掌握的技术点如下:
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使用wait/notify实现线程间的通信
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线程的生命周期
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生产者/消费者模式的实现
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方法join的使用
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ThreadLocal类的使用
3.1 使用wait/notify实现线程间的通信
3.1.1 等待/通知机制的实现
什么是等待/通知机制
等待/通知机制在我们生活中比比皆是,比如在就餐时就会出现,如下图所示:
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厨师做完一道菜的时间不确定,所以厨师将菜品放到“菜品传递台”上的时间也不确定。
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服务员取到菜的时间取决于厨师,所以服务员就有“等待”(wait)的状态。
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厨师将菜放到“菜品传递台”上,其实就相当于一种通知(notify),这是服务员才能拿到菜交给就餐者。
这个过程就出现了“等待/通知”机制。
使用专业术语讲:
等待/通知机制,是指线程A调用了对象O的wait()方法进入等待状态,而线程B调用了对象O的notify()/notifyAll()方法,线程A收到通知后退出等待队列,进入可运行状态,进而执行后续操作。上述两个线程通过对象O来完成交互,而对象上的wait()方法和notify()/notifyAll()方法的关系就如同开关信号一样,用来完成等待方和通知方之间的交互工作。
等待/通知机制的实现
wait()方法的作用:
是使当前线程进入阻塞状态,同时在调用wait()方法之前线程必须获得该对象的对象级别锁,即只能在同步方法或同步代码块中调用wait()方法。在执行wait()方法之后,当前线程释放锁。
notify() notifyAll()方法的作用:
就是用来通知那些等待该对象的对象锁的其他线程,如果有多个线程等待,则由线程规划器随机挑选其中一个呈wait()状态的线程,对其发起通知notify,并使它获取该对象的对象锁。
需要说明的是:在执行notify()方法之后,当前线程不会马上释放该对象锁,呈wait()状态的线程也不能马上获取该对象锁,要等到执行notify()方法的线程将程序执行完,也就是退出synchronized
代码块,当前线程才会释放锁,而呈wait()状态所在的线程才可以获取对象锁。
强调notify(),notifyAll()也是在同步方法或者是同步代码块中调用,即在调用之前必须获得该对象的对象级别锁。
用一句话总结一下wait和notify: wait使线程停止运行,而notify使停止的线程继续运行。
下面代码实现一个示例:
创建MyList.Java,代码如下:
public class MyList {
private static List list=new ArrayList();
public static void add(){
list.add("anyString");
}
public static int size(){
return list.size();
}
}
自定义线程类 MyThread1.java
, MyThread2.java
,MyThread3.java
代码如下:
public class MyThread1 extends Thread {
private Object lock;
public MyThread1(Object lock) {
this.lock = lock;
}
@Override
public void run() {
try {
synchronized (lock) {
if (MyList.size() != 5) {
System.out.println("开始 wait time=" + System.currentTimeMillis());
lock.wait();
System.out.println("结束 wait time=" + System.currentTimeMillis());
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class MyThread2 extends Thread {
private Object lock;
public MyThread2(Object lock) {
this.lock = lock;
}
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
MyList.add();
if (MyList.size() == 5) {
lock.notify();
System.out.println(" 已发出通知");
}
System.out.println("添加了" + (i + 1) + " 个元素!!");
}
}
}
}
创建测试类 Test.java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Object lock=new Object();
MyThread1 myThread1=new MyThread1(lock);
myThread1.start();
MyThread2 myThread2=new MyThread2(lock);
myThread2.start();
}
}
程序代码运行结果如下:
开始 wait time=1618832467129
添加了1 个元素!!
添加了2 个元素!!
添加了3 个元素!!
添加了4 个元素!!
已发出通知
添加了5 个元素!!
添加了6 个元素!!
添加了7 个元素!!
添加了8 个元素!!
添加了9 个元素!!
添加了10 个元素!!
结束 wait time=1618832467130
从运行的结果来看,这也说明notify()方法执行后不是立即释放锁。
3.2 线程的生命周期
线程生命周期转换图
线程的状态
线程从创建,运行到结束总是处于五种状态之一:新建状态,就绪状态,运行状态,阻塞状态,死亡状态。
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新建状态 :线程对象被创建后就进入了新建状态,Thread thread = new Thread();
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就绪状态(Runnable):也被称之为“可执行状态”,当线程被new出来后,其他的线程调用了该对象的start()方法,即thread.start(),此时线程位于“可运行线程池”中,只等待获取CPU的使用权,随时可以被CPU调用。进入就绪状态的进程除CPU之外,其他运行所需的资源都已经全部获得。
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运行状态(Running):线程获取CPU权限开始执行。注意:线程只能从就绪状态进入到运行状态。
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阻塞状态(Bloacked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU的使用权,暂时停止运行,知道线程进入就绪状态后才能有机会转到运行状态。
阻塞的情况分三种:
(1)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,该线程会释放占用的所有资源,JVM会把该线程放入“等待池中”。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须依靠其他线程调用notify()或者notifyAll()方法才能被唤醒。
(2)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的(synchronized)同步锁时,若该同步锁被其他线程占用,则JVM会吧该线程放入“锁池”中。
(3)、其他阻塞:通过调用线程的sleep()或者join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当 sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新回到就绪状态。
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死亡状态(Dead):线程执行完成或者因异常退出run方法,该线程结束生命周期。
阻塞线程方法的说明:
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wait(), notify(),notifyAll()这三个方法是结合使用的,都属于Object中的方法,wait的作用是使当前线程释放它所持有的锁进入等待状态(释放对象锁),而notify和notifyAll则是唤醒当前对象上的等待线程。
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sleep() 和 yield()方法是属于Thread类中的sleep()的作用是让当前线程休眠(正在执行的线程主动让出CPU,然后CPU就可以去执行其他任务),即当前线程会从“运行状态”进入到阻塞状态”,但仍然保持对象锁。当延时时间过后该线程重新阻塞状态变成就绪状态,从而等待CPU的调度执行。
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yield()的作用是让步,它能够让当前线程从运行状态进入到就绪状态”,从而让其他等待线程获取执行权,但是不能保证在当前线程调用yield()之后,其他线程就一定能获得执行权,也有可能是当前线程又回到“运行状态”继续运行。
wait () , sleep()的区别:
1、 sleep()睡眠时,保持对象锁,仍然占有该锁,而wait()释放对象锁.
2、 wait只能在同步方法和同步代码块里面使用,而sleep可以在任何地方使用。
3、 sleep必须捕获异常,而wait不需要捕获异常
3.3 生产者/消费者模式的实现
生产者消费者问题(Producer-consumer problem),也称有限缓冲问题(Bounded-buffer problem),是一个多线程同步问题的经典案例。生产者生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程;与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据。生产者和消费者之间必须保持同步,要保证生产者不会在缓冲区满时放入数据,消费者也不会在缓冲区空时消耗数据。不够完善的解决方法容易出现死锁的情况,此时进程都在等待唤醒。
解决生产者/消费者问题的方法可分为两类
(1)采用某种机制保护生产者和消费者之间的同步;
(2)在生产者和消费者之间建立一个管道。第一种方式有较高的效率,并且易于实现,代码的可控制性较好,属于常用的模式。第二种管道缓冲区不易控制,被传输数据对象不易于封装等,实用性不强。因此本文只介绍同步机制实现的生产者/消费者问题。
同步问题核心在于
如何保证同一资源被多个线程并发访问时的完整性。常用的同步方法是采用信号或加锁机制,保证资源在任意时刻至多被一个线程访问。Java语言在多线程编程上实现了完全对象化,提供了对同步机制的良好支持。在Java中一共有四种方法支持同步,其中前三个是同步方法,一个是管道方法。
(1)wait() / notify()方法
(2)await() / signal()方法
(3)BlockingQueue阻塞队列方法
(4)PipedInputStream / PipedOutputStream
下面我们通过 wait() / notify()方法实现生产者和消费者模式:
代码场景:
当缓冲区已满时,生产者线程停止执行,放弃锁,使自己处于等状态,让其他线程执行;
当缓冲区已空时,消费者线程停止执行,放弃锁,使自己处于等状态,让其他线程执行。
当生产者向缓冲区放入一个产品时,向其他等待的线程发出可执行的通知,同时放弃锁,使自己处于等待状态;
当消费者从缓冲区取出一个产品时,向其他等待的线程发出可执行的通知,同时放弃锁,使自己处于等待状态。
代码实现:
创建仓库Storage.java
代码:
public class Storage {
// 仓库容量
private final int MAX_SIZE = 10;
// 仓库存储的载体
private LinkedList<Object> list = new LinkedList<>();
public void produce() {
synchronized (list) {
while (list.size() + 1 > MAX_SIZE) {
System.out.println("【生产者" + Thread.currentThread().getName()
+ "】仓库已满");
try {
list.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
list.add(new Object());
System.out.println("【生产者" + Thread.currentThread().getName()
+ "】生产一个产品,现库存" + list.size());
list.notifyAll();
}
}
public void consume() {
synchronized (list) {
while (list.size() == 0) {
System.out.println("【消费者" + Thread.currentThread().getName()
+ "】仓库为空");
try {
list.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
list.remove();
System.out.println("【消费者" + Thread.currentThread().getName()
+ "】消费一个产品,现库存" + list.size());
list.notifyAll();
}
}
}
创建生产者线程Producer.java
,消费者线程Consumer.java
,代码如下:
public class Producer implements Runnable {
private Storage storage;
public Producer(){}
public Producer(Storage storage){
this.storage = storage;
}
@Override
public void run(){
while(true){
storage.produce();
}
}
}
public class Consumer implements Runnable{
private Storage storage;
public Consumer(){}
public Consumer(Storage storage){
this.storage = storage;
}
@Override
public void run(){
while(true){
storage.consume();
}
}
}
创建测试类TestPc.java
public class TestPc {
public static void main(String[] args) {
Storage storage = new Storage();
Thread p1 = new Thread(new Producer(storage));
p1.setName("张三");
p1.start();
Thread c1=new Thread(new Consumer(storage));
c1.start();
c1.setName("李四");
}
}
程序运行的部分结果:
【消费者李四】消费一个产品,现库存8
【消费者李四】消费一个产品,现库存7
【消费者李四】消费一个产品,现库存6
【消费者李四】消费一个产品,现库存5
【消费者李四】消费一个产品,现库存4
【生产者张三】生产一个产品,现库存5
【生产者张三】生产一个产品,现库存6
【生产者张三】生产一个产品,现库存7
【生产者张三】生产一个产品,现库存8
【生产者张三】生产一个产品,现库存9
【生产者张三】生产一个产品,现库存10
【生产者张三】仓库已满
【消费者李四】消费一个产品,现库存9
【消费者李四】消费一个产品,现库存8
【消费者李四】消费一个产品,现库存7
3.4 方法join的使用
在很多情况下,主线程创建并启动子线程,如果子线程中进行大量的运算,主线程往往早于子线程结束。这时主线程要等待子线程完成之后再结束。比如子线程处理一个数据,主线程要取得这个数据中的值,就要用到join()方法。
join()方法就是等待线程对象销毁。
创建测试MyJoinThread.java
代码:
public class MyJoinThread extends Thread{
@Override
public void run() {
int secondValue= (int) (Math.random() * 10000);
System.out.println(secondValue);
try {
Thread.sleep(secondValue);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
创建测试类TestJoin.java
代码:
public class TestJoin {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyJoinThread myJoinThread=new MyJoinThread();
myJoinThread.start();
//myJoinThread.join();
System.out.println("我想当myJoinThread对象执行完毕我再执行,答案是不确定的");
}
}
代码的运行结果:
我想当myJoinThread对象执行完毕我再执行,答案是不确定的
9618
把myJoinThread.join()代码注释去掉运行代码执行结果如下:
82
我想当myJoinThread对象执行完毕我再执行,答案是不确定的
所以得出结论是:join()方法使所属线程对象myJoinThread正常执行run()方法中的任务,而使当前线程main进行无限的阻塞,等待myJoinThread销毁完再继续执行main线程后面的代码。
方法join()具有使线程排队运行的作用,有点类似同步运行的效果。
join()和synchronized的区别是:join()在内部使用wait()方法进行等待,而synchronized关键字使用的是“对象监听器”的原理做的同步。
方法join()与sleep(long)的区别
方法join(long)的功能在内部使用的是wait(long)方法实现的,所用join(long)方法具有释放锁的特点。
方法join(long)源代码如下:
public final synchronized void join(long millis)
throws InterruptedException {
long base = System.currentTimeMillis();
long now = 0;
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (millis == 0) {
while (isAlive()) {
wait(0);
}
} else {
while (isAlive()) {
long delay = millis - now;
if (delay <= 0) {
break;
}
wait(delay);
now = System.currentTimeMillis() - base;
}
}
}
从源代码中可以了解到,当执行wait(long)方法后,当前线程的锁被释放,那么其他线程可以调用此线程中的同步方法了。
而Thread.sleep(long)方法不释放锁。
3.5 ThreadLocal类的使用
我们知道变量值的共享可以使用public static 变量的形式,如果想实现每一个线程都有自己的共享变量该如何解决呢?JDK中提供ThreadLocal正是解决这样的问题。
类ThreadLocal主要解决的就是为每个线程绑定自己的值,可以将ThreadLocal类比喻成全局存放数据的盒子,盒子中可以存储每一个线程的私有数据。
创建run.java
类,代码如下:
public class run {
private static ThreadLocal threadLocal=new ThreadLocal();
public static void main(String[] args) {
if (threadLocal.get()==null){
System.out.println("从未放过值");
threadLocal.set("我的值");
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程:"+threadLocal.get());
}
}
代码的运行结果:
从未放过值
main线程:我的值
从图中运行结果来看,第一次调用threadLocal对象的get方法返回为null,通过调用set()赋值后值打印在控制台上,类ThreadLocal解决的是变量在不同线程间的隔离性,也就是不同的线程拥有自己的值,不同线程的值可以存放在ThreadLocal类中进行保存的。
验证线程变量的隔离性
创建ThreadLocalTest项目,类 Tools.java
代码如下:
public class Tools {
public static ThreadLocal local=new ThreadLocal();
}
创建线程类 MyThread1.java
,MyThread2.java
代码如下:
public class MyThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
Tools.local.set(j+1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"get value:"+Tools.local.get());
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class MyThread2 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Tools.local.set(i+1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"get value:"+Tools.local.get());
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
创建run.java
测试类
public class run {
public static void main(String[] args) {
MyThread1 myThread1=new MyThread1();
myThread1.setName("myThread1线程");
myThread1.start();
MyThread2 myThread2=new MyThread2();
myThread2.setName("myThread2线程");
myThread2.start();
}
}
程序运行结果:
myThread1线程get value:1
myThread2线程get value:1
myThread2线程get value:2
myThread1线程get value:2
myThread1线程get value:3
myThread2线程get value:3
myThread2线程get value:4
myThread1线程get value:4
myThread1线程get value:5
myThread2线程get value:5
虽然2个线程都向local中set()数据值,但每个线程还是能取到自己的数据。
文章参考:
《Java多线程编程核心技术》
https://blog.csdn.net/ldx19980108/article/details/81707751
https://blog.csdn.net/MONKEY_D_MENG/article/details/6251879
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原文始发于微信公众号(阿福聊编程):线程间通信
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