java创建线程的三种方式 – 多线程(一)

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java创建线程的三种方式

一.继承Thread类创建线程类

(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

package com.zm.thread;
/**
 * (1)定义Thread类的子类 继承Thread
 */
public class CreateByThread extends Thread{

    /**
     * (1)重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。
     * 因此把run()方法称为执行体。
     */
    @Override
    public void run() {
        // Thread.currentThread()方法返回当前正在执行的线程对象。
        // GetName()方法返回调用该方法的线程的名字。
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在运行");
    }

    public static void main(String[] args) {
        //(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
        CreateByThread thread1 = new CreateByThread();
        CreateByThread thread2 = new CreateByThread();
        CreateByThread thread3 = new CreateByThread();
        // (3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }

}

二.通过Runnable接口创建线程类(推荐)

(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
(2)创建 Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

package com.zm.thread;

/**
 * (1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
 */
public class CreateByRunnable implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在运行");
    }

    public static void main(String[] args) {
        // (2)创建 Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
        CreateByRunnable runnable = new CreateByRunnable();
        Thread thread1 = new Thread(runnable);
        Thread thread2 = new Thread(runnable);
        Thread thread3 = new Thread(runnable);
        // (3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }

}

三.通过Callable和Future创建线程

(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。FutureTask是一个包装器,它通过接受Callable来创建,它同时实现了Future和Runnable接口。
(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

package com.zm.thread;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
 * (1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
 */
public class CreateByCallable implements Callable {

    @Override
    public Object call() throws Exception {
        return Thread.currentThread().getName() + "在运行";
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * (2)
         * 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,
         * 该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
         */
        CreateByCallable callable = new CreateByCallable();
        FutureTask futureTask1 = new FutureTask<>(callable);
        FutureTask futureTask2 = new FutureTask<>(callable);
        FutureTask futureTask3 = new FutureTask<>(callable);
        // (3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
        Thread thread1 = new Thread(futureTask1, "thread1");
        Thread thread2 = new Thread(futureTask2, "thread2");
        Thread thread3 = new Thread(futureTask3, "thread3");
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
        // (4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
        try {
            System.out.println("futureTask1:" + futureTask1.get());
            System.out.println("futureTask2:" + futureTask2.get());
            System.out.println("futureTask3:" + futureTask3.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

创建线程的三种方式的对比

使用继承Thread类的方式创建多线程时

优势是:

编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。

劣势是:

单继承的局限性。线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。

采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程时

优势是:

(1) 避免了继承Thread类的单继承的局限性。线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。【类只能单继承,类继承了Thread类就不能继承其他的类,而实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口】

(2) 降低了线程对象和线程任务的耦合性,增强了程序的可扩展性。
把设置线程任务和开启新线程进行了分离(实现解耦)
创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象,可以传递不同的实现类(可扩展性)

(3)多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,将线程单独进行对象的封装,形成清晰的模型 ,更符合面向对象思想

劣势是:

编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。

Runnable和Callable的区别

(1) Callable规定(重写)的方法是call(),Runnable规定(重写)的方法是run()。

(2) Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。

(3) call方法可以抛出异常,run方法不可以。

(4) 运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。

综上,一般推荐使用Runnable和Callable接口的方式创建多线程.

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