须为 navigate

  3. 后退导航

    如果要后退到上一页面或多级页面,则需要指定 open-type 属性和 delta 属性,其中:

    示例代码如下:

    <navigator open-type="navigateBack" delta="1">返回上一次</navigator>

    注意:为了简便,如果只是后退到上一页面,则可以省略 delta 属性,因为其默认值就是 1。

    • open-type 的值必须是 navigateBack,表示要进行后退导航

    • delta 的值必须是数字,表示要后退的层级

页面导航 – 编程式导航

  1. 导航到 tabBar 页面

    调用 wx.switchTab(Object object) 方法,可以跳转到 tabBar 页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下:

    属性 类型 是否必选 说明
    url string 需要跳转的 tabBar 页面的路径,路径后不能带参数
    success function 接口调用成功的回调函数
    fail function 接口调用失败的回调函数
    complete function 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

    实例代码如下:

    // 页面结构代码
    <button type="primary" bindtap="gotoMessage">跳转到消息页面</button>

    // 通过编程式导航,跳转到 message 页面
    gotoMessage(){
     wx.switchTab({
      url:"/pages/message/message"
     })
    }
  2. 导航到非 tabBar 页面

    调用 wx.navigateTo(Object object) 方法,可以跳转到非 tabBar 的页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下:

    属性 类型 是否必选 说明
    url string 需要跳转到的非 tabBar 页面的路径,路径后可以带参数
    success function 接口调用成功的回调函数
    fail function 接口调用失败的回调函数
    complete function 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

    示例代码如下:

    // 页面结构代码
    <button type="primary" bindtap="gotoInfo">跳转info页面</button>

    // 通过编程式导航,跳转到 info 页面
    gotoInfo(){
     wx.navigateTo({
      url:"/pages/message/message"
     })
    }
  3. 后退导航

    调用 wx.navigateBack(Object object) 方法,可以返回上一页面或多级页面。其中 Object 参数对象可选的属性列表如下:

    属性 类型 默认值 是否必选 说明
    delta number 1 返回的页面数,如果 delta 大于现有页面数,则返回到首页
    success function
    接口调用成功的回调函数
    fail function
    接口调用失败的回调函数
    complete function
    接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

    实例代码如下:

    // 页面结构
    <button bindtap="gotoBack">后退</button>

    // 编程式导航,后退到上一页面
    gotoBack(){
        wx.navigateBack();
    }

页面导航 – 导航传参

  1. 声明式导航传参

    navigator 组件的 url 属性用来指定将要跳转到的页面的路径。同时,路径的后面还可以携带参数:

    代码示例如下:

    <navigator url="/pages/info/info?name=ceshi&age=10">跳转到info页面带参数</navigator>
    • 参数与路径之间使用 ? 分隔

    • 参数键与参数值用 = 相连

    • 不同参数用 & 分隔

  2. 编程式导航传参

    调用 wx.navigateTo(Object object) 方法跳转页面时,也可以携带参数,代码示例如下:

     // 页面结构
    <button bindtap="gotoInfo2">编程式导航传参</button>



    gotoInfo2(){
        wx.navigateTo({
         url: '/pages/info/info?name=ss&age=12',
     })
    }
  3. 在 onLoad 中接收导航参数

    通过声明式导航传参或编程式导航传参所携带的参数,可以直接在 onLoad 事件中直接获取到,示例代码如下:

     /**
    * 生命周期函数--监听页面加载
    */

    onLoad(options) {
        // 导航传参接收
        console.log(options);
    }

页面事件 – 下拉刷新事件

  1. 什么是下拉刷新

    下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。

  2. 启用下拉刷新

    启用下拉刷新有两种方式:

    全局开启下拉刷新

    局部开启下拉刷新

    在实际开发中,推荐使用第 2 种方式,为需要的页面单独开启下拉刷新的效果。

    • 在页面的 .json 配置文件中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true
    • 在 app.json 的 window 节点中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true
  3. 配置下拉刷新窗口的样式

    在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 backgroundColor 和 backgroundTextStyle 来配置下拉刷新窗口的样式,其中:

    • backgroundColor 用来配置下拉刷新窗口的背景颜色,仅支持16 进制的颜色值

    • backgroundTextStyle 用来配置下拉刷新 loading 的样式,仅支持 dark 和 light

  4. 监听页面的下拉刷新事件

    在页面的 .js 文件中,通过 onPullDownRefresh() 函数即可监听当前页面的下拉刷新事件。例如,在页面的 wxml 中有如下的 UI 结构,点击按钮可以让 count 值自增 +1:

    // 页面结构
    <view>count值:{{count}}</view>
    <button bindtap="countAdd">+1</button>

    // +1 按钮的点击事件处理函数
    countAdd(){
     this.setData({
      count:this.data.count+1
     })
    }

    监听页面的下拉刷新事件

    在触发页面的下拉刷新事件的时候,如果要把 count 的值重置为 0,示例代码如下:

    /**
    * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
    */

    onPullDownRefresh() {
     this.setData({
            count:0
        })
    }
  5. 停止下拉刷新的效果

    当处理完下拉刷新后,下拉刷新的 loading 效果会一直显示,不会主动消失,所以需要手动隐藏下拉刷新的 loading 效果。此时,调用 wx.stopPullDownRefresh() 可以停止当前页面的下拉刷新。示例代码如下:

    /**
    * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
    */

    onPullDownRefresh() {
     this.setData({
            count:0
        });
        // 当数据重置成功之后,调用此函数,关闭下拉刷新效果
        wx.stopPullDownRefresh()
    }

页面事件 – 上拉触底事件

  1. 什么是上拉触底

    上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。

  2. 监听页面的上拉触底事件

    在页面的 .js 文件中,通过 onReachBottom() 函数即可监听当前页面的上拉触底事件。示例代码如下:

    /**
    * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
    */

    onPullDownRefresh() {
        console.log("出发了上拉触底事件")
    }
  3. 配置上拉触底距离

    上拉触底距离指的是触发上拉触底事件时,滚动条距离页面底部的距离。

    可以在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 onReachBottomDistance 属性来配置上拉触底的距离。

    小程序默认的触底距离是 50px,在实际开发中,可以根据自己的需求修改这个默认值。

页面事件 – 上拉触底案例

  1. 案例效果展示

    一起学小程序开发

  2. 案例的实现步骤

    • 定义获取随机颜色的方法

    • 在页面加载时获取初始数据

    • 渲染 UI 结构并美化页面效果

    • 在上拉触底时调用获取随机颜色的方法

    • 添加 loading 提示效果

    • 对上拉触底进行节流处理

  3. 实现步骤

    步骤1 – 定义获取随机颜色的方法

    /**
    * 页面的初始数据
    */

    data: {
        // 随机颜色列表
        colorList:[]
    },
        
      // 获取随机颜色
      getColors(){
        wx.request({
          url'https://applet-base-api-t.itheima.net/api/color',
          method:"GET",
          success:({data:res})=>{
            // console.log(res);
            this.setData({
              colorList:[...this.data.colorList,...res.data]
            })
          }
        })
      }

    步骤2 – 在页面加载时获取初始数据

    /**
    * 生命周期函数--监听页面加载
    */

    onLoad(options) {
        this.getColors();
    }

    步骤3 – 渲染 UI 结构并美化页面效果

    // 对应的 wxml 页面
    <view class="num-item" style="background-color:rgb({{item}});" wx:for="{{colorList}}" wx:key="index">{{item}}</view>


    // 样式
    .num-item{
      border: 1rpx solid #efefef;
      border-radius: 8rpx;
      line-height: 200rpx;
      margin: 5rpx;
      text-align: center;
      text-shadow: 0rpx 0rpx 5rpx #fff;
      box-shadow: 1rpx,1rpx,6rpx,#aaa;
    }

    步骤4 – 上拉触底时获取随机颜色

    /**
    * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
    */

    onPullDownRefresh() {
        this.getColors();
    }

    步骤5 – 添加 loading 提示效

    // 获取随机颜色
      getColors(){
        wx.showLoading({
          title'数据加载中',
        });
        wx.request({
          // 省略......
          complete:()=>{
            wx.hideLoading();
          }
        })
      },

    步骤6 – 对上拉触底进行节流处理

    在 data 中定义 isloading 节流阀

    在 getColors() 方法中修改 isloading 节流阀的值

    在 onReachBottom 中判断节流阀的值,从而对数据请求进行节流控制

      // data 添加 isloading
      data: {
        colorList:[],
        isloading:false
      },
    // 获取随机颜色
      getColors(){
        this.setData({
          isloading:true
        });
        // 省略......
        wx.request({
          // 省略......
          complete:()=>{
            wx.hideLoading();
            this.setData({
              isloading:false
            });
          }
        })
      },
    • 如果节流阀的值为 true,则阻止当前请求

    • 如果节流阀的值为 false,则发起数据请求

    • 在刚调用 getColors 时将节流阀设置 true

    • 在网络请求的 complete 回调函数中,将节流阀重置为 false

    • false 表示当前没有进行任何数据请求

    • true 表示当前正在进行数据请求

生命周期

  1. 什么是生命周期

    生命周期(Life Cycle)是指一个对象从创建 -> 运行 -> 销毁的整个阶段,强调的是一个时间段。例如:

    我们可以把每个小程序运行的过程,也概括为生命周期:

    • 小程序的启动,表示生命周期的开始

    • 小程序的关闭,表示生命周期的结束

    • 中间小程序运行的过程,就是小程序的生命周期

    • 张三出生,表示这个人生命周期的开始

    • 张三离世,表示这个人生命周期的结束

    • 中间张三的一生,就是张三的生命周期

  2. 生命周期的分类

    在小程序中,生命周期分为两类,分别是:

    应用生命周期

    页面生命周期

    其中,页面的生命周期范围较小,应用程序的生命周期范围较大,如图所示:

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    • 特指小程序中,每个页面的加载 -> 渲染 -> 销毁的过程
    • 特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁的过程
  3. 什么是生命周期函数

    生命周期函数:是由小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次序执行。

    生命周期函数的作用:允许程序员在特定的时间点,执行某些特定的操作。例如,页面刚加载的时候,可以在 onLoad 生命周期函数中初始化页面的数据。

    注意:生命周期强调的是时间段,生命周期函数强调的是时间点。

  4. 生命周期函数的分类

    小程序中的生命周期函数分为两类,分别是:

    应用的生命周期函数

    页面的生命周期函数

    • 特指小程序中,每个页面从加载 -> 渲染 -> 销毁期间依次调用的那些函数
    • 特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁期间依次调用的那些函数
  5. 应用的生命周期函数

    小程序的应用生命周期函数需要在 app.js 中进行声明,示例代码如下:

    // app.js 文件
    App({
        // 小程序初始化完成,执行此函数,全局只触发一次。可以做一些初始化工作
        onLaunch:function(options){},
        // 小程序启动,或从后台进入前台显示时触发,
        onShow:function(options){},
        // 小程序从前台进入后台时触发
        onHide:function(){}
    })
  6. 页面的生命周期函数

    小程序的页面生命周期函数需要在页面的 .js 文件中进行声明,示例代码如下:

    // 页面的 .js 文件
    Page({
        onLoad:function(options){}, // 监听页面加载,一个页面只调用1次
        onShow:function(){}, // 监听页面显示
        onReady:function(){}, // 监听页面初次渲染完成,一个页面只调用1次
        onHide:function(){}, // 监听页面隐藏
        onUnload:function(){} // 监听页面卸载,一个页面只调用1次
    })

WXS 脚本 – 概述

  1. 什么是 wxs

    WXS(WeiXin Script)是小程序独有的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

  2. wxs 的应用场景

    wxml 中无法调用在页面的 .js 中定义的函数,但是,wxml 中可以调用 wxs 中定义的函数。因此,小程序中 wxs 的典型应用场景就是“过滤器”。

  3. wxs 和 JavaScript 的关系*

    虽然 wxs 的语法类似于 JavaScript,但是 wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言:

    wxs 有自己的数据类型

    wxs 不支持类似于 ES6 及以上的语法形式

    wxs 遵循 CommonJS 规范

    • module 对象

    • require() 函数

    • module.exports 对象

    • 不支持:let、const、解构赋值、展开运算符、箭头函数、对象属性简写、etc…

    • 支持:var 定义变量、普通 function 函数等类似于 ES5 的语法

    • number 数值类型、string 字符串类型、boolean 布尔类型、object 对象类型、

    • function 函数类型、array 数组类型、    date 日期类型、      regexp 正则

WXS 脚本 – 基础语法

  1. 内嵌 wxs 脚本

    wxs 代码可以编写在 wxml 文件中的标签内,就像 Javascript 代码可以编写在 html 文件中的 

自定义组件 – behaviors

  1. 什么是 behaviors

    behaviors 是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于 Vue.js 中的 “mixins”。

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  2. behaviors 的工作方式

    每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中。

    每个组件可以引用多个 behavior,behavior 也可以引用其它 behavior。

  3. 创建 behavior

    调用 Behavior(Object object) 方法即可创建一个共享的 behavior 实例对象,供所有的组件使用:

    创建对应的 behavior 的 js 文件

    // 使用 Behavior() 方式,创建实例对象
    // 并使用 module.exports 将 behavior 共享出去
    module.exports = Behavior({
      // 属性节点
      properties:{},
      // 私有属性节点
      data:{username:"ceshi",age:20},
      // 事件处理函数和自定义方法节点
      methods:{}
      // 其他节点...
    })
  4. 导入并使用 behavior

    在组件中,使用 require() 方法导入需要的 behavior,挂载后即可访问 behavior 中的数据或方法,示例代码如下:

    // 使用 require() 导入需要定义的 behavior
    const myBehavior = require("../../behaviors/my-behavior");

    Component({
      // 将导入的 behavior 实例对象,挂载到 behavior 数组节点中,即可生效
      behaviors:[myBehavior],
        // 组件的其他节点
    })
  5. behavior 中所有可用的节点

    可用的节点 类型 是否必填 描述
    properties Object Map 同组件的属性
    data Object 同组件的数据
    methods Object 同自定义组件的方法
    behaviors String Array 引入其它的 behavior
    created Function 生命周期函数
    attached Function 生命周期函数
    ready Function 生命周期函数
    moved Function 生命周期函数
    detached Function 生命周期函数
  6. 同名字段的覆盖和组合规则*

    组件和它引用的 behavior 中可以包含同名的字段,此时可以参考如下 3 种同名时的处理规则:

    关于详细的覆盖和组合规则,大家可以参考微信小程序官方文档给出的说明:链接

    • 同名的数据字段 (data)

    • 同名的属性 (properties) 或方法 (methods)

    • 同名的生命周期函数

安装和使用 Vant 组件库

小程序对 npm 的支持与限制

目前,小程序中已经支持使用 npm 安装第三方包,从而来提高小程序的开发效率。但是,在小程序中使用 npm 包有如下 3 个限制:

不支持依赖于 Node.js 内置库的包

不支持依赖于浏览器内置对象的包

不支持依赖于 C++ 插件的包 总结:虽然 npm 上的包有千千万,但是能供小程序使用的包却“为数不多”。

  1. 什么是 Vant Weapp

    Vant Weapp 是有赞前端团队开源的一套小程序 UI 组件库,助力开发者快速搭建小程序应用。它所使用的是 MIT 开源许可协议,对商业使用比较友好。

    官方文档地址:链接

    扫描下方的小程序二维码,体验组件库示例:

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  2. 安装 Vant 组件库

    在小程序项目中,安装 Vant 组件库主要分为如下 3 步:

    详细的操作步骤,大家可以参考 Vant 官方提供的快速上手教程:链接

    • 通过 npm 安装(建议指定版本为@1.3.3),在小程序项目根目录打开终端或命令窗口

      安装之前初始化一个 json 包

      npm init -y

      安装下载 Vant 包

      npm install @vant/weapp@1.3.3 -S --production
    • 构建 npm 包

      微信小程序开发工具,工具栏目录下有构建 npm,点击构建后,项目中会出现构建成功的文件加 miniprogram_npm

    • 修改 app.json

      将 app.json 中的 "style": "v2" 去除,小程序的新版基础组件强行加上了许多样式,难以覆盖,不关闭将造成部分组件样式混乱。

  3. 使用 Vant 组件

    对于常用的一些组件,可以在项目根目录 app.json 中添加,以 Button 组件为例,只需要在 app.json 或 index.json 中配置 Button 对应的路径即可。

    "usingComponents": {
      "van-button""@vant/weapp/button/index"
    }

    在页面 xx.wxml 直接使用即可,可参考官方文档:链接

    <van-button type="default">默认按钮</van-button
  4. 定制全局主题样式

    Vant Weapp 使用 CSS 变量来实现定制主题。关于 CSS 变量的基本用法,请参考 MDN 文档:链接

    颜色变量,可参考 Vant 官方提供的配置文件:链接

    在 app.wxss 中,写入 CSS 变量,即可对全局生效:

    page{
      --button-primary-background-color:#e00000;
      --button-primary-border-color#ee0000;
    }

小程序 API Promise化

  1. 基于回调函数的异步 API 的缺点

    默认情况下,小程序官方提供的异步 API 都是基于回调函数实现的,例如,网络请求的 API 需要按照如下的方式调用:

    wx.request({
        method :"",
        url"",
        data: {}, 
        success:() => [},// 请求成功的回调函数6
        fail:() => {},// 请求失败的回调函数6
        complete()=>  {} // 请求完成的回调函数
    })

    缺点:容易造成回调地狱的问题,代码的可读性、维护性差!

  2. 什么是 API Promise 化

    API Promise 化,指的是通过额外的配置,将官方提供的、基于回调函数的异步 API,升级改造为基于 Promise 的异步 API,从而提高代码的可读性、维护性,避免回调地狱的问题。

  3. 实现 API Promise 化

    在小程序中,实现 API Promise 化主要依赖于 miniprogram-api-promise 这个第三方的 npm 包。它的安装和使用步骤如下:

    在小程序项目根目录下打卡终端或命令行面板安装

    npm install --save miniprogram-api-promise@1.0.4

    在小程序入口文件中 app.js,只需调用一次 promisifyAll() 方法,即可实现异步 API 的 Promise 化

    import {promisifyAll} from "miniprogram-api-promise"
    const wxp = wx.p={}
    promisifyAll(wx,wxp)
  4. 调用 Promise 化之后的异步 API

    // 页面所在的 .wxml 接口
    <van-button type="primary" bindtap="getInfo">按钮</van-button>

    // 在对应的 .js 文件中,定义对应的 tap 事件处理函数
      async getInfo(){
        const {data:res} = await wx.p.request({
          url:"https://applet-base-api-t.itheima.net/api/get",
          method:"GET",
          data:{
            name:"ceshi",
            age:20
          }
        })
        console.log(res)
      },

全局数据共享

  1. 什么是全局数据共享

    全局数据共享(又叫做:状态管理)是为了解决组件之间数据共享的问题。开发中常用的全局数据共享方案有:Vuex、Redux、MobX 等。

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  2. 小程序中的全局数据共享方案

    在小程序中,可使用 mobx-miniprogram 配合 mobx-miniprogram-bindings 实现全局数据共享。其中:

    • mobx-miniprogram 用来创建 Store 实例对象

    • mobx-miniprogram-bindings 用来把 Store 中的共享数据或方法,绑定到组件或页面中使用

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全局数据共享 – MobX

  1. 安装 MobX 相关的包

    在项目中运行如下的命令,安装 MobX 相关的包:

    npm install --save mobx-miniprogram@4.13.2 mobx-miniprogram-bindings@1.2.1

    注意:MobX 相关的包安装完毕之后,记得删除 miniprogram_npm 目录后,重新构建 npm

  2. 创建 MobX 的 Store 实例

    在项目根目录中,创建 store 文件夹,创建 store.js 文件,添加以下内容

    import { action, observable} from "mobx-miniprogram"

    export const store = observable({
      // 数据字段
      numA:1,
      numB:2,
      // 计算属性
      get sum(){
        return this.numA + this.numB;
      },
      // action 方法,用来修饰 store 中的数据
      updateNumA:action(function(step){
        this.numA += step
      }),
      updateNumB:action(function(step){
        this.numB += step
      })
    })
  3. 将 Store 中的成员绑定到页面中

    在页面的 js 文件中绑定 store

    // pages/home/home.js
    import {createStoreBindings} from "mobx-miniprogram-bindings"
    import {store} from "../../store/store"

    Page({

      /**
       * 页面的初始数据
       */

      data: {

      },
      // 按钮绑定事件
      btnHandler(e){
        // 修改共享数据值
        this.updateNumA(e.target.dataset.step);
      },
        
      /**
       * 生命周期函数--监听页面加载
       */

      onLoadfunction (options{
        this.storeBindings = createStoreBindings(this,{
          store,
          fields:["numA","numB","sum"],
          actions:["updateNumA"]
        })
      },
      /**
       * 生命周期函数--监听页面卸载
       */

      onUnloadfunction ({
        console.log("销毁共享数据"
        this.storeBindings.destroyStoreBindings();
      }
    })
  4. 在页面上使用 Store 中的成员

    <!-- 全局数据共享 -->
    <view>{{numA}} + {{numB}} = {{sum}}</view>
    <van-button type="primary" bindtap="btnHandler" data-step="{{1}}">numA + 1</van-button>
    <van-button type="info" bindtap="btnHandler" data-step="{{-1}}">numA - 1</van-button>

    注意:van-button 标签,是自定义组件,在根目录 app.json 下添加以下内容

    "usingComponents": {
        "van-button""@vant/weapp/button/index"
    }
  5. 将 Store 中的成员绑定到组件中

    • 在项目根目录下创建组件 components 文件夹

    • 创建 numbers 文件夹,接着创建 numbers 组件

    • 在项目全局配置文件 app.json 引用定义的组件,添加以下内容

      "usingComponents": {
          "van-button""@vant/weapp/button/index",
          "my-numbers""/components/numbers/numbers"
      }
    • 在组件 numbers.js 文件中绑定 store

      import { storeBindingsBehavior } from "mobx-miniprogram-bindings"
      import { store } from "../../store/store"

      Component({
        // 通过 storeBindingsBehavior 实现自动绑定
        behaviors:[storeBindingsBehavior],
        storeBindings:{
          store,
          fields:{
            // 绑定字段的第一种方式
            numA:()=>store.numA,
            // 绑定字段的第二种方式
            numB:(store)=>store.numB,
            // numA:"numA",
            // 绑定字段的第三种方式,常用的方式
            sum:"sum"
          },
          // 指定要绑定的方法
          actions:{
            updateNumB:"updateNumB"
          }
        },
        /**
         * 组件的属性列表
         */

        properties: {

        },

        /**
         * 组件的初始数据
         */

        data: {

        },

        /**
         * 组件的方法列表
         */

        methods: {
          // 组件页面自定义事件
          btnHandler2(e){
            this.updateNumB(e.target.dataset.step);
          }
        }
      })

  6. 在组件中使用 Store 中的成员

    <!--numbers.wxml-->
    <view>{{numA}} + {{numB}} = {{sum}}</view>
    <van-button type="primary" bindtap="btnHandler2" data-step="{{1}}">numB + 1</van-button>
    <van-button type="info" bindtap="btnHandler2" data-step="{{-1}}">numB - 1</van-button>

分包 – 基础概念

  1. 什么是分包

    分包指的是把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。

  2. 分包的好处

    对小程序进行分包的好处主要有以下两点:

    • 可以优化小程序首次启动的下载时间

    • 在多团队共同开发时可以更好的解耦协作

  3. 分包前项目的构成

    分包前,小程序项目中所有的页面和资源都被打包到了一起,导致整个项目体积过大,影响小程序首次启动的下载时间。

  4. 分包后项目的构成

    分包后,小程序项目由 1 个主包 + 多个分包组成:

    主包:一般只包含项目的启动页面或 TabBar 页面、以及所有分包都需要用到的一些公共资源

    分包:只包含和当前分包有关的页面和私有资源

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  5. 分包的加载规则

    在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面,tabBar 页面需要放到主包中

    当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示,非 tabBar 页面可以按照功能的不同,划分为不同的分包之后,进行按需下载

  6. 分包的体积限制

    目前,小程序分包的大小有以下两个限制:

    • 整个小程序所有分包大小不超过 16M(主包 + 所有分包)

    • 单个分包/主包大小不能超过 2M

分包 – 使用方法

  1. 配置方法

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  2. 打包原则

    • 小程序会按 subpackages 的配置进行分包,subpackages 之外的目录将被打包到主包中

    • 主包也可以有自己的 pages(即最外层的 pages 字段)

    • tabBar 页面必须在主包内

    • 分包之间不能互相嵌套

  3. 引用原则

    • 主包无法引用分包内的私有资源

    • 分包之间不能相互引用私有资源

    • 分包可以引用主包内的公共资源

分包 – 独立分包

  1. 什么是独立分包

    独立分包本质上也是分包,只不过它比较特殊,可以独立于主包和其他分包而单独运行。

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  2. 独立分包和普通分包的区别

    最主要的区别:是否依赖于主包才能运行

    • 普通分包必须依赖于主包才能运行

    • 独立分包可以在不下载主包的情况下,独立运行

  3. 独立分包的应用场景

    开发者可以按需,将某些具有一定功能独立性的页面配置到独立分包中。原因如下:

    注意:一个小程序中可以有多个独立分包。

    • 当小程序从普通的分包页面启动时,需要首先下载主包

    • 而独立分包不依赖主包即可运行,可以很大程度上提升分包页面的启动速度

  4. 独立分包的配置方法

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  5. 引用原则

    独立分包和普通分包以及主包之间,是相互隔绝的,不能相互引用彼此的资源!例如:

    • 主包无法引用独立分包内的私有资源

    • 独立分包之间,不能相互引用私有资源

    • 独立分包和普通分包之间,不能相互引用私有资源

    • 特别注意:独立分包中不能引用主包内的公共资源

分包 – 分包预下载

  1. 什么是分包预下载

    分包预下载指的是:在进入小程序的某个页面时,由框架自动预下载可能需要的分包,从而提升进入后续分包页面时的启动速度。

    "preloadRule": { // 分包预下载的规则
        "pages/contact/contact": { // 触发分包预下载的页面路径
            // network 表示在指定的网络模式下进行预下载
            // 可选值为: all(不限网络) 和 wifi (仅 wifi 模式下进行预下载)
            // 默认值为: wifi
            "network":"all",
            // packages 表示进入页面后,预下载哪些分包
      // 可以通过 root 或 name 指定预下载哪些分包
            "packages": ["pkgA"]
        }
    }
  2. 分包预下载的限制

    同一个分包中的页面享有共同的预下载大小限额 2M,例如:

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自定义 tabBar

  1. 需要用到的知识点

    • 自定义组件
    • Vant 组件库
    • MobX 数据共享
    • 组件样式隔离
    • 组件数据监听器
    • 组件的 behaviors
    • Vant 样式覆盖
  2. 实现步骤

    自定义 tabBar 分为 3 大步骤,分别是:

    详细步骤,可以参考小程序官方给出的文档:链接

    1、在 app.json 中的 tabBar 项指定 custom 字段,同时其余 tabBar 相关配置也补充完整

    所有 tab 页的 json 里需声明 usingComponents 项,也可以在 app.json 全局开启

    {
      "tabBar": {
        "custom"true,
          ......
      },
      "usingComponents": {
        "van-tabbar""@vant/weapp/tabbar/index",
        "van-tabbar-item""@vant/weapp/tabbar-item/index"
      }
    }

    2、创建 tabBar 文件代码,在代码根目录下添加入口文件,注意命名方式,按照官方文档所给出的

    custom-tab-bar/index.js
    custom-tab-bar/index.json
    custom-tab-bar/index.wxml
    custom-tab-bar/index.wxss

    3、参考 vant 组件库对应的 tabBar 内容,链接,复制以下内容到  index.wxml 文件内

    <van-tabbar active="{{ active }}" bind:change="onChange">
      <van-tabbar-item name="home" icon="home-o">标签</van-tabbar-item>
      <van-tabbar-item name="search" icon="search">标签</van-tabbar-item>
      <van-tabbar-item name="friends" icon="friends-o">标签</van-tabbar-item>
      <van-tabbar-item name="setting" icon="setting-o">标签</van-tabbar-item>
    </van-tabbar>

    在 index.js 文件内 data 属性添加 active:0,添加 onChange 方法

    Component({
       data: {
         active0
       },
       /**
       * 组件的方法列表
       */

      methods: {
        onChange(event) {
          // event.detail 的值为当前选中项的索引
          this.setData({ active: event.detail });
        }
      }
    })

    如何动态切换图标呢?动态替换图标内容 index.wxml 页面内容如下

    <van-tabbar active="{{ active }}" bind:change="onChange" active-color="#13A7A0">
      <van-tabbar-item wx:for="{{list}}" wx:key="index" info="{{(item.info && item.info > 0) ? item.info : ''}}">
        <image slot="icon" src="{{ item.iconPath }}" mode="aspectFit" style="width: 30px; height: 25px;" />
        <image slot="icon-active" src="{{ item.selectedIconPath }}" mode="aspectFit" style="width: 30px; height: 25px;" />
        {{item.text}}
      </van-tabbar-item>
    </van-tabbar>

    把 app.json 中 tabBar 中 list 数据拿到 ustom-tab-bar/index.js 中 data 数据下

    /**
    * 组件的初始数据
    */

    data: {
        active0,
            "list": [
                {
                    "pagePath""/pages/home/home",
                    "text""首页",
                    "iconPath""/images/tabs/home.png",
                    "selectedIconPath""/images/tabs/home-active.png"
                },
                {
                    "pagePath""/pages/message/message",
                    "text""消息",
                    "iconPath""/images/tabs/message.png",
                    "selectedIconPath""/images/tabs/message-active.png",
                    info2
                },
                {
                    "pagePath""/pages/contact/contact",
                    "text""联系我们",
                    "iconPath""/images/tabs/contact.png",
                    "selectedIconPath""/images/tabs/contact-active.png"
                }
            ]
    },

    样式覆盖,修改 vant 组件样式是不起作用,官方文档参考。

    4、渲染 tarBar 上的数字徽标,把 Store 中的数据绑定到组件中使用,微信官方文档扩展能力,示例

    在自定义组件 tabBar 文件 ustom-tab-bar/index.js 中,引入以下内容,注意 store 的相对路径

    import { storeBindingsBehavior } from "mobx-miniprogram-bindings"
    import { store } from "../store/store"

    // 和 data 属性同级下添加 behaviors 和 storeBindings 要绑定的字段
    // 通过 storeBindingsBehavior 实现自动绑定
    behaviors:[storeBindingsBehavior],
    storeBindings:{
      store,
      fields:{
        // 绑定字段
        sum:"sum",
        active:"activeTabBarIndex"
    },

    监听 sum 数值的变化并把值赋值给 list 列表中 info 字段

    // 监听 sum 数据变化,并赋值给 'list[1].info'
    observers:{
        'sum':function(val){
            this.setData({
                'list[1].info':val
            })
        }
    },

    5、实现 tabBar 页面的切换效果,首先在 store 公共字段 activeTabBarIndex,代表 tarBar 对应页面的索引

    在 store.js 添加以下方法,可参考上面全局数据共享

    import { action, observable} from "mobx-miniprogram"

    export const store = observable({
      // 数据字段
      activeTabBarIndex0,
      // 修改tab索引
      updateActiveTabBarIndex: action(function(index{
        this.activeTabBarIndex = index
      })
    })

    修改 custom-tab-bar/index.js 方法中 onChange 事件

    /**
    * 组件的方法列表
    */

    methods: {
        onChange(event) {
            // event.detail 的值为当前选中项的索引
            // this.setData({ active: event.detail });
            this.updateActive(event.detail);
            wx.switchTab({
                // 注意:这里不能跳转的 list 路径前加 /
                urlthis.data.list[event.detail].pagePath
            })
        }
    }

    到这里就完成的 tarBar 动态切换效果

    • 配置信息
    • 添加 tabBar 代码文件
    • 编写 tabBar 代码
  3. 修改 tarBar 选中项文本的值

    在 custom-tab-bar/index.wxml 页面中  van-tabbar 添加标签 active-colo

    active-color="#13A7A0"

完结


原文始发于微信公众号(师小师):一起学小程序开发

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