目录
1、什么是JavaScript
1.1、概述
- JavaScript是一门世界上最流行的脚本语言
- JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。虽然它是作为 开发Web页面的脚本语言而出名,但是它也被 用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且 支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编 程)风格。
- 一个合格的后端人员,必须精通JavaScript
1.2、历史
- 历史相关链接: https://www.w3school.com.cn/js/pro_js_history.asp.
- ECMAScript它可以理解为是JavaScript的一个标准
- 最新版本已经到es6版本
- 但是大部分浏览器还只停留在支持es5代码上!
- 开发环境–线上环境,版本不一致
2、快速入门
2.1、引人JavaScript
1、内部标签
<script>
//....
</script>
2、外部引入
lyp.js
//....
test.html
<!--注意: script标签必须成对出现-->
<script src="lyp.js"></script>
测试代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!-- <!–script标签内,写Javascript代码–>-->
<!-- <script>-->
<!-- alert("hello,world");-->
<!-- </script>-->
<!--外部引入-->
<!--注意: script标签必须成对出现-->
<script src="js/lyp.js"></script>
<!-- 不用显示定义type,也默认就是 javascript -->
<script type="text/javascript">
</script>
</head>
<body>
<!--这里也可以存放-->
</body>
</html>
2.2、基本语法入门
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--JavaScript严格区分大小写!-->
<script>
//1. 定义变量 变量类型 变量名 = 变量值;
var score = 89;
//alert(score);
//2. 条件控制
if(score > 60 && score < 70){
alert("60~70");
} else if(score >70 && score < 80){
alert("70~80");
} else{
alert("other");
}
// console.log(score) 在浏览器的控制台打印变量! System.out.println();
/**
*
*/
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.3、数据类型
数值,文本,图形,音频,视频…
变量
var 王者荣耀 = "倔强青铜";
number
js不区分小数和整数,Number
123 //整数123
123.1 //浮点数123.1
1.123e3 //科学计数法
-99 //负数
NaN //not a number
Infinity //表示无限大
字符串
‘abc’ “abc”
布尔值
true, false
逻辑运算
&& 两个为真,结果为真
|| 一个为真,结果为真
! 真即假,假即真
比较运算符 !!!重要!
=
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)
这是一个JS的缺陷,坚持不要使用==比较
须知:
- NaN===NaN,这是与所有的数值都不相等,包括自己
- 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN
浮点数问题:
console.log((1/3)===(1-2/3))
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!
Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001
null和undefined
- null 空
- undefined 未定义
数组
java的数组必须是相同类型的对象~,JS中不需要这样!
//保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];
new Array(1,2,3,4,5,'hello');
取数组下标:如果越界了,就会
undefined
对象
对象是大括号,数组是中括号~~
每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要添加
//Person person = new Person(1,2,3,4,5);
var person = {
name:"liu",
age:5,
tags:['js','java','web','...']
}
取对象的值
person.name
"liu"
person.age
5
2.4、严格检查模式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--
前提:IDEA 需要设置支持ES6语法
‘use strict’; 严格检查模式, 预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
必须写在JavaScript的第一行!
局部变量建议都使用 let 去定义
-->
<script>
'use strict';
let i = 1;
//ES6 let
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3、数据类型
3.1、字符串
1.正常字符串我们使用 单引号,或者 双引号包裹
2.注意转义字符 \
console.log('a\t\x41\t\u4e2d\nb');
/*
\ '
\n
\t
\u4e2d \u### Unicode字符
\x41 asc11字符
*/
3.多行字符串编写
//tab上面esc下面 ``
var msg1 =
`hello
world
你好ya
你好`;
console.log(msg1);
4.模板字符串
//tab上面esc下面 ``
let name = "Andy";
let age = 12;
var msg= `你好呀,${name}`
console.log(msg);
5.字符串长度
str.length
var student = "zhangsan";
console.log(student.length);
6.字符串的可变性,不可变
console.log(student[0]);
VM100:1 Z
undefined
student[0] = 1;
1
console.log(student)
VM221:1 ZhangSan
7.大小写转换
//注意,这里是方法,不是属性了
console.log(student.toUpperCase()) ;
console.log(student.toLowerCase()) ;
8.获取单个字符下标
console.log(student.indexOf("s"));
9.截取字符串 [)
console.log(student.substring(1)) ;//从第一个字符截取到最后一个
console.log(student.substring(1,3)); //[1,3)
3.2、数组
Array可以包含任意的数据类型
var arr = [1,2,3,4,5,6];//通过下标取值和赋值
arr[0]
arr[0] = 1;
1.长度
arr.length
注意:假如给arr.length赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失
2.indexOf,通过元素获得下标索引
arr.indexOf(2)
1
字符串的“1”和数字 1 是不同的
3.slice() 截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的substring
4.push(),pop() 尾部
push: 压入到尾部
pop: 弹出尾部的一个元素
5.unshift(),shift() 头部
unshift: 压入到头部
shift: 弹出头部的一个元素
6.排序 sort()
var arr = ["B","C","A"];
arr.sort()
(3) ["A", "B", "C"]
7.元素反转 reverse()
(3) ["A", "B", "C"]
arr.reverse()
(3) ["C", "B", "A"]
8.concat()
(3) ["C", "B", "A"]
arr.concat([1,2,3])
(6) ["C", "B", "A", 1, 2, 3]
arr
(3) ["C", "B", "A"]
注意:concat() 并没有修改数组,只是会返回一个新的数组
9.连接符join
打印并拼接数组,使用特定的字符串连接
(3) ["C", "B", "A"]
arr.join('-')
"C-B-A"
10.多维数组
arr = [[1,2],[3,4],["5","6"]];
(3) [Array(2), Array(2), Array(2)]
arr[1][1]
4
数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现!)
3.3、对象
若干个键值对
var 对象名 ={
属性名: 属性值,
属性名: 属性值,
属性名: 属性值,
属性名: 属性值
}
//定义了一个person对象,它有四个属性!
var person = {
name : "liuyipin",
age : 6,
email : "123456789@qq.com",
score : 0
}
js中对象,(…)表示一个对象,键值对描述属性 xxxx :xxxx ,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
JavaScript 中的所有键都是字符串,值是任意对象!
1.对象赋值
person.name = "lyp"
"lyp"
person.name
"lyp"
2.使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined
person.hhh
undefined
3.动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
delete person.name
true
person
{age: 6, email: "123456789@qq.com", score: 0}
4.动态的添加,直接给新的属性添加值即可
person.hhh = "hahaha"
"hahaha"
person
{age: 6, email: "123456789@qq.com", score: 0, hhh: "hahaha"}
5.判断属性值是否在这个对象中! xxx in xxx!
'age' in person
true
//继承
'toString' in person
true
6.判断一个属性是否是这个对象自身拥有的hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty('toString')
false
person.hasOwnProperty('age')
true
3.4、流程控制
if判断
var age = 3;
if(age > 3) {//第一个判断
alert("haha");
}else if(age < 5) {//第二个判断
alert("kuwa~");
}else {//否则
alert("kuwa~");
}
while循环,避免程序死循环
while(age < 100) {
age = age + 1;
console.log(age);
}
do{
age = age + 1;
console.log(age);
}while (age < 100)
for 循环
for(let i = 0; i < 100; i++){
console.log(i);
}
forEach循环
5.1引入
var age = [12,51,62,11,22,55,23,5,6,122];
//函数
age.forEach(function (value) {
console.log(value);
})
for…in
//for(var index in object){}
for(var num in age) {
if(age.hasOwnProperty(num)){
console.log("存在");
console.log(age[num]);
}
}
3.5、Map和Set
ES6的新特性~
Map:
//ES6 Map
//学生的成绩,学生的名字
// var names = ["tom","jerry",'andy'];
// var scores = [100,90,80];
let map = new Map([['tom',100],['jerry',90],['andy',80]]);
let name = map.get('tom');//通过key获得value
map.set('admin',123456);//新增或修改
map.delete("tom");//删除
console.log(name);
Set: 无序不重复的集合
let set = new Set([3,1,1,1,1]);//Set可以去重
set.delete(1);//删除
console.log(set.has(3));//是否包含某个元素
3.6、iterator
ES6的新特性~
遍历数组
//通过for of / for in 下标
let arr = [3,4,5]
for(let x of arr){
console.log(x);
}
遍历Map
let map = new Map([['tom',100],['jerry',90],['andy',80]]);
for(let x of map ){
console.log(x);
}
遍历Set
let set = new Set([5,6,7]);
for(let x of set){
console.log(x);
}
4、函数及面向对象
4.1、函数定义
定义方式一
绝对值函数
function abs(x){
if(x >= 0){
return x;
} else {
return -x;
}
}
一但执行到 return 代表函数结束,返回结果!
如果没有执行return ,函数执行也会返回结果,结果就是undefined
定义方式二
var abs = function(x){
if(x >= 0){
return x;
} else {
return -x;
}
}
function(x){…}这是一个匿名函数,但是可以把结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!
方式一和方式二等价!
调用函数
abs(10) //10
abs(-10) //-10
参数问题:javaScript 可以传递任意个参数,也可以不传递参数~
参数进来是否存在的问题?
假设不存在参数,如何规避?
var abs = function (x){
//手动抛出异常来判断
if(typeof x!== 'number'){
throw 'Not a Number';
}
if(x >= 0){
return x;
} else {
return -x;
}
}
arguments
arguments
是一个JS免费赠送的关键字;
代表,传递进来的所有的参数,是一个数组!
var abs = function (x){
console.log("x=>"+x);
for(let i = 0; i< arguments.length;i++){
console.log(arguments[i]);
}
if(x >= 0){
return x;
} else {
return -x;
}
}
问题:arguments包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数进行附加操作,需要排除已有的参数~
rest
以前:
if(arguments.length > 2){
//....
}
ES6 引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~
function aaa(a,b,...rest){
console.log("a=>"+a);
console.log("b=>"+b);
console.log(rest);
}
rest 参数只能写在最后面,必须用…标识
4.2、变量的作用域
在javascript中,var定义变量实际是有作用域的。
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用~
function qj(){
var x = 1;
x = x + 1;
}
x = x + 2; //Uncaught ReferenceError: x is not defined
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突
function qj(){
var x = 1;
x = x + 1;
}
function qj2(){
var x = 'A';
x = x + 1;
}
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function qj(){
var x = 1;
//内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function qj2(){
var y = x + 1; //2
}
var z = y + 1; //Uncaught ReferenceError: y is not defined
}
假设,内部函数变量和外部函数的变量,重名!
function qj(){
var x = 1;
function qj2(){
var x = 'A';
console.log('inner'+x); //innerA
}
qj2();
console.log('outer'+x); //outer1
}
qj();
假设在JavaScript 中 函数查找变量从自身函数开始~,由’内’ 向 ‘外’查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
提升变量的作用域
function qj(){
var x = "x" + y;
console.log(x);
var y = "y";
}
结果: x is not defined
说明: js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;
function qj2(){
var y;
var x = "x" + y;
console.log(x);
var y = "y";
}
这个是JavaScript建立之初就存在的特性,养成规范;所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱发,便于代码维护;
function qj2(){
var x = 1,
y = x + 1,
z,i,a; // undefined
//之后随意用
}
全局函数
//全局变量
x = 1;
function f(){
console.log(x);
}
f();
console.log(x);
全局对象window
var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x);//默认所有的全局变量,都会自动绑定在window对象下;
alert()这个函数本身也是一个window的变量;
var x = 'xxx';
window.alert(x);
var old_alert = window.alert;
//old_alert(x);
window.alert = function(){
};
//发现 alert() 失效了
window.alert(123);
//恢复
window.alert = old_alert;
window.alert(456);
javascript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,就会报错Refrence
4.2、方法
4.3、闭包(难点)
4.4、箭头函数(新特性)
4.5、创建对象
4.6、class继承(新特性)
4.7、原型链继承(难)
5、常用对象
5.1、Date
5.2、JSON
6、操作Dom元素
6.1、插入Dom
6.2、更新Dom
6.3、删除Dom
7、操作Bom元素
7.1、window
7.3、screen
7.4、location
7.5、Document
7.6、History
7.7、操作表单
7.8、操作文件
笔记持续更新中。。。
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