装饰模式DecoratorPattern

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定义

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

应用场景

从定义可以得出,装饰模式的作用是在不改变原来对象的情况下,往对象添加一些特定功能,符合对象的修改封闭——扩展开放原则

特点

(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

讲故事

我们假设一个场景,我们人都要穿衣服,我们可以选择穿不同类型的衣服,也就是不同的装饰,假设只要求我们输出所带有的装饰。
假设男性的衣服有领带,皮鞋,长裤,衬衫,运行库
女性有文胸,长袖,羊毛衫,超短裙,丝袜,手提包

UML类图(以男性为例)

在这里插入图片描述

代码表现形式

定义接口和类

/**
 * Person接口
 */
public interface Person {
    void wear();
}


/**
 * 穿衣服的男人
 */
public class Man implements Person {
    private String clothes;

    @Override
    public void wear() {
        System.out.println("I am a Man wear " + clothes);
    }

    public String getClothes() {
        return clothes;
    }

    public void setClothes(String clothes) {
        this.clothes = clothes;
    }
}

/**
 * 装饰器抽象类
 */
public abstract class Decorator implements Person {
    private Person person;

    public void setPerson(Person person) {
        this.person = person;
    }

    @Override
    public void wear() {
        person.wear();
    }
}
下面是三个具体的男性衣服装饰类
/**
 * wear pants
 */
public class ManDecoratorA extends Decorator {

    @Override
    public void wear() {
        super.wear();
        System.out.println("ManDecoratorA wear pants");
    }
}


/**
 * wear shoes
 */
public class ManDecoratorB extends Decorator {

    @Override
    public void wear() {
        super.wear();
        System.out.println("ManDecoratorB wear shoes");
    }
}

/**
 * wear shirt
 */
public class ManDecoratorC extends Decorator {

    @Override
    public void wear() {
        super.wear();
        System.out.println("ManDecoratorC wear shirt");
    }
}


运行的main方法
	/**
	* 下面是main方法
	*/
    public static void main(String[] args) {
        Man man = new Man();
        man.setClothes("shirt,pants,shoes");

        Decorator decoratorA = new ManDecoratorA();
        decoratorA.setPerson(man);

        Decorator decoratorB = new ManDecoratorB();
        decoratorB.setPerson(decoratorA);

        Decorator decoratorC = new ManDecoratorC();
        decoratorC.setPerson(decoratorB);
        decoratorC.wear();
    }
最后附上运行结果

在这里插入图片描述

总结

装饰模式简单来说就是不断地往对象添加功能,就是用更大的盒子包装原来的盒子,不破坏原来盒子的内部结构。
装饰模式要注意装饰的顺序问题。
判断是否是装饰模式简单的方法是,Decorator中有一个指向Component(本案例是Person)对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口(本案例是wear接口)。

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