//第一步 导入依赖
implementation 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'
//第二步 MainActivity里发送事件
//就写了个简单的Button按钮,点击跳转,传值到Main2Activity
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button mEventBus;
private String name="曹二少";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
}
private void initView() {
mEventBus = (Button) findViewById(R.id.mEventBus);
mEventBus.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.mEventBus:
//发布事件 activity和activity传值要用粘性事件
// 何为黏性事件呢?简单讲,就是在发送事件之后再订阅该事件也能收到该事件
//我在MainActivity里是先发布了这个事件,传递了值,但是我Main2Activity里的onStart()方法里注册,
//也就是说我发布完了,跳过去页面2,它才注册,并不是一开始就已经注册的,所以要用到粘性事件
EventBus.getDefault().postSticky(new EvBean(name));
startActivity(new Intent(this,Main2Activity.class));
break;
}
}
}
//我写了个Bean类传值,你要是不写Bean类也行,随便传个String或者int 随便类型,因为方法是Objiect类型的。
public class EvBean {
private String name;
public EvBean(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
//第三步 Main2Activity里注册,接收值,销毁
//这个MainActivity的布局就写了个Button按钮,给它赋值。
public class Main2Activity extends AppCompatActivity {
private Button mButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
initView();
}
private void initView() {
mButton = (Button) findViewById(R.id.mButton);
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
//订阅这个EventBus
EventBus.getDefault().register(this);
}
//3.0以后这个方法自己随便写,不过要加@Subscribe这个注解
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.POSTING,sticky = true)//true 就是允许接收粘性事件
public void onEvent(EvBean evBean){
String name = evBean.getName();
mButton.setText(name);
}
//及时销毁
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//取消订阅
EventBus.getDefault().unregister(this);
}
}
//————————————————————-传值就已经完成了———————————————————————–
//以下是一些 参数的理解
//------------------------------------------以下是源码中的意思-----------------------------------------------
//POSTING
// 订阅者将在发布事件的同一线程中被调用。这是默认设置。事件传递
//*意味着开销最小,因为它完全避免了线程切换。因此,这是的推荐模式
//*已知完成的简单任务非常短,不需要主线程。事件处理程序
//*使用此模式必须快速返回,以避免阻塞可能是主线程的发布线程。
//MAIN
// 订阅者将在Android的主线程中被调用(有时称为UI线程)。如果张贴线索是
//*主线程、事件处理程序方法将被直接调用。使用此模式的事件处理程序必须返回
//*快速避免堵塞主线程。
//BACKGROUND
// 订户将在后台线程中被调用。如果发布线程不是主线程,事件处理程序方法
//*将直接在发布线程中调用。如果发布线程是主线程,event bus使用单个线程
//*后台线程,将依次传递其所有事件。使用此模式的事件处理程序应尝试
//*快速返回以避免阻塞后台线程。
//ASYNC
// 在单独的线程中调用事件处理程序方法。这总是独立于发布线程和
//*主线。发布事件从不等待使用此模式的事件处理程序方法。事件处理程序方法应该
//*如果执行这些命令可能需要一些时间,例如网络访问,请使用此模式。避免触发大量
//*同时使用长时间运行的异步处理程序方法来限制并发线程的数量。事件总线
//*使用线程池有效地重用已完成的异步事件处理程序通知中的线程。
//----------------------------------------以下是通俗理解---------------------------------------------
// PostThread:如果使用事件处理函数指定了线程模型为PostThread,
// 那么该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,
// 也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。
// 在线程模型为PostThread的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,
// 因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。
// MainThread:如果使用事件处理函数指定了线程模型为MainThread,
// 那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,该事件处理函数都会在UI线程中执行。
// 该方法可以用来更新UI,但是不能处理耗时操作。
// BackgroundThread:如果使用事件处理函数指定了线程模型为BackgroundThread,
// 那么如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,
// 如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。
// 在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
// Async:如果使用事件处理函数指定了线程模型为Async,
// 那么无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行。
// 同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
//注意一个异常
//发现一个异常,当你这个订阅要是在onStart()方法里的话,点击这个订阅的界面,再跳转一个页面,当你按返回键返回上一个界面的时候,会抛出异常,会抛出一个事件总线的异常,解决办法,在OnCreate()方法里订阅。
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main2); initView(); //订阅这个EventBus EventBus.getDefault().register(this); }
//———————————————————————-完—————————————————————————
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