C语言——扫雷游戏

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相信大家都玩过扫雷,那么如何用 C语言来实现简单的扫雷游戏,

下面我们先来明确,做一个简单的扫雷游戏有哪些步骤

  • C语言------扫雷游戏 C语言------扫雷游戏 
  • 这是一个简单版本的扫雷,先观察这个
  • 1.这是一个9*9 的格子,里面有10个雷。
  • 2.比如说数字一,代表在1的周围八个格子里面有一个雷;3代表周围八个格子里面有3个雷。  所以,创建数组时应该创建为11*11。
  • 3.鼠标点到后,是雷就直接炸死,结束游戏 ;不是雷,就告诉你周围有几个雷,然后你接着找,直到找出所有雷,结束游戏,扫雷成功。

下来上代码。

1.在text.c中先创建主函数

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

2.创建个简单的菜单。

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********  1. play    ********\n");
	printf("*********  0. exit    ********\n");
	printf("******************************\n");
}

 3.创建游戏game(),按这个步骤

void game()
{
	//扫雷游戏的实现
	//mine数组是用来存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
	//show数组是用来存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'

	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	show_board(mine, ROW, COL);
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	show_board(show, ROW, COL);
	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

4.按text.c中的函数game(),创建game.c,     来实现game()中的功能。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷------------\n");

}

//布置雷

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死了\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		show_board(mine, ROW, COL);
	}
}

5.最后将所有的头文件放在创建好的game.h中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10


//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

以上就是扫雷的所有代码步骤

如果感觉对您有所帮助,请给作者一个小小的鼓励(👍)。

若哪里有错误,也希望多多指正。

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