Golang实现自己的Redis(内存数据库篇)

Golang实现自己的Redis(内存数据库篇)

用11篇文章实现一个可用的Redis服务,姑且叫EasyRedis吧,希望通过文章将Redis掰开撕碎了呈现给大家,而不是仅仅停留在八股文的层面,并且有非常爽的感觉,欢迎持续关注学习。

项目代码地址: https://Github.com/gofish2020/easyredis 欢迎Fork & Star

  • [x] easyredis之TCP服务
  • [x] easyredis之网络请求序列化协议(RESP)
  • [x] easyredis之内存数据库
  • [ ] easyredis之过期时间 (时间轮实现)
  • [ ] easyredis之持久化 (AOF实现)
  • [ ] easyredis之发布订阅功能
  • [ ] easyredis之有序集合(跳表实现)
  • [ ] easyredis之 pipeline 客户端实现
  • [ ] easyredis之事务(原子性/回滚)
  • [ ] easyredis之连接池
  • [ ] easyredis之分布式集群存储

【第三篇】EasyRedis之内存数据库篇

上篇文章已经可以解析出Redis serialization protocol,本篇基于解析出来的命令,进行代码处理过程: 这里以5个常用命令作为本篇文章的切入口: 命令官方文档 https://redis.io/commands

# ping服务器
PING [message]
# 授权密码设置
AUTH <password>
# 选择数据库
SELECT index
# 设置key
SET key value [NX | XX] [EX seconds | PX milliseconds]
# 获取key
GET key

ping服务器

代码路径: engine/engine.go这个功能算是小试牛刀的小功能,让大家对基本的套路有个简单的认识

// redisCommand 待执行的命令  protocal.Reply 执行结果
func (e *Engine) Exec(c *connection.KeepConnection, redisCommand [][]byte) (result protocal.Reply) {

//... 省略...

commandName := strings.ToLower(string(redisCommand[0]))
if commandName == "ping" { // https://redis.io/commands/ping/
return Ping(redisCommand[1:])
}
//... 省略...
}


Exec函数就是进行命令处理的总入口函数,通过从协议中解析出来的redisCommand,我们可以提取出命令名commandName变量,然后在Ping(redisCommand[1:])函数中进行逻辑处理。


func Ping(redisArgs [][]byte) protocal.Reply {

if len(redisArgs) == 0 { // 不带参数
return protocal.NewPONGReply()
} else if len(redisArgs) == 1 { // 带参数1个
return protocal.NewBulkReply(redisArgs[0])
}
// 否则,回复命令格式错误
return protocal.NewArgNumErrReply("ping")
}

Ping函数的本质就是基于PING [message]这个redis命令的基本格式,进行不同的数据响应。这里建议大家看下Ping命令的文档 https://redis.io/commands/ping/

Golang实现自己的Redis(内存数据库篇)以上图为例

  • 如果是直接的PING命令,后面不带参数,我们要回复PONG
  • 如果带参"Hello world",我们原样回复Hello world
  • 如果带了两个参数helloworld,直接回复错误。

有了这个处理套路,那么其他的命令也可依葫芦画瓢了。

授权密码设置

启动redis服务的时候,如果有设定需要密码,那么客户端连接上来以后,需要先执行一次 Auth password的授权命令

// redisCommand 待执行的命令  protocal.Reply 执行结果
func (e *Engine) Exec(c *connection.KeepConnection, redisCommand [][]byte) (result protocal.Reply) {

//... 省略...
commandName := strings.ToLower(string(redisCommand[0]))
if commandName == "auth" {
return Auth(c, redisCommand[1:])
}
// 校验密码
if !checkPasswd(c) {
return protocal.NewGenericErrReply("Authentication required")
}

//... 省略...
}

服务器接收到命令后,依据commandName的变量值为auth,则执行 Auth(c, redisCommand[1:])函数

func Auth(c *connection.KeepConnection, redisArgs [][]byte) protocal.Reply {
if len(redisArgs) != 1 {
return protocal.NewArgNumErrReply("auth")
}

if conf.GlobalConfig.RequirePass == "" {
return protocal.NewGenericErrReply("No authorization is required")
}

password := string(redisArgs[0])
if conf.GlobalConfig.RequirePass != password {
return protocal.NewGenericErrReply("Auth failed, password is wrong")
}

c.SetPassword(password)
return protocal.NewOkReply()
}

这里的解析过程我们是按照 AUTH <password>这个命令格式进行解析,解析出来密码以后,我们需要将密码保存在c *connection.KeepConnection对象的成员变量中。这里就类似session的原理,存储以后,当前连接接下来的命令就不需要继续带上密码了。在每次处理其他命令之前,校验下当前连接的密码是否有效:

func checkPasswd(c *connection.KeepConnection) bool {
// 如果没有配置密码
if conf.GlobalConfig.RequirePass == "" {
return true
}
// 密码是否一致
return c.GetPassword() == conf.GlobalConfig.RequirePass
}

选择数据库

这个命令虽然用的比较少,但是这个涉及到服务端结构的设计。redis的服务端是支持多个数据库,每个数据库就是一个CRUD的基本存储单元,不同的数据库(存储单元)之间的数据是不共享的。默认情况下,我们使用的都是select 0数据库。

代码结构如下图:(这个图很重要,配合代码好好理解下)Golang实现自己的Redis(内存数据库篇)

我们需要在Engine结构体中创建多个 *DB对象

func NewEngine() *Engine {

engine := &Engine{}
// 多个dbSet
engine.dbSet = make([]*atomic.Value, conf.GlobalConfig.Databases)
for i := 0; i < conf.GlobalConfig.Databases; i++ {
// 创建 *db
db := newDB()
db.SetIndex(i)
// 保存到 atomic.Value中
dbset := &atomic.Value{}
dbset.Store(db)
// 赋值到 dbSet中
engine.dbSet[i] = dbset
}

return engine
}

在用户端发送来 select index 命令,服务端需要记录下来当前连接选中的数据库索引

// redisCommand 待执行的命令  protocal.Reply 执行结果
func (e *Engine) Exec(c *connection.KeepConnection, redisCommand [][]byte) (result protocal.Reply) {

//....忽略....

// 基础命令
switch commandName {
case "select": // 表示当前连接,要选中哪个db https://redis.io/commands/select/
return execSelect(c, redisCommand[1:])
}

//....忽略....
}

// 这里会对 选中的索引 越界的判断,如果一切都正常,就保存到 c *connection.KeepConnection 连接的成员变量 index
func execSelect(c *connection.KeepConnection, redisArgs [][]byte) protocal.Reply {
if len(redisArgs) != 1 {
return protocal.NewArgNumErrReply("select")
}
dbIndex, err := strconv.ParseInt(string(redisArgs[0]), 10, 64)
if err != nil {
return protocal.NewGenericErrReply("invaild db index")
}
if dbIndex < 0 || dbIndex >= int64(conf.GlobalConfig.Databases) {
return protocal.NewGenericErrReply("db index out of range")
}
c.SetDBIndex(int(dbIndex))
return protocal.NewOkReply()

}

设置key

在用户要求执行 set key value命令的时候,我们需要先选中执行功能*DB对象,就是上面的select index命令要求选中的对象,默认是0


// redisCommand 待执行的命令 protocal.Reply 执行结果
func (e *Engine) Exec(c *connection.KeepConnection, redisCommand [][]byte) (result protocal.Reply) {

//....忽略....

// redis 命令处理
dbIndex := c.GetDBIndex()
logger.Debugf("db index:%d", dbIndex)
db, errReply := e.selectDB(dbIndex)
if errReply != nil {
return errReply
}
return db.Exec(c, redisCommand)
}

可以看到,最终代码执行execNormalCommand函数,该函数会从命令注册中心获取命令的执行函数

func (db *DB) Exec(c *connection.KeepConnection, redisCommand [][]byte) protocal.Reply {

return db.execNormalCommand(c, redisCommand)
}

func (db *DB) execNormalCommand(c *connection.KeepConnection, redisCommand [][]byte) protocal.Reply {

cmdName := strings.ToLower(string(redisCommand[0]))

// 从命令注册中心,获取命令的执行函数
command, ok := commandCenter[cmdName]
if !ok {
return protocal.NewGenericErrReply("unknown command '" + cmdName + "'")
}
fun := command.execFunc
return fun(db, redisCommand[1:])
}

最终 set命令的实际执行函数代码路径为engine/string.go中的func cmdSet(db *DB, args [][]byte) protocal.Reply函数。代码的的本质其实还是解析字符串,按照官方文档https://redis.io/commands/set/ 要求的格式获取对应的参数,执行数据的存储db.PutEntity(key, &entity)

func (db *DB) PutEntity(key string, entity *payload.DataEntity) int {
return db.dataDict.Put(key, entity)
}

dataDict*ConcurrentDict类型的并发安全的字典

// 并发安全的字典
type ConcurrentDict struct {
shds []*shard // 底层shard切片
mask uint32 // 掩码
count *atomic.Int32 // 元素个数
}

ConcurrentDict通过分片的模式,将数据分散在不同的*shard对象中,shard的本质就是map+读写锁mu

type shard struct {
m map[string]interface{}
mu sync.RWMutex
}

所以内存数据库的本质就是操作map

  • key就是set命令的key
  • value我们额外包装了一个DataEntity对象,将实际的值保存在 RedisObject
type DataEntity struct {
RedisObject interface{} // 字符串 跳表 链表 quicklist 集合 etc...
}

代码中已经注释的很清晰,建议直接看代码

获取key

代码只是额外多调用了几层函数,本质就是调用db.dataDict.Get(key) 函数,其实又是*ConcurrentDict,代码可能感觉有点绕,把上面的代码结构图好好理解一下。

func cmdGet(db *DB, args [][]byte) protocal.Reply {
if len(args) != 1 {
return protocal.NewSyntaxErrReply()
}

key := string(args[0])
bytes, reply := db.getStringObject(key)
if reply != nil {
return reply
}
return protocal.NewBulkReply(bytes)
}

// 获取底层存储对象【字节流】
func (db *DB) getStringObject(key string) ([]byte, protocal.Reply) {
payload, exist := db.GetEntity(key)
if !exist {
return nil, protocal.NewNullBulkReply()
}
// 判断底层对象是否为【字节流】
bytes, ok := payload.RedisObject.([]byte)
if !ok {
return nil, protocal.NewWrongTypeErrReply()
}
return bytes, nil
}

// 获取内存中的数据
func (db *DB) GetEntity(key string) (*payload.DataEntity, bool) {

// key 不存在
val, exist := db.dataDict.Get(key)
if !exist {
return nil, false
}

dataEntity, ok := val.(*payload.DataEntity)
if !ok {
return nil, false
}
return dataEntity, true
}

效果演示

Golang实现自己的Redis(内存数据库篇)


原文始发于微信公众号(nullbody笔记):Golang实现自己的Redis(内存数据库篇)

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