设计模式六大原则(三)单一职责原则

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单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设我们有一个 Class 负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个 Class 存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题,我们可以给这两个职责分别用两个class来实现,进行解耦。这样设计可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的维护性,降低变更引起的风险。

接下来,举个实例,用可课程来举例,课程有直播课和录播课。直播课不能快进和快退,录播可以任意反复观看,功能职责不一样。先创建一个课程Course类:

public class Course {
    public void study(String courseName) {
        if ("直播课".equals(courseName)) {
            System.out.println(courseName + "不能快进");
        } else {
            System.out.println(courseName + "可以任意反复观看");
        }
    }
}

看代码的调用:

public static void main(String[] args) {
     Course course = new Course();
     course.study("直播课");
     course.study("录播课");
}

从上面的代码上看,Course类承担了两种处理逻辑。假如现在要对课程进行加密,直播和录播的加密逻辑都不一样,必须要修改代码,而且修改代码逻辑会相互影响造成不可控制的风险。接下来我们对职责进行解耦,创建ReplayCourse和LiveCourse分别处理录播和直播:

ReplayCourse类:

public class ReplayCourse {
    public void study(String courseName) {
        System.out.println(courseName + "可以任意反复观看");
    }
}

LiveCourse类:

public class LiveCourse {
    public void study(String courseName) {
        System.out.println(courseName + "不能快进");
    }
}

调用代码:

public static void main(String[] args) {
    LiveCourse liveCourse = new LiveCourse();
    liveCourse.study("直播课");
​
    ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse();
    replayCourse.study("录播课");
}

业务继续发展,课程要做权限。没有会员的学员只能获取课程信息,看不了课程。是会员的学员可以获取视频流,即学习的权限。那么对于控制课程层面上至少有两个职责。我们可以把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖。设计一个顶层接口,创建ICourse接口:

public interface ICourse {
    //获取基本信息
    String getCourseName();
    //获取视频流
    byte[] getCourseVideo();
    //学习课程
    void studyCourse();
    //退款
    void refundCourse();
}

还可以这个接口拆分成两个接口,创建一个ICourseInfo和ICourseManager:

ICourseInfo接口:

public interface ICourseInfo {
    //获取基本信息
    String getCourseName();
    //获取视频流
    byte[] getCourseVideo();
}

ICourseManager接口:

public interface ICourseManager {
    //学习课程
    void studyCourse();
    //退款
    void refundCourse();
}

来看一下类图:

设计模式六大原则(三)单一职责原则

 

下面我们来看一下方法层面的单一职责设计。有时候,我们为了偷懒,通常会把一个方法写成下面这样:

private void modifyUserInfo(String userName,String address){
    userName = "king";
    address = "guangzhou";
}

还可能是这样

private void modifyUserInfo(String userName,String address,boolean bool){
    if(bool){
        //....
    }else{
        //....
    }
    userName = "king";
    address = "guangzhou";
}

显然,上面的modifyUserInfo()方法都承担了多个职责,既可以修改userName也可以修改address,甚至更多,不符合单一职责。那我们可以把这个方法拆成两个方法:

private void modifyUserName(String userName){
    userName = "king";
}
private void modifyAddress(String address){
    address = "guangzhou";
}

这样修改,开发起来简单,也方便阅读,维护起来也方便。但是,我们在实际开发中会项目依赖, 组合,聚合这些关系,还有还有项目的规模,周期,技术人员的水平,对进度的把控, 很多类都不符合单一职责。只能说尽可能地让接口和方法保持 单一职责,对我们项目后期的维护是有很大帮助的。

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