Java基础语法-数据类型-类型转换-变量常量-运算符

导读:本篇文章讲解 Java基础语法-数据类型-类型转换-变量常量-运算符,希望对大家有帮助,欢迎收藏,转发!站点地址:www.bmabk.com

前言

什么是字节

为了防止一些小伙伴不清楚计算机存储单位, 我贴心的帮大家”科普”一下

如果知道的小伙伴, 可以直接去看数据类型

  • 位(bit) : 是计算机内部数据储存的最小单位, 11001100是一个八位二进制数
  • 字节(byte) : 是计算机中数据处理的基本单位, 习惯上用大写B来表示
  • 字符: 是指计算机中使用的字母、数字、字和符号

  • 1bit表示1位
  • 1Byte表示一个字节, 1B = 8b
  • 1024B = 1KB
  • 1024KB = 1M
  • 1024M = 1G

1.数据类型

语言分为: 强类型语言弱类型语言, Java属于强类型语言

  • 强类型语言: 要求变量的使用严格符合规定, 所有变量必须先定义后才能使用
  • 弱类型语言: 也称为弱类型定义语言。与强类型定义相反。像vb,php等就属于弱类型语言

Java的数据类型分为两大类:

  • 基本类型
  • 引用类型

基本数据类型分为三大类:数值类型、字符类型、boolean类型

1.数值类型

数值类型又分为两类整数类型浮点类型

1.1整数类型

  • byte: 占1个字节, 范围:-128 -> 127

  • short: 占2个字节, 范围: -32768 -> 32767

  • int: 占4个字节, 范围: -2147483848 -> 2147483847

  • long: 占8个字节, 范围: -9223372036854775808 -> -9223372036854775807

    byte num1 = 10;
    short num2 = 20;
    int num3 = 30; // int最常用
    long num4 = 40L; // long类型需要在数字后面加上L便于区分
    

1.2浮点类型

  • float: 占4个字节

  • double: 占8个字节

    float num5 = 40.1f;// float类型要在数字后面加上f
    double num6 = 3.1415926;
    

2.字符类型

  • char: 占2个字节

    // char类型只能存放一个单独的字符
    char name1 = 'A'; // 错误写法: char name1 = 'Aa';
    char name2 = '陈'; // 错误写法: char name1 = '小陈';
    

3.boolean类型

  • boolean类型: 占1位, 且值只有true和false两个

    // boolean类型只有两个值, 一个为true一个为false
    boolean flag1 = true;
    boolean flag2 = false;
    

总结: 共有八大基本数据类型, 4个整数类型+2个浮点类型+1个字符类型+1个boolean类型

(引用数据类型后面讲)

2.类型转换

2.1 类型转换介绍

由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候的,需要用到类型转换。

  • 运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。

  • 转换从低级到高级(根据容量来看, 且浮点型高于整型)

    低 --------------------------------------------> 高
    byte, short, char -> int -> long -> float -> double
    

类型转换分为:

  • 自动类型转换: 从低级转到高级可以使用自动类型转换
  • 强制类型转换: 从高级转到低级必须使用强制类型转换

2.2 自动类型转换

自动类型转换:容量小的数据类型可以自动转换为容量大的数据类型。

【比如】

  • short数据类型的位数为16位,就可以自动转换位数为32的int类型;
  • float数据类型的位数为32,可以自动转换为64位的double类型。

【演示】

char name = 'a';
int num1 = name;
System.out.println(num1); // 97

int num2 = 1024;
double num3 = num2;
System.out.println(num3); // 1024.0

【解析:由于小写字母a,查它对应的ASCII 码表可知对应的 int 类型值为 97,所以转换完成后是97】

2.3 强制类型转换

强制类型转换,又被称为造型,用于显式的转换一个数值的类型,容量大的类型转换容量小的类型,必须使用强制转换

  • 在有可能丢失信息的情况下进行的转换是通过造型来完成的,但可能造成精度降低或溢出。
  • 强制类型转换的语法格式: (type)var ,运算符“()”中的type表示将值var想要转换成的目标数据类型。 条件是转换的数据类型必须是兼容的。

【演示】

int num1 = 120;
byte num2 = (byte) num1;
System.out.println(num2); // 120

double num3 = 120.67;
float num4 = (float) num3;
System.out.println(num4); // 120.67

2.4 类型转换规则

数据类型转换必须满足如下规则

  • 不能对boolean类型进行类型转换

  • 不能把对象类型转换成不相关类的对象

  • 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换

  • 转换过程中可能导致溢出或损失精度,例如:

    int a = 128;
    // 强制转换a为byte类型
    byte b = (byte) a;
    System.out.println(a); // 128
    System.out.println(b); // -128
    

    因为 byte 类型是 8 位,最大值为127,所以当 int 类型强制转换为 byte 类型时,值 128 时候就会导致溢出, 从而导致结果出现错误。

  • 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入,例如:

    float c = 23.9f;
    int d = (int) c;
    System.out.println(d); // 23
    

2.5 JKD7扩展

JDK7新特性:下划线分隔符

  • 在实际开发和学习中,如果遇到特别长的数字,读懂它令人头疼!JDK7为我们提供了下划线分隔符,可以按照自己的习惯进行分割, 方便我们阅读。

    // 随意按照自己的习惯分隔
    int money1 = 100_000_000
    int money2 = 1_0000_0000
      
    // 对结果没有任何影响
    System.out.println(money1); // 100000000
    System.out.println(money2); // 100000000
    

JDK7新特性: 二进制整数

  • 我们在开发中也经常使用二进制整数,因此JDK7为我们直接提供了二进制整数的类型, 我们只要以:0b开头即。

    int num = 0b0101;
    

3.变量和常量

3.1 变量的介绍

变量是什么:就是可以变化的量!

我们通过变量来操纵存储空间中的数据,变量就是指代这个存储空间!空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定! 打个比方:

这就好像我们家里有一个大衣柜,里面有十分多的小格子,我们给格子上贴上标签,放衣服,放鞋子,放手表等等,此时我们知道了哪里该放什么,而这个标签就相当于我们的变量,我们给他起了个名字,但是里面要放什么需要我们自己去放。

Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名变量类型作用域

  • 变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储单元,声明格式为:

    //数据类型  变量名    =值;    后面可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
         type varName [=value] [{, varName [=value]}]  
    

【注意事项】

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

【演示】

int a, b, c; // 同时声明三个int类型整数: a b c
// 声明完可以单独对变量进行赋值
a = 10;
b = 20;
c = 30;

byte d = 40, e = 50, f = 60; // 同时声明三个byte变量并赋值
        
System.out.println(a); // 10
System.out.println(b); // 20
System.out.println(c); // 30
System.out.println(d); // 40
System.out.println(e); // 50
System.out.println(f); // 60

【编码规范】

  • 虽然可以在一行声明多个变量,但是不提倡这个风格逐一声明每一个变量可以提高程序可读性

3.2 变量作用域

变量根据作用域可划分为三种

  • 类变量(静态变量: static variable):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
  • 实例变量(成员变量:member variable):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
  • 局部变量(lacal variable):类的方法中的变量。

【示例】: 看不懂没关系, 我们先了解一下类变量, 实例变量, 局部变量分别写在什么位置

public class Test {
    // 类变量
    static int num = 10;
    // 实例变量
    String str = "Hello World";
    
    public void method() {
        // 局部变量: 定义在方法中
        String name = "小陈";
    }
}

局部变量 :

  • 方法或语句块内部定义的变量, 生命周期是从声明位置开始到”}”为止。
  • 使用前必须先声明并且初始化(赋初值)
  • 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

【示例】

public static void main(String[] args) {
    int i = 10; // 错误写法: int i;
    int j = i + 10;
    System.out.println(j); // 20
}

实例变量 :

  • 方法的外部、类的内部定义的变量
  • 从属于对象,生命周期伴随对象始终。
  • 如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)

【示例】

public class Test {
    // 实例变量: 定义在类的内部,方法的外部
    int num = 100;
    String str = "Hello World";

    public static void main(String[] args) {
      	// 需要创建实例才能使用
        Test test = new Test();
        System.out.println(test.num); // 100
        System.out.println(test.str); // Hello World
    }
}

静态变量 :

  • 使用static定义
  • 从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。(注:讲完内存分析后我们再深入!先放一放这个概念!)
  • 如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)

【示例】

public class Test {
    // 静态变量
    static double money = 2000;
    
    public static void main(String[] args) {
        // 可以直接在方法中使用
        System.out.println(money); // 2000.0
    }
}

3.3 常量的介绍

常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中就不允许再被改变

  • 语法如下

    // final 数据类型 变量名 = 值;
    final double PI = 3.1415926;
    final String NAME = "小陈";
    

【注意事项】

  • 常量名一般使用大写字符
  • 程序中使用常量可以提高代码的可维护性

3.4 变量命名规范

  1. 所有变量、方法、类名:要做到见名知意
  2. 类成员变量首字母小写驼峰原则 : monthSalary
  3. 局部变量首字母小写驼峰原则 : monthSalary
  4. 常量:大写字母下划线:MAX_VALUE
  5. 类名:首字母大写驼峰原则: Man, GoodMan
  6. 方法名:首字母小写驼峰原则: run(), runRun()

4.运算符

运算符operator

Java 语言支持如下运算符

  • 算术运算符: +,-,*,/,%,++,–
  • 赋值运算符 =
  • 关系运算符: >,<,>=,<=,==,!= instanceof
  • 逻辑运算符: &&,||,!
  • 位运算符: &,|,^,~ , >>,<<,>>> (了解!!!)
  • 条件运算符 ?:
  • 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=

4.1 算术运算符

4.1.1 二元运算符

+、-、*、/

两个操作数,来看看我们小时候的数学运算, 其实都属于二元运算符;

public static void main(String[] args) {
    int a = 20;
    int b = 10;
    System.out.println("a + b =" + (a + b)); // a + b =30
    System.out.println("a - b =" + (a - b)); // a - b =10
    System.out.println("a * b =" + (a * b)); // a * b =200
    System.out.println("a / b =" + (a / b)); // a / b =2
}

整数运算 :

  • 如果两个操作数有一个为Long, 则结果也为long
  • 没有long时,结果为int。即使操作数全为shot,byte,结果也是int.

【示例】

public static void main(String[] args) {
    int a = 10;
    long b = 100L;
    short c = 20;
    byte d = 30;
    // 运算有long类型, 运算结果就是long类型
    System.out.println((a + b + c + d));
    // 运算没有long类型, 那么就是int类型, 哪怕操作数中全是short和byte类型
    System.out.println((a + c + d)); // int类型 + short类型 + byte类型 结果是 int类型
    System.out.println((c + d)); // short类型 + byte类型 结果依然是 int类型
}

浮点运算

  • 如果两个操作数有一个为double, 则结果为double.
  • 只有两个操作数都是float, 则结果才为float.

【示例】

public static void main(String[] args) {
    float a = 12.34F;
    float b = 56.78F;
    double c = 3.14159;

    // 有一个为double, 结果为double类型
    System.out.println((a + c)); // double类型
    // 全为float才是float类型
    System.out.println((a + b)); // float类型
}

4.1.2 取模运算

%

取模运算:

  • 其实就是我们小学的取余运算, 得到余数

  • 其操作数可以为浮点数,一般使用整数。如:5.9%3.9=2.000000004

要点

  • 负数%负数=负数;
  • 负数%正数=负数;
  • 正数%负数=正数;
public static void main(String[] args) {
    System.out.println((9 % 2)); // 1
    System.out.println((-9 % -2)); // -1
    System.out.println((-9 % 2)); // -1
    System.out.println((9 % -2)); // 1
}

【注:一般都是正整数运算,进行结果的判断!】

4.1.3 一元运算符

++、--

自增(++)自减(–)运算符是一种特殊的算术运算符,在算术运算符中需要两个操作数来进行运算,

  • 比如: a++, 其实相当于 a = a + 1
  • 比如: a–, 就相当于 a = a – 1

【示例】

public static void main(String[] args) {
    int a = 1;
    a++;
    System.out.println(a); // 2
    ++a;
    System.out.println(a); // 3
    a--;
    System.out.println(a); // 2
    --a;
    System.out.println(a); // 1
}

而自增自减运算符是一个操作数,分为前缀后缀两种。

  • a++, 是先参加运算, 再自增,
  • ++a, 是先自增, 再参加运算

【示例】

public static void main(String[] args) {
    int a = 1;
    int b = a++;
    int c = ++a;
    int d = a--;
    int e = --a;
    System.out.println(b); // 执行结果: 1; a先赋值给b, 然后自增加1, 此时a = 2
    System.out.println(c); // 执行结果: 3; a先自增加1, 然后赋值给b, 此时a = 3
    System.out.println(d); // 执行结果: 3; a先赋值给d, 然后自身减1, 此时a = 2
    System.out.println(e); // 执行结果: 1; a先自身减1, 然后赋值给b, 此时a = 1
}

java中的乘幂的处理: 需要使用Math类, Math类提供了很多科学和工程计算需要的方法和常数。特殊的运算都需要运用到方法!

public static void main(String[] args) {
    double a = Math.pow(3, 2); // 错误写法: int a = 3 ^ 2;
    System.out.println(a); // 9.0
}

4.2 赋值运算符

=

赋值运算符顾名思义是用来给变量赋值的, 将=右边的值赋值给=左边的变量

public static void main(String[] args) {
    // 将80赋值给num这个变量
    int num = 80;
    // 将"小陈"赋值给name
    String name = "小陈";

    System.out.println(num); // 80
    System.out.println(name); // 小陈
}

4.3 关系运算符

>、>=、<、<=、==、!=

关系运算符返回一个布尔值(boolean)

运算符 描述 例子
== 检查两个操作数是否相等, 如果相等则条件为真, 返回true, 反之返回false (10 == 20) false
!= 检查两个操作数是否不相等, 如果不相等则条件为真, 返回true, 反之返回false (10 == 20) true
> 检查左操作数是否大于右操作数, 如果大于则条件为真, 返回true, 反之返回false (10 > 20) false
< 检查左操作数是否小于右操作数, 如果小于则条件为真, 返回true, 反之返回false (10 < 20) true
>= 检查左操作数是否大于等于右操作数, 如果大于等于则条件为真, 返回true, 反之false (10 >= 20) false
<= 检查左操作数是否小于等于右操作数, 如果小于等于则条件为真, 返回true, 反之false (10 <= 20) true

【示例】

public static void main(String[] args) {
    int a = 10;
    int b = 20;
    System.out.println((10 == 20)); // false
    System.out.println((10 != 20)); // true
    System.out.println((10 > 20)); // false
    System.out.println((10 < 20)); // true
    System.out.println((10 >= 20)); // false
    System.out.println((10 <= 20)); // true
}

4.4 逻辑运算符

&&、||、!

逻辑运算符: 包含逻辑与, 逻辑或, 逻辑非

操作符 描述 例子
| | 称为逻辑或运算符, 如果操作数有一个为真, 那么条件为真, 返回true (1 == 2 || 3 == 3), 为真
&& 称为逻辑与运算符, 只有操作数全为真的时候, 条件才为真, 返回true (1 == 2 && 3 == 3), 为假
! 称为逻辑非运算符, 用来反转操作数的逻辑状态 !(1 == 2 && 3 == 3), 为真

逻辑与和逻辑或采用短路的方式。从左到右计算,如果确定值则不会再计算下去。

  • 逻辑与只要有一个为false, 则直接返回false.
  • 逻辑或只要有一个为true, 则直接返回true;

【示例】

public static void main(String[] args) {
    boolean a = false;
    boolean b = true;
    System.out.println((a || b)); // 执行结果: true; 逻辑或运算符, 一个为真则为真
    System.out.println((a && b)); // 执行结果: false; 逻辑与运算符, 一个为假则为假
    System.out.println(!a); // 执行结果: true; 逻辑非运算符取反, 对a取反为true
    System.out.println(!b); // 执行结果: false; 逻辑非运算符取反, 对b取反为false
}

4.5 位运算符

Java定义了位运算符,应用于整数类型(int),长整型(long),短整型(short),字符型(char),和字节型
(byte)等类型。位运算符作用在所有的位上,并且按位运算

操作符 描述
& 如果相对应位都是1, 则结果为1, 否则为0
| 如果相对应位都是0, 则结果为0, 否则为1
^ 如果相对应位的值相同, 则结果为0, 否则为1
~ 按位取反, 反转操作数的每一位, 即0变成1, 1变成0
<< 按位左移运算符, 左操作数按位左移右操作数指定的位数
>> 按位右移运算符, 右操作数按位右移左操作数指定的位数

【示例】

/*
	int num1 = 00111100;
	int num2 = 00001101;
	
	num1 & num2 = 00001100
	num1 | num2 = 00111101
	num1 ^ num2 = 00110001
	~num1 = 11000011
 */
public static void main(String[] args) {
    int num1 = 2;
    // 左移 相当于乘2; 左移几位, 就乘几个2
    System.out.println(num1 << 2); // 8; 相当于2 * 2 * 2

    int num2 = 16;
    // 右移 相当于除2; 右移几位, 就除几个2
    System.out.println(num2 >> 3); // 2; 相当于16 / 2 / 2 / 2
}

4.6 三目条件运算符

? :

三目条件运算符,语法格式

x ? y : z
  • 其中x为结果是boolean类型表达式,先计算x的值
  • 若x的值为true,则整个三目运算的结果为表达式y的值
  • 若x的值为false, 则整个运算结果为表达式z的值

【演示】

public static void main(String[] args) {
    int score1 = 80;
    int score2 = 52;
    String result1 = score1 >= 60 ? "及格了" : "不及格";
    String result2 = score2 >= 60 ? "及格了" : "不及格";
    System.out.println(result1); // 及格了
    System.out.println(result2); // 不及格
}

三元运算符在真实开发中十分的常见,大家可以多练习使用,之后我们会讲解分支语句,可以利用三元
运算符做到更加精简代码!便于理解!

4.7 字符串连接符

+

加号还有一个作用就是连接字符串

  • “+” 运算符两侧的操作数中只要有一个是字符串(String)类型,系统会自动将另一个操作数转换为字符串然后再进行连接。

【示例】

public static void main(String[] args) {
    String str = "Hello Java";
    int num = 100;
    // 会自动将num转为字符串类型再进行拼接
    System.out.println((str + num)); // Hello Java100
}

4.8 扩展赋值运算符

运算符 用法举例 等效表达式
+= a += b a = a + b
-= a -= b a = a – b
*= a *= b a = a * b
/= a /= b a = a / b
%= a %= b a = a % b

以上运算符就相当于是一种简写的方式, 这种写法非常常用

【示例】

public static void main(String[] args) {
    int a = 10;
    int b = 3;
    System.out.println((a += b)); // 13; 等效于 a = 10 + 3
    System.out.println((a -= b)); // 10; 等效于 a = 13 -10
    System.out.println((a *= b)); // 30; 等效于 a = 10 * 3
    System.out.println((a /= b)); // 10; 等效于 a = 30 / 3
    System.out.println((a %= b)); // 1; 等效于 a = 10 % 3
}

4.9 运算符的优先级

我们小学都学过:先加减,后乘除,所以优先级这个概念我们并不陌生。

当多个运算符出现在一个表达式中,谁先谁后呢?这就涉及到运算符的优先级别的问题。

在一个多运算符的表达式中,运算符优先级不同会导致最后得出的结果差别甚大。

下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部

类别 操作符 关联性
后缀 ()、[]、. 左到右
一元 + – ! ~ 从右到左
乘性 *、/、% 左到右
加性 +、- 左到右
移位 >>、>>>、<< 左到右
关系 >、>=、<、<= 左到右
相等 ==、!= 左到右
按位与 & 左到右
按位异或 ^ 左到右
按位或 | 左到右
逻辑与 && 左到右
逻辑或 || 左到右
添加 ? : 从右到左
赋值 =、+=、-+、*=、/=、%= 从右到左

大家不需要去刻意的记住,表达式里面优先使用小括号来组织!!方便理解和使用,不建议写非常冗余
的代码运算!

表的底部**

类别 操作符 关联性
后缀 ()、[]、. 左到右
一元 + – ! ~ 从右到左
乘性 *、/、% 左到右
加性 +、- 左到右
移位 >>、>>>、<< 左到右
关系 >、>=、<、<= 左到右
相等 ==、!= 左到右
按位与 & 左到右
按位异或 ^ 左到右
按位或 | 左到右
逻辑与 && 左到右
逻辑或 || 左到右
添加 ? : 从右到左
赋值 =、+=、-+、*=、/=、%= 从右到左

大家不需要去刻意的记住,表达式里面优先使用小括号来组织!!方便理解和使用,不建议写非常冗余
的代码运算!

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