TypeScript 代码整洁之道

随着 TypeScript 越来越火,更多的人开始使用 TypeScript,同时原来的 JavaScript 编码风格也不能完全适用于 TypeScript 了。

本文[1]修改了中文版本的一些内容,比如 TSLint 等等。

2019 年 1 月,TypeScirpt 官方决定全面采用 ESLint[2] 作为代码检查的工具,并创建了一个新项目 typescript-eslint[3],提供了 TypeScript 文件的解析器 @typescript-eslint/parser[4] 和相关的配置选项 @typescript-eslint/eslint-plugin[5] 等。而之前的两个 lint 解决方案都将弃用:

  • typescript-eslint-parser[6] 已停止维护
  • TSLint[7] 将提供迁移工具,并在 typescript-eslint 的功能足够完整后停止维护 TSLint(Once we consider ESLint feature-complete w.r.t. TSLint, we will deprecate TSLint and help users migrate to ESLint1[8]

综上所述,目前以及将来的 TypeScript 的代码检查方案就是 typescript-eslint[9]

TypeScript 代码整洁之道

中文[10] | English[11]

将 Clean Code 的概念适用到 TypeScript,灵感来自 clean-code-JavaScript[12]

简介

TypeScript 代码整洁之道
Humorous image of software quality estimation as a count of how many expletives you shout when reading code

这不是一份 TypeScript 编码风格规范,而是将 Robert C. Martin 的软件工程著作《Clean Code》[13] 适用到 TypeScript,引导读者使用 TypeScript 编写易读、复用和可扩展[14]的软件。

实际上,并不是每一个原则都要严格遵守,能被广泛认同的原则就更少了。这看起来虽然只是一份指导原则,但却是 Clean Code 作者对多年编程经验的凝练。

软件工程技术已有50多年的历史了,我们仍然要学习很多的东西。当软件架构和架构本身一样古老的时候,也许我们需要遵守更严格的规则。但是现在,让这些指导原则作为评估您和您的团队代码质量的试金石。

另外,理解这些原则不会立即让您变的优秀,也不意味着不会犯错。每一段代码都是从不完美开始的,通过反复走查不断趋于完美,就像黏土制作成陶艺一样,享受这个过程吧!

变量

计算机科学只存在两个难题:缓存失效和命名。—— Phil KarIton

使用有意义的变量名

做有意义的区分,让读者更容易理解变量的含义。

👎反例:

function between<T>(a1: T, a2: T, a3: T) {
  return a2 <= a1 && a1 <= a3;
}

👍正例:

function between<T>(value: T, left: T, right: T) {
  return left <= value && value <= right;
}

可读的变量名

如果你不能正确读出它,那么你在讨论它时听起来就会像个白痴。

👎反例:

class DtaRcrd102 {
  private genymdhms: Date; // 你能读出这个变量名么? 
  private modymdhms: Date;
  private pszqint = '102';
}

👍正例:

classCustomer {
  private generationTimestamp: Date;
  private modificationTimestamp: Date;
  private recordId = '102';
}

合并功能一致的变量

👎反例:

function getUserInfo(): User;
function getUserDetails(): User;
function getUserData(): User;

👍正例:

function getUser(): User;

便于搜索的名字

往往我们读代码要比写的多,所以易读性和可搜索非常重要。如果不抽取并命名有意义的变量名,那就坑了读代码的人。代码一定要便于搜索,TSLint[15] 就可以帮助识别未命名的常量。

👎反例:

//86400000 代表什么?
setTimeout(restart, 86400000);

👍正例:

// 声明为常量,要大写且有明确含义。
const MILLISECONDS_IN_A_DAY = 24 * 60 * 60 * 1000;
setTimeout(restart, MILLISECONDS_IN_A_DAY);

使用自解释的变量名

👎反例:

declare const users:Map<string, User>;
for (const keyValue of users) {
  // ...
}

👍正例:

declare const users:Map<string, User>;
for (const [id, user] of users) {
  // ...
}

避免思维映射

不要让人去猜测或想象变量的含义,_明确是王道。_

👎反例:

const u = getUser();
const s = getSubscription();
const t = charge(u, s);

👍正例:

const user = getUser();
const subscription = getSubscription();
const transaction = charge(user, subscription);

不添加无用的上下文

如果类名或对象名已经表达了某些信息,在内部变量名中不要再重复表达。

👎反例:


type Car = {
  carMake: string;
  carModel: string;
  carColor: string;
}

function print(car: Car): void {
  console.log(`${this.carMake} ${this.carModel} (${this.carColor})`);
}

👍正例:

type Car = {
  make: string;
  model: string;
  color: string;
}

function print(car: Car): void {
  console.log(`${this.make} ${this.model} (${this.color})`);
}

使用默认参数,而非短路或条件判断

通常,默认参数比短路更整洁。

👎反例:

function loadPages(count: number) {
  const loadCount = count !== undefined ? count : 10;
  // ...
}

👍正例:

function loadPages(count: number = 10) {
  // ...
}

函数

参数越少越好 (理想情况不超过2个)

限制参数个数,这样函数测试会更容易。超过三个参数会导致测试复杂度激增,需要测试众多不同参数的组合场景。理想情况,只有一两个参数。如果有两个以上的参数,那么您的函数可能就太过复杂了。

如果需要很多参数,请您考虑使用对象。为了使函数的属性更清晰,可以使用解构[16],它有以下优点:

  1. 当有人查看函数签名时,会立即清楚使用了哪些属性。
  2. 解构对传递给函数的参数对象做深拷贝,这可预防副作用。(注意:不会克隆从参数对象中解构的对象和数组)
  3. TypeScript 会对未使用的属性显示警告。

👎反例:

function createMenu(title: string, body: string, buttonText: string, cancellable: boolean) {
  // ...
}

createMenu('Foo''Bar''Baz'true);

👍正例:

function createMenu(options: {title: string, body: string, buttonText: string, cancellable: boolean}) {
  // ...
}

createMenu(
  {
    title: 'Foo',
    body: 'Bar',
    buttonText: 'Baz',
    cancellable: true
  }
);

通过 TypeScript 的类型别名[17],可以进一步提高可读性。

type MenuOptions = {title: string, body: string, buttonText: string, cancellable: boolean};

function createMenu(options: MenuOptions) {
  // ...
}

createMenu(
  {
    title: 'Foo',
    body: 'Bar',
    buttonText: 'Baz',
    cancellable: true
  }
);

只做一件事

这是目前软件工程中最重要的规则。如果函数做不止一件事,它就更难组合、测试以及理解。反之,函数只有一个行为,它就更易于重构、代码就更清晰。如果能做好这一点,你一定很优秀!

👎反例:

function emailClients(clients: Client) {
  clients.forEach((client) => {
    const clientRecord = database.lookup(client);
    if (clientRecord.isActive()) {
      email(client);
    }
  });
}

👍正例:

function emailClients(clients: Client) {
  clients.filter(isActiveClient).forEach(email);
}

function isActiveClient(client: Client) {
  const clientRecord = database.lookup(client);
  return clientRecord.isActive();
}

名副其实

通过函数名就可以看得出函数实现的功能。

👎反例:

function addToDate(date: Date, month: number): Date {
  // ...
}

const date = new Date();

// 从函数名很难看的出需要加什么?
addToDate(date, 1);

👍正例:

function addMonthToDate(date: Date, month: number): Date {
  // ...
}

const date = new Date();

addMonthToDate(date, 1);

每个函数只包含同一个层级的抽象

当有多个抽象级别时,函数应该是做太多事了。拆分函数以便可复用,也让测试更容易。

👎反例:


function parseCode(code:string) {

  const REGEXES = [ /* ... */ ];
  const statements = code.split(' ');
  const tokens = [];

  REGEXES.forEach((regex) => {
    statements.forEach((statement) => {
      // ...
    });
  });

  const ast = [];

  tokens.forEach((token) => {
    // lex...
  });

  ast.forEach((node) => {
    // 解析 ...
  });
}

👍正例:


const REGEXES = [ /* ... */ ];

function parseCode(code:string) {
  const tokens = tokenize(code);
  const syntaxTree = parse(tokens);

  syntaxTree.forEach((node) => {
    // parse...
  });
}

function tokenize(code: string):Token[] {
  const statements = code.split(' ');
  const tokens:Token[] = [];

  REGEXES.forEach((regex) => {
    statements.forEach((statement) => {
      tokens.push( /* ... */ );
    });
  });

  return tokens;
}

function parse(tokens: Token[]): SyntaxTree {
  const syntaxTree:SyntaxTree[] = [];

  tokens.forEach((token) => {
    syntaxTree.push( /* ... */ );
  });

  return syntaxTree;
}

删除重复代码

重复乃万恶之源!重复意味着如果要修改某个逻辑,需要修改多处代码😢。想象一下,如果你经营一家餐厅,要记录你的库存:所有的西红柿、洋葱、大蒜、香料等等。如果要维护多个库存列表,那是多么痛苦的事!

存在重复代码,是因为有两个或两个以上很近似的功能,只有一点不同,但是这点不同迫使你用多个独立的函数来做很多几乎相同的事情。删除重复代码,则意味着创建一个抽象,该抽象仅用一个函数/模块/类就可以处理这组不同的东西。

合理的抽象至关重要,这就是为什么您应该遵循SOLID原则。糟糕的抽象可能还不如重复代码,所以要小心!话虽如此,还是要做好抽象!尽量不要重复。

👎反例:


function showDeveloperList(developers: Developer[]) {
  developers.forEach((developer) => {
    const expectedSalary = developer.calculateExpectedSalary();
    const experience = developer.getExperience();
    const githubLink = developer.getGithubLink();

    const data = {
      expectedSalary,
      experience,
      githubLink
    };
    
    render(data);
  });
}

function showManagerList(managers: Manager[]) {
  managers.forEach((manager) => {
    const expectedSalary = manager.calculateExpectedSalary();
    const experience = manager.getExperience();
    const portfolio = manager.getMBAProjects();

    const data = {
      expectedSalary,
      experience,
      portfolio
    };
    
    render(data);
  });
}


👍正例:

class Developer {
  // ...
  getExtraDetails() {
    return {
      githubLink: this.githubLink,
    }
  }
}

class Manager {
  // ...
  getExtraDetails() {
    return {
      portfolio: this.portfolio,
    }
  }
}

function showEmployeeList(employee: Developer | Manager) {
  employee.forEach((employee) => {
    const expectedSalary = developer.calculateExpectedSalary();
    const experience = developer.getExperience();
    const extra = employee.getExtraDetails();
    
    const data = {
      expectedSalary,
      experience,
      extra,
    };

    render(data);
  });
}

有时,在重复代码和引入不必要的抽象而增加的复杂性之间,需要做权衡。当来自不同领域的两个不同模块,它们的实现看起来相似,复制也是可以接受的,并且比抽取公共代码要好一点。因为抽取公共代码会导致两个模块产生间接的依赖关系。

使用Object.assign解构来设置默认对象

👎反例:

type MenuConfig = {title?: string, body?: string, buttonText?: string, cancellable?: boolean};

function createMenu(config: MenuConfig) {
  config.title = config.title || 'Foo';
  config.body = config.body || 'Bar';
  config.buttonText = config.buttonText || 'Baz';
  config.cancellable = config.cancellable !== undefined ? config.cancellable : true;
}

const menuConfig = {
  title: null,
  body: 'Bar',
  buttonText: null,
  cancellable: true
};

createMenu(menuConfig);

👍正例:

type MenuConfig = {title?: string, body?: string, buttonText?: string, cancellable?: boolean};

function createMenu(config: MenuConfig) {
  const menuConfig = Object.assign({
    title: 'Foo',
    body: 'Bar',
    buttonText: 'Baz',
    cancellable: true
  }, config);
}

createMenu({ body: 'Bar' });

或者,您可以使用默认值的解构:

type MenuConfig = {title?: string, body?: string, buttonText?: string, cancellable?: boolean};

function createMenu({title = 'Foo', body = 'Bar', buttonText = 'Baz', cancellable = true}: MenuConfig) {
  // ...
}

createMenu({ body: 'Bar' });

为了避免副作用,不允许显式传递undefinednull值。参见 TypeScript 编译器的--strictnullcheck选项。

不要使用Flag参数

Flag参数告诉用户这个函数做了不止一件事。如果函数使用布尔值实现不同的代码逻辑路径,则考虑将其拆分。

👎反例:


function createFile(name:string, temp:boolean) {
  if (temp) {
    fs.create(`./temp/${name}`);
  } else {
    fs.create(name);
  }
}

👍正例:

function createFile(name:string) {
  fs.create(name);
}

function createTempFile(name:string) {
  fs.create(`./temp/${name}`);
}

避免副作用 (part1)

当函数产生除了“一个输入一个输出”之外的行为时,称该函数产生了副作用。比如写文件、修改全局变量或将你的钱全转给了一个陌生人等。

在某些情况下,程序需要一些副作用。如先前例子中的写文件,这时应该将这些功能集中在一起,不要用多个函数/类修改某个文件。用且只用一个 service 完成这一需求。

重点是要规避常见陷阱,比如,在无结构对象之间共享状态、使用可变数据类型,以及不确定副作用发生的位置。如果你能做到这点,你才可能笑到最后!

👎反例:

// Global variable referenced by following function.

// If we had another function that used this name, now it'd be an array and it could break it.

let name = '
Robert C. Martin';
function toBase64() {
  name = btoa(name);
}

toBase64(); // produces side effects to `name` variable

console.log(name); // expected to print '
Robert C. Martin' but instead 'Um9iZXJ0IEMuIE1hcnRpbg=='

👍正例:

// Global variable referenced by following function.

// If we had another function that used this name, now it'd be an array and it could break it.
const name = '
Robert C. Martin';
function toBase64(text:string):string {
  return btoa(text);
}

const encodedName = toBase64(name);
console.log(name);

避免副作用 (part2)

在 JavaScript 中,原类型是值传递,对象、数组是引用传递。

有这样一种情况,如果您的函数修改了购物车数组,用来添加购买的商品,那么其他使用该cart数组的函数都将受此添加操作的影响。想象一个糟糕的情况:

用户点击“购买”按钮,该按钮调用purchase函数,函数请求网络并将cart数组发送到服务器。由于网络连接不好,购买功能必须不断重试请求。恰巧在网络请求开始前,用户不小心点击了某个不想要的项目上的“Add to Cart”按钮,该怎么办?而此时网络请求开始,那么purchase函数将发送意外添加的项,因为它引用了一个购物车数组,addItemToCart函数修改了该数组,添加了不需要的项。

一个很好的解决方案是addItemToCart总是克隆cart,编辑它,并返回克隆。这确保引用购物车的其他函数不会受到任何更改的影响。

注意两点:

  1. 在某些情况下,可能确实想要修改输入对象,这种情况非常少见。且大多数可以重构,确保没副作用!(见纯函数[18])

  2. 性能方面,克隆大对象代价确实比较大。还好有一些很好的库,它提供了一些高效快速的方法,且不像手动克隆对象和数组那样占用大量内存。

👎反例:

function addItemToCart(cart: CartItem[], item:Item):void {
  cart.push({ item, date: Date.now() });
};

👍正例:

function addItemToCart(cart: CartItem[], item:Item):CartItem[] {
  return [...cart, { item, date: Date.now() }];
};

不要写全局函数

在 JavaScript 中污染全局的做法非常糟糕,这可能导致和其他库冲突,而调用你的 API 的用户在实际环境中得到一个 exception 前对这一情况是一无所知的。

考虑这样一个例子:如果想要扩展 JavaScript 的 Array,使其拥有一个可以显示两个数组之间差异的 diff方法,该怎么做呢?可以将新函数写入Array.prototype ,但它可能与另一个尝试做同样事情的库冲突。如果另一个库只是使用diff来查找数组的第一个元素和最后一个元素之间的区别呢?

更好的做法是扩展Array,实现对应的函数功能。

👎反例:

declare global {
  interface Array<T> {
    diff(other: T[]): Array<T>;
  }
}

if (!Array.prototype.diff){
  Array.prototype.diff = function <T>(other: T[]): T[] {
    const hash = new Set(other);
    return this.filter(elem => !hash.has(elem));
  };
}

👍正例:

class MyArray<T> extends Array<T> {
  diff(other: T[]): T[] {
    const hash = new Set(other);
    return this.filter(elem => !hash.has(elem));
  };
}

函数式编程优于命令式编程

尽量使用函数式编程!

👎反例:

const contributions = [
  {
    name: 'Uncle Bobby',
    linesOfCode: 500
  }, {
    name: 'Suzie Q',
    linesOfCode: 1500
  }, {
    name: 'Jimmy Gosling',
    linesOfCode: 150
  }, {
    name: 'Gracie Hopper',
    linesOfCode: 1000
  }
];

let totalOutput = 0;

for (let i = 0; i < contributions.length; i++) {
  totalOutput += contributions[i].linesOfCode;
}

👍正例:

const contributions = [
  {
    name: 'Uncle Bobby',
    linesOfCode: 500
  }, {
    name: 'Suzie Q',
    linesOfCode: 1500
  }, {
    name: 'Jimmy Gosling',
    linesOfCode: 150
  }, {
    name: 'Gracie Hopper',
    linesOfCode: 1000
  }
];

const totalOutput = contributions
  .reduce((totalLines, output) => totalLines + output.linesOfCode, 0)

封装判断条件

👎反例:

if (subscription.isTrial || account.balance > 0) {
  // ...
}

👍正例:

function canActivateService(subscription: Subscription, account: Account) {
  return subscription.isTrial || account.balance > 0
}

if (canActivateService(subscription, account)) {
  // ...
}

避免“否定”的判断

👎反例:

function isEmailNotUsed(email: string) {
  // ...
}

if (isEmailNotUsed(email)) {
  // ...
}

👍正例:

function isEmailUsed(email) {
  // ...
}

if (!isEmailUsed(node)) {
  // ...
}

避免判断条件

这看起来似乎不太可能完成啊。大多数人听到后第一反应是,“没有if语句怎么实现功能呢?” 在多数情况下,可以使用多态性来实现相同的功能。接下来的问题是 “为什么要这么做?” 原因就是之前提到的:函数只做一件事。

👎反例:


class Airplane {
  private type: string;
  // ...
  getCruisingAltitude() {
    switch (this.type) {
      case '777':
        return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
      case 'Air Force One':
        return this.getMaxAltitude();
      case 'Cessna':
        return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
      default:
        throw new Error('Unknown airplane type.');
    }
  }
}

👍正例:

class Airplane {
  // ...
}

class Boeing777 extends Airplane {
  // ...
  getCruisingAltitude() {
    return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
  }
}

class AirForceOne extends Airplane {
  // ...
  getCruisingAltitude() {
    return this.getMaxAltitude();
  }
}

class Cessna extends Airplane {
  // ...
  getCruisingAltitude() {
    return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
  }
}

避免类型检查

TypeScript 是 JavaScript 的一个严格的语法超集,具有静态类型检查的特性。所以指定变量、参数和返回值的类型,以充分利用此特性,能让重构更容易。

👎反例:

function travelToTexas(vehicle: Bicycle | Car) {
  if (vehicle instanceof Bicycle) {
    vehicle.pedal(this.currentLocation, new Location('texas'));
  } else if (vehicle instanceof Car) {
    vehicle.drive(this.currentLocation, new Location('texas'));
  }
}

👍正例:

type Vehicle = Bicycle | Car;
function travelToTexas(vehicle: Vehicle) {
  vehicle.move(this.currentLocation, new Location('texas'));
}

不要过度优化

现代浏览器在运行时进行大量的底层优化。很多时候,你做优化只是在浪费时间。有些优秀资源[19]可以帮助定位哪里需要优化,找到并修复它。

👎反例:

// On old browsers, each iteration with uncached `list.length` would be costly
// because of `list.length` recomputation. In modern browsers, this is optimized.

for (let i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
  // ...
}

👍正例:

for (let i = 0; i < list.length; i++) {
  // ...
}

删除无用代码

无用代码和重复代码一样无需保留。如果没有地方调用它,请删除!如果仍然需要它,可以查看版本历史。

👎反例:

function oldRequestModule(url: string) {
  // ...
}

function requestModule(url: string) {
  // ...
}

const req = requestModule;

inventoryTracker('apples', req, 'www.inventory-awesome.io');

👍正例:

function requestModule(url: string) {
  // ...
}

const req = requestModule;

inventoryTracker('apples', req, 'www.inventory-awesome.io');

使用迭代器和生成器

像使用流一样处理数据集合时,请使用生成器和迭代器。

理由如下:

  • 将调用者与生成器实现解耦,在某种意义上,调用者决定要访问多少项。
  • 延迟执行,按需使用。
  • 内置支持使用for-of语法进行迭代
  • 允许实现优化的迭代器模式

👎反例:

function fibonacci(n: number): number[] {
  if (n === 1) return [0];
  if (n === 2) return [0, 1];

  const items: number[] = [0, 1];
  while (items.length < n) {
    items.push(items[items.length - 2] + items[items.length - 1]);
  }

  return items;
}

function print(n: number) {
  fibonacci(n).forEach(fib => console.log(fib));
}

// Print first 10 Fibonacci numbers.
print(10);

👍正例:

// Generates an infinite stream of Fibonacci numbers.
// The generator doesn't keep the array of all numbers.
function* fibonacci(): IterableIterator<number> {
  let [a, b] = [0, 1];

  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

function print(n: number) {
  let i = 0;
  for (const fib in fibonacci()) {
    if (i++ === n) break;  
    console.log(fib);
  }  
}

// Print first 10 Fibonacci numbers.
print(10);

有些库通过链接“map”、“slice”、“forEach”等方法,达到与原生数组类似的方式处理迭代。参见 itiriri[20] 里面有一些使用迭代器的高级操作示例(或异步迭代的操作 itiriri-async[21])。

import itiriri from 'itiriri';

function* fibonacci(): IterableIterator<number> {
  let [a, b] = [0, 1];
 
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

itiriri(fibonacci())
  .take(10)
  .forEach(fib => console.log(fib));

对象和数据结构

使用getterssetters

TypeScript 支持 getter/setter 语法。使用 getter 和 setter 从对象中访问数据比简单地在对象上查找属性要好。原因如下:

  • 当需要在获取对象属性之前做一些事情时,不必在代码中查找并修改每个访问器。
  • 执行set时添加验证更简单。
  • 封装内部表示。
  • 更容易添加日志和错误处理。
  • 可以延迟加载对象的属性,比如从服务器获取它。

👎反例:

class BankAccount {
  balance: number = 0;
  // ...
}

const value = 100;
const account = new BankAccount();

if (value < 0) {
  throw new Error('Cannot set negative balance.');
}

account.balance = value;

👍正例:

class BankAccount {
  private accountBalance: number = 0;

  get balance(): number {
    return this.accountBalance;
  }

  set balance(value: number) {
    if (value < 0) {
      throw new Error('Cannot set negative balance.');
    }
    this.accountBalance = value;
  }
  // ...
}

const account = new BankAccount();

account.balance = 100;

让对象拥有 private/protected 成员

TypeScript 类成员支持 public_(默认)_、protected 以及 private的访问限制。

👎反例:

class Circle {
  radius: number;

  constructor(radius: number) {
    this.radius = radius;
  }

  perimeter(){
    return 2 * Math.PI * this.radius;
  }

  surface(){
    return Math.PI * this.radius * this.radius;
  }
}

👍正例:

class Circle {
  constructor(private readonly radius: number) {

  }

  perimeter(){
    return 2 * Math.PI * this.radius;
  }

  surface(){
    return Math.PI * this.radius * this.radius;
  }
}

不变性

TypeScript 类型系统允许将接口、类上的单个属性设置为只读,能以函数的方式运行。

还有个高级场景,可以使用内置类型Readonly,它接受类型 T 并使用映射类型[22]将其所有属性标记为只读。

👎反例:

interface Config {
  host: string;
  port: string;
  db: string;
}

👍正例:

interface Config {
  readonly host: string;
  readonly port: string;
  readonly db: string;
}

类型 vs 接口

当可能需要联合或交集时,请使用类型。如果需要扩展实现,请使用接口。然而,没有严格的规则,只有适合的规则。

详细解释参考关于 Typescript 中typeinterface区别的解答[23]

👎反例:

interface EmailConfig {
  // ...
}

interface DbConfig {
  // ...
}

interface Config {
  // ...
}

//...

type Shape {
  // ...
}

👍正例:

type EmailConfig {
  // ...
}

type DbConfig {
  // ...
}

type Config  = EmailConfig | DbConfig;

// ...

interface Shape {

}

class Circle implements Shape {
  // ...
}

class Square implements Shape {
  // ...
}

小、小、小!要事情说三遍

类的大小是由它的职责来度量的。按照_单一职责原则_,类要小。

👎反例:

class Dashboard {

  getLanguage(): string { /* ... */ }

  setLanguage(language: string): void { /* ... */ }

  showProgress(): void { /* ... */ }

  hideProgress(): void { /* ... */ }

  isDirty(): boolean { /* ... */ }

  disable(): void { /* ... */ }

  enable(): void { /* ... */ }

  addSubscription(subscription: Subscription): void { /* ... */ }

  removeSubscription(subscription: Subscription): void { /* ... */ }

  addUser(user: User): void { /* ... */ }

  removeUser(user: User): void { /* ... */ }

  goToHomePage(): void { /* ... */ }

  updateProfile(details: UserDetails): void { /* ... */ }

  getVersion(): string { /* ... */ }

  // ...
}

👍正例:

class Dashboard {
  disable(): void { /* ... */ }

  enable(): void { /* ... */ }

  getVersion(): string { /* ... */ }
}

// split the responsibilities by moving the remaining methods to other classes

// ...

高内聚低耦合

内聚:定义了类成员之间相互关联的程度。理想情况下,高内聚类的每个方法都应该使用类中的所有字段,实际上这不可能也不可取。但我们依然提倡高内聚。

耦合:指的是两个类之间的关联程度。如果其中一个类的更改不影响另一个类,则称为低耦合类。

好的软件设计具有高内聚性低耦合性

👎反例:


class UserManager {

  // Bad: each private variable is used by one or another group of methods.

  // It makes clear evidence that the class is holding more than a single responsibility.

  // If I need only to create the service to get the transactions for a user,

  // I'm still forced to pass and instance of emailSender.

  constructor(
    private readonly db: Database,
    private readonly emailSender: EmailSender) {
  }

  async getUser(id: number): Promise<User> {
    return await db.users.findOne({ id })
  }

  async getTransactions(userId: number): Promise<Transaction[]> {
    return await db.transactions.find({ userId })
  }

  async sendGreeting(): Promise<void> {
    await emailSender.send('
Welcome!');
  }

  async sendNotification(text: string): Promise<void> {
    await emailSender.send(text);
  }

  async sendNewsletter(): Promise<void> {
    // ...
  }
}

👍正例:

class UserService {
  constructor(private readonly db: Database) {

  }

  async getUser(id: number): Promise<User> {
    return await db.users.findOne({ id })
  }

  async getTransactions(userId: number): Promise<Transaction[]> {
    return await db.transactions.find({ userId })
  }
}

class UserNotifier {
  constructor(private readonly emailSender: EmailSender) {

  }

  async sendGreeting(): Promise<void> {
    await emailSender.send('Welcome!');
  }

  async sendNotification(text: string): Promise<void> {
    await emailSender.send(text);
  }

  async sendNewsletter(): Promise<void> {
    // ...
  }
}

组合大于继承

正如“四人帮”在设计模式[24]中所指出的那样,您尽可能使用组合而不是继承。组合和继承各有优劣。这个准则的主要观点是,如果你潜意识地倾向于继承,试着想想组合是否能更好地给你的问题建模,在某些情况下可以。

什么时候应该使用继承?这取决于你面临的问题。以下场景使用继承更好:

  1. 继承代表的是“is-a”关系,而不是“has-a”关系 (人 -> 动物 vs. 用户 -> 用户详情)。
  2. 可复用基类的代码 (人类可以像所有动物一样移动)。
  3. 希望通过更改基类对派生类进行全局更改(改变所有动物在运动时的热量消耗)。

👎反例:

class Employee {
  constructor(
    private readonly name: string, 
    private readonly email:string) {
  }
  // ...
}

// Bad because Employees "have" tax data. EmployeeTaxData is not a type of Employee

class EmployeeTaxData extends Employee {
  constructor(
    name: string, 
    email:string,
    
    private readonly ssn: string, 
    private readonly salary: number) {

    super(name, email);
  }
  // ...
}

👍正例:


class Employee {
  private taxData: EmployeeTaxData;

  constructor(
    private readonly name: string, 
    private readonly email:string) {
  }

  setTaxData(ssn: string, salary: number): Employee {
    this.taxData = new EmployeeTaxData(ssn, salary);
    return this;
  }
  // ...
}

class EmployeeTaxData {
  constructor(
    public readonly ssn: string, 
    public readonly salary: number) {
  }
  // ...
}

使用方法链

非常有用的模式,在许多库中都可以看到。它让代码表达力更好,也更简洁。

👎反例:

class QueryBuilder {
  private collection: string;
  private pageNumber: number = 1;
  private itemsPerPage: number = 100;
  private orderByFields: string[] = [];

  from(collection: string): void {
    this.collection = collection;
  }

  page(number: number, itemsPerPage: number = 100): void {
    this.pageNumber = number;
    this.itemsPerPage = itemsPerPage;
  }

  orderBy(...fields: string[]): void {
    this.orderByFields = fields;
  }

  build(): Query {
    // ...
  }
}

// ...

const query = new QueryBuilder();

query.from('users');
query.page(1, 100);
query.orderBy('firstName''lastName');

const query = queryBuilder.build();

👍正例:

class QueryBuilder {
  private collection: string;
  private pageNumber: number = 1;
  private itemsPerPage: number = 100;
  private orderByFields: string[] = [];

  from(collection: string): this {
    this.collection = collection;
    return this;
  }

  page(number: number, itemsPerPage: number = 100): this {
    this.pageNumber = number;
    this.itemsPerPage = itemsPerPage;
    return this;
  }

  orderBy(...fields: string[]): this {
    this.orderByFields = fields;
    return this;
  }

  build(): Query {
    // ...
  }
}

// ...

const query = new QueryBuilder()
  .from('users')
  .page(1, 100)
  .orderBy('firstName''lastName')
  .build();

SOLID原则

单一职责原则 (SRP)

正如 Clean Code 中所述,“类更改的原因不应该超过一个”。将很多功能打包在一个类看起来很诱人,就像在航班上您只能带一个手提箱。这样带来的问题是,在概念上类不具有内聚性,且有很多原因去修改类。而我们应该尽量减少修改类的次数。如果一个类功能太多,修改了其中一处很难确定对代码库中其他依赖模块的影响。

👎反例:

class UserSettings {
  constructor(private readonly user: User) {

  }

  changeSettings(settings: UserSettings) {
    if (this.verifyCredentials()) {
      // ...
    }
  }

  verifyCredentials() {
    // ...
  }
}

👍正例:

class UserAuth {
  constructor(private readonly user: User) {

  }

  verifyCredentials() {
    // ...
  }
}

class UserSettings {
  private readonly auth: UserAuth;

  constructor(private readonly user: User) {
    this.auth = new UserAuth(user);
  }

  changeSettings(settings: UserSettings) {
    if (this.auth.verifyCredentials()) {
      // ...
    }
  }
}

开闭原则 (OCP)

正如 Bertrand Meyer 所说,“软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。” 换句话说,就是允许在不更改现有代码的情况下添加新功能。

👎反例:

class AjaxAdapter extends Adapter {
  constructor() {
    super();
  }
  // ...
}

class NodeAdapter extends Adapter {
  constructor() {
    super();
  }
  // ...
}

class HttpRequester {
  constructor(private readonly adapter: Adapter) {

  }

  async fetch<T>(url: string): Promise<T> {
    if (this.adapter instanceof AjaxAdapter) {
      const response = await makeAjaxCall<T>(url);
      // transform response and return
    } else if (this.adapter instanceof NodeAdapter) {
      const response = await makeHttpCall<T>(url);
      // transform response and return
    }
  }
}

function makeAjaxCall<T>(url: string): Promise<T> {
  // request and return promise
}

function makeHttpCall<T>(url: string): Promise<T> {
  // request and return promise
}

👍正例:

abstract class Adapter {
  abstract async request<T>(url: string): Promise<T>;
}

class AjaxAdapter extends Adapter {
  constructor() {
    super();
  }

  async request<T>(url: string): Promise<T>{
    // request and return promise
  }
  // ...
}

class NodeAdapter extends Adapter {
  constructor() {
    super();
  }

  async request<T>(url: string): Promise<T>{
    // request and return promise
  }

  // ...
}

class HttpRequester {
  constructor(private readonly adapter: Adapter) {

  }

  async fetch<T>(url: string): Promise<T> {
    const response = await this.adapter.request<T>(url);
    // transform response and return
  }
}

里氏替换原则 (LSP)

对一个非常简单的概念来说,这是个可怕的术语。

它的正式定义是:“如果 S 是 T 的一个子类型,那么类型 T 的对象可以被替换为类型 S 的对象,而不会改变程序任何期望的属性(正确性、执行的任务等)“。这是一个更可怕的定义。

更好的解释是,如果您有一个父类和一个子类,那么父类和子类可以互换使用,而不会出现问题。这可能仍然令人困惑,所以让我们看一看经典的正方形矩形的例子。从数学上讲,正方形是矩形,但是如果您通过继承使用 “is-a” 关系对其建模,您很快就会遇到麻烦。

👎反例:

class Rectangle {
  constructor(
    protected width: number = 0, 
    protected height: number = 0) {
  }

  setColor(color: string) {
    // ...
  }

  render(area: number) {
    // ...
  }

  setWidth(width: number) {
    this.width = width;
  }

  setHeight(height: number) {
    this.height = height;
  }

  getArea(): number {
    return this.width * this.height;
  }
}

class Square extends Rectangle {
  setWidth(width: number) {
    this.width = width;
    this.height = width;
  }

  setHeight(height: number) {
    this.width = height;
    this.height = height;
  }
}

function renderLargeRectangles(rectangles: Rectangle[]) {
  rectangles.forEach((rectangle) => {
    rectangle.setWidth(4);
    rectangle.setHeight(5);
    const area = rectangle.getArea(); // BAD: Returns 25 for Square. Should be 20.
    rectangle.render(area);
  });
}

const rectangles = [new Rectangle(), new Rectangle(), new Square()];

renderLargeRectangles(rectangles);

👍正例:

abstract class Shape {
  setColor(color: string) {
    // ...
  }

  render(area: number) {
    // ...
  }

  abstract getArea(): number;
}

class Rectangle extends Shape {
  constructor(
    private readonly width = 0, 
    private readonly height = 0) {
    super();
  }

  getArea(): number {
    return this.width * this.height;
  }
}

class Square extends Shape {
  constructor(private readonly length: number) {
    super();
  }

  getArea(): number {
    return this.length * this.length;
  }
}

function renderLargeShapes(shapes: Shape[]) {
  shapes.forEach((shape) => {
    const area = shape.getArea();
    shape.render(area);
  });
}

const shapes = [new Rectangle(4, 5), new Rectangle(4, 5), new Square(5)];

renderLargeShapes(shapes);

接口隔离原则 (ISP)

“客户不应该被迫依赖于他们不使用的接口。” 这一原则与单一责任原则密切相关。这意味着不应该设计一个大而全的抽象,否则会增加客户的负担,因为他们需要实现一些不需要的方法。

👎反例:

interface ISmartPrinter {
  print();
  fax();
  scan();
}

class AllInOnePrinter implements ISmartPrinter {
  print() {
    // ...
  }  

  fax() {
    // ...
  }

  scan() {
    // ...
  }
}

class EconomicPrinter implements ISmartPrinter {
  print() {
    // ...
  }  

  fax() {
    throw new Error('Fax not supported.');
  }

  scan() {
    throw new Error('Scan not supported.');
  }
}

👍正例:

interface IPrinter {
  print();
}

interface IFax {
  fax();
}

interface IScanner {
  scan();
}

class AllInOnePrinter implements IPrinter, IFax, IScanner {
  print() {
    // ...
  }  

  fax() {
    // ...
  }

  scan() {
    // ...
  }
}

class EconomicPrinter implements IPrinter {
  print() {
    // ...
  }
}

依赖反转原则(Dependency Inversion Principle)

这个原则有两个要点:

  1. 高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。
  2. 抽象不依赖实现,实现应依赖抽象。

一开始这难以理解,但是如果你使用过 Angular,你就会看到以依赖注入(DI)的方式实现了这一原则。虽然概念不同,但是 DIP 阻止高级模块了解其低级模块的细节并进行设置。它可以通过 DI 实现这一点。这样做的一个巨大好处是减少了模块之间的耦合。耦合非常糟糕,它让代码难以重构。

DIP 通常是通过使用控制反转(IoC)容器来实现的。比如:TypeScript 的 IoC 容器 InversifyJs[25]

👎反例:

import { readFile as readFileCb } from 'fs';
import { promisify } from 'util';

const readFile = promisify(readFileCb);

type ReportData = {
  // ..
}

class XmlFormatter {
  parse<T>(content: string): T {
    // Converts an XML string to an object T
  }
}

class ReportReader {
  // BAD: We have created a dependency on a specific request implementation.

  // We should just have ReportReader depend on a parse method: `parse`

  private readonly formatter = new XmlFormatter();

  async read(path: string): Promise<ReportData> {
    const text = await readFile(path, 'UTF8');
    return this.formatter.parse<ReportData>(text);
  }
}

// ...

const reader = new ReportReader();

await report = await reader.read('report.xml');

👍正例:

import { readFile as readFileCb } from 'fs';
import { promisify } from 'util';

const readFile = promisify(readFileCb);

type ReportData = {
  // ..
}

interface Formatter {
  parse<T>(content: string): T;
}

class XmlFormatter implements Formatter {
  parse<T>(content: string): T {
    // Converts an XML string to an object T
  }
}

class JsonFormatter implements Formatter {
  parse<T>(content: string): T {
    // Converts a JSON string to an object T
  }
}

class ReportReader {
  constructor(private readonly formatter: Formatter){

  }

  async read(path: string): Promise<ReportData> {
    const text = await readFile(path, 'UTF8');
    return this.formatter.parse<ReportData>(text);
  }
}

// ...

const reader = new ReportReader(new XmlFormatter());

await report = await reader.read('report.xml');

// or if we had to read a json report:

const reader = new ReportReader(new JsonFormatter());

await report = await reader.read('report.json');

测试

测试比发布更重要。如果没有测试或测试不充分,那么每次发布代码时都无法确保不引入问题。怎样才算是足够的测试?这取决于团队,但是拥有100%的覆盖率(所有语句和分支)会让团队更有信心。这一切都要基于好的测试框架以及覆盖率工具[26]

没有任何理由不编写测试。有很多优秀的 JS 测试框架[27]都支持 TypeScript,找个团队喜欢的。然后为每个新特性/模块编写测试。如果您喜欢测试驱动开发(TDD),那就太好了,重点是确保在开发任何特性或重构现有特性之前,代码覆盖率已经达到要求。

TDD(测试驱动开发)三定律

  1. 在编写不能通过的单元测试前,不可编写生产代码。
  2. 只可编写刚好无法通过的单元测试,不能编译也算不过。
  3. 只可编写刚好足以通过当前失败测试的生产代码。

F.I.R.S.T.准则

整洁的测试应遵循以下准则:

  • 快速(Fast),测试应该快(及时反馈出业务代码的问题)。
  • 独立(Independent),每个测试流程应该独立。
  • 可重复(Repeatable),测试应该在任何环境上都能重复通过。
  • 自我验证(Self-Validating),测试结果应该明确_通过_或者_失败_。
  • 及时(Timely),测试代码应该在产品代码之前编写。

单一的测试每个概念

测试也应该遵循_单一职责原则_,每个单元测试只做一个断言。

👎反例:

import { assert } from 'chai';

describe('AwesomeDate', () => {
  it('handles date boundaries', () => {
    let date: AwesomeDate;

    date = new AwesomeDate('1/1/2015')
    date.addDays(30);
    assert.equal('1/31/2015', date);
    
    date = new AwesomeDate('2/1/2016');
    date.addDays(28);
    assert.equal('02/29/2016', date);

    date = new AwesomeDate('2/1/2015');
    date.addDays(28);
    assert.equal('03/01/2015', date);
  });
});

👍正例:

import { assert } from 'chai';

describe('AwesomeDate', () => {
  it('handles 30-day months', () => {
    const date = new AwesomeDate('1/1/2015');
    date.addDays(30);
    assert.equal('1/31/2015', date);
  });

  it('handles leap year', () => {
    const date = new AwesomeDate('2/1/2016');
    date.addDays(28);
    assert.equal('02/29/2016', date);
  });

  it('handles non-leap year', () => {
    const date = new AwesomeDate('2/1/2015');
    date.addDays(28);
    assert.equal('03/01/2015', date);
  });
});

测试用例名称应该显示它的意图

当测试失败时,出错的第一个迹象可能就是它的名字。

👎反例:

describe('Calendar', () => {
  it('2/29/2020', () => {
    // ...
  });

  it('throws', () => {
    // ...
  });
});

👍正例:

describe('Calendar', () => {
  it('should handle leap year', () => {
    // ...
  });

  it('should throw when format is invalid', () => {
    // ...
  });
});

并发

用 Promises 替代回调

回调不够整洁而且会导致过多的嵌套*(回调地狱)*。

有些工具使用回调的方式将现有函数转换为 promise 对象:

  • Node.js 参见`util.promisify`[28]
  • 通用参见 pify[29], es6-promisify[30]

👎反例:

import { get } from 'request';
import { writeFile } from 'fs';

function downloadPage(url: string, saveTo: string, callback: (error: Error, content?: string) => void){

  get(url, (error, response) => {
    if (error) {
      callback(error);
    } else {
      writeFile(saveTo, response.body, (error) => {
        if (error) {
          callback(error);
        } else {
          callback(null, response.body);
        }
      });
    }
  })
}

downloadPage('https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin''article.html', (error, content) => {
  if (error) {
    console.error(error);
  } else {
    console.log(content);
  }
});

👍正例:

import { get } from 'request';
import { writeFile } from 'fs';
import { promisify } from 'util';

const write = promisify(writeFile);

function downloadPage(url: string, saveTo: string): Promise<string> {
  return get(url)
    .then(response => write(saveTo, response))
}

downloadPage('https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin''article.html')
  .then(content => console.log(content))
  .catch(error => console.error(error));  

Promise 提供了一些辅助方法,能让代码更简洁:

方法 描述
Promise.resolve(value) 返回一个传入值解析后的 promise 。
Promise.reject(error) 返回一个带有拒绝原因的 promise 。
Promise.all(promises) 返回一个新的 promise,传入数组中的每个 promise 都执行完成后返回的 promise 才算完成,或第一个 promise 拒绝而拒绝。
Promise.race(promises) 返回一个新的 promise,传入数组中的某个 promise 解决或拒绝,返回的 promise 就会解决或拒绝。

Promise.all在并行运行任务时尤其有用,Promise.race让为 Promise 更容易实现超时。

Async/AwaitPromises 更好

使用async/await语法,可以编写更简洁、更易理解的链式 promise 的代码。一个函数使用async关键字作为前缀,JavaScript 运行时会暂停await关键字上的代码执行(当使用 promise 时)。

👎反例:

import { get } from 'request';
import { writeFile } from 'fs';
import { promisify } from 'util';

const write = util.promisify(writeFile);

function downloadPage(url: string, saveTo: string): Promise<string> {
  return get(url).then(response => write(saveTo, response))
}

downloadPage('https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin''article.html')
  .then(content => console.log(content))
  .catch(error => console.error(error));  

👍正例:

import { get } from 'request';
import { writeFile } from 'fs';
import { promisify } from 'util';

const write = promisify(writeFile);

async function downloadPage(url: string, saveTo: string): Promise<string> {
  const response = await get(url);
  await write(saveTo, response);
  return response;
}

// somewhere in an async function

try {
  const content = await downloadPage('https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin''article.html');
  console.log(content);
} catch (error) {
  console.error(error);
}

错误处理

抛出错误是件好事!它表示着运行时已经成功识别出程序中的错误,通过停止当前堆栈上的函数执行,终止进程(在Node.js),以及在控制台中打印堆栈信息来让你知晓。

抛出Error或 使用reject

JavaScript 和 TypeScript 允许你 throw 任何对象。Promise 也可以用任何理由对象拒绝。

建议使用 Error 类型的 throw 语法。因为你的错误可能在写有 catch语法的高级代码中被捕获。在那里捕获字符串消息显得非常混乱,并且会使调试更加痛苦[31]。出于同样的原因,也应该在拒绝 promise 时使用 Error 类型。

👎反例:

function calculateTotal(items: Item[]): number {
  throw 'Not implemented.';
}

function get(): Promise<Item[]> {
  return Promise.reject('Not implemented.');
}

👍正例:

function calculateTotal(items: Item[]): number {
  throw new Error('Not implemented.');
}

function get(): Promise<Item[]> {
  return Promise.reject(new Error('Not implemented.'));
}

// or equivalent to:

async function get(): Promise<Item[]> {
  throw new Error('Not implemented.');
}

使用 Error 类型的好处是 try/catch/finally 语法支持它,并且隐式地所有错误都具有 stack 属性,该属性对于调试非常有用。

另外,即使不用 throw 语法而是返回自定义错误对象,TypeScript在这块更容易。考虑下面的例子:

type Failable<R, E> = {
  isError: true;
  error: E;
} | {
  isError: false;
  value: R;
}

function calculateTotal(items: Item[]): Failable<number, 'empty'> {
  if (items.length === 0) {
    return { isError: true, error: 'empty' };
  }

  // ...

  return { isError: false, value: 42 };
}

详细解释请参考原文[32]

别忘了捕获错误

捕获错误而不处理实际上也是没有修复错误,将错误记录到控制台(console.log)也好不到哪里去,因为它常常丢失在控制台大量的日志之中。如果将代码写在try/catch 中,说明那里可能会发生错误,因此应该考虑在错误发生时做一些处理。

👎反例:

try {
  functionThatMightThrow();
} catch (error) {
  console.log(error);
}

// or even worse

try {
  functionThatMightThrow();
} catch (error) {
  // ignore error
}

👍正例:

import { logger } from './logging'

try {
  functionThatMightThrow();
} catch (error) {
  logger.log(error);
}

不要忽略被拒绝的 promises

理由和不能在try/catch中忽略Error一样。

👎反例:

getUser()
  .then((user: User) => {
    return sendEmail(user.email, 'Welcome!');
  })
  .catch((error) => {
    console.log(error);
  });

👍正例:


import { logger } from './logging'

getUser()
  .then((user: User) => {
    return sendEmail(user.email, 'Welcome!');
  })
  .catch((error) => {
    logger.log(error);
  });

// or using the async/await syntax:

try {
  const user = await getUser();
  await sendEmail(user.email, 'Welcome!');
} catch (error) {
  logger.log(error);
}

格式化

就像这里的许多规则一样,没有什么是硬性规定,格式化也是。重点是不要争论格式,使用自动化工具实现格式化。对于工程师来说,争论格式就是浪费时间和金钱。通用的原则是_保持一致的格式规则_。

2019 年 1 月,TypeScirpt 官方决定全面采用 ESLint[33] 作为代码检查的工具,并创建了一个新项目 typescript-eslint[34],提供了 TypeScript 文件的解析器 @typescript-eslint/parser[35] 和相关的配置选项 @typescript-eslint/eslint-plugin[36] 等。

参考配置 .eslintrc

{
  "parserOptions": {
    "parser""@typescript-eslint/parser",
    "ecmaVersion": 2020,
    "sourceType""module",
    "ecmaFeatures": {
      "jsx"true,
      "tsx"true
    }
  },
  "extends": [
    "plugin:@typescript-eslint/recommended",
  ],
}

还可以参考TypeScript 风格指南和编码约定[37]的源代码。

大小写一致

大写可以告诉你很多关于变量、函数等的信息。这些都是主观规则,由你的团队做选择。关键是无论怎么选,都要_一致_。

👎反例:

const DAYS_IN_WEEK = 7;
const daysInMonth = 30;
const songs = ['Back In Black''Stairway to Heaven''Hey Jude'];
const Artists = ['ACDC''Led Zeppelin''The Beatles'];

function eraseDatabase() {}

function restore_database() {}

class animal {}

class Container {}

👍正例:

const DAYS_IN_WEEK = 7;
const DAYS_IN_MONTH = 30;
const SONGS = ['Back In Black''Stairway to Heaven''Hey Jude'];
const ARTISTS = ['ACDC''Led Zeppelin''The Beatles'];

function eraseDatabase() {}

function restoreDatabase() {}

class Animal {}

class Container {}

类名、接口名、类型名和命名空间名最好使用“帕斯卡命名”。

变量、函数和类成员使用“驼峰式命名”。

调用函数的函数和被调函数应靠近放置

当函数间存在相互调用的情况时,应将两者靠近放置。最好是应将调用者写在被调者的上方。这就像读报纸一样,我们都是从上往下读,那么读代码也是。

👎反例:

class PerformanceReview {
  constructor(private readonly employee: Employee) {

  }

  private lookupPeers() {
    return db.lookup(this.employee.id, 'peers');
  }

  private lookupManager() {
    return db.lookup(this.employee, 'manager');
  }

  private getPeerReviews() {
    const peers = this.lookupPeers();
    // ...
  }

  review() {
    this.getPeerReviews();
    this.getManagerReview();
    this.getSelfReview();

    // ...
  }

  private getManagerReview() {
    const manager = this.lookupManager();
  }

  private getSelfReview() {
    // ...
  }
}

const review = new PerformanceReview(employee);

review.review();

👍正例:

class PerformanceReview {
  constructor(private readonly employee: Employee) {

  }

  review() {
    this.getPeerReviews();
    this.getManagerReview();
    this.getSelfReview();

    // ...
  }

  private getPeerReviews() {
    const peers = this.lookupPeers();
    // ...
  }

  private lookupPeers() {
    return db.lookup(this.employee.id, 'peers');
  }

  private getManagerReview() {
    const manager = this.lookupManager();
  }

  private lookupManager() {
    return db.lookup(this.employee, 'manager');
  } 

  private getSelfReview() {
    // ...
  }
}

const review = new PerformanceReview(employee);

review.review();

组织导入

使用整洁且易于阅读的import语句,您可以快速查看当前代码的依赖关系。导入语句应遵循以下做法:

  • Import语句应该按字母顺序排列和分组。
  • 应该删除未使用的导入语句。
  • 命名导入必须按字母顺序(例如:import {A, B, C} from 'foo';)。
  • 导入源必须在组中按字母顺序排列。例如: import * as foo from 'a'; import * as bar from 'b';
  • 导入组用空行隔开。
  • 组内按照如下排序:
    • Polyfills (例如: import 'reflect-metadata';)
    • Node 内置模块 (例如: import fs from 'fs';)
    • 外部模块 (例如: import { query } from 'itiriri';)
    • 内部模块 (例如: import { UserService } from 'src/services/userService';)
    • 父目录中的模块 (例如: import foo from '../foo'; import qux from '../../foo/qux';)
    • 来自相同或兄弟目录的模块 (例如: import bar from './bar'; import baz from './bar/baz';)

👎反例:

import { TypeDefinition } from '../types/typeDefinition';
import { AttributeTypes } from '../model/attribute';
import { ApiCredentials, Adapters } from './common/api/authorization';
import fs from 'fs';
import { ConfigPlugin } from './plugins/config/configPlugin';
import { BindingScopeEnum, Container } from 'inversify';
import 'reflect-metadata';

👍正例:

import 'reflect-metadata';

import fs from 'fs';
import { BindingScopeEnum, Container } from 'inversify';

import { AttributeTypes } from '../model/attribute';
import { TypeDefinition } from '../types/typeDefinition';

import { ApiCredentials, Adapters } from './common/api/authorization';
import { ConfigPlugin } from './plugins/config/configPlugin';

使用 typescript 别名

为了创建整洁漂亮的导入语句,可以在tsconfig.json中设置编译器选项的pathsbaseUrl属性。

这样可以避免导入时使用较长的相对路径。

👎反例:

import { UserService } from '../../../services/UserService';

👍正例:

import { UserService } from '@services/UserService';

// tsconfig.json
...
  "compilerOptions": {
    ...
    "baseUrl""src",
    "paths": {
      "@services": ["services/*"]
    }
    ...
  }
...

注释

写注释意味着没有注释就无法表达清楚,而最好用代码去表达。

不要注释坏代码,重写吧!— Brian W. Kernighan and P. J. Plaugher

代码自解释而不是用注释

代码即文档。

👎反例:

// Check if subscription is active.

if (subscription.endDate > Date.now) {  }

👍正例:

const isSubscriptionActive = subscription.endDate > Date.now;

if (isSubscriptionActive) { /* ... */ }

不要将注释掉的代码留在代码库中

版本控制存在的一个理由,就是让旧代码成为历史。

👎反例:

class User {
  name: string;
  email: string;
  // age: number;
  // jobPosition: string;
}

👍正例:

class User {
  name: string;
  email: string;
}

不要像写日记一样写注释

记住,使用版本控制!不需要保留无用代码、注释掉的代码,尤其像日记一样的注释。使用git log来获取历史。

👎反例:

/**
 * 2016-12-20: Removed monads, didn't understand them (RM)
 * 2016-10-01: Improved using special monads (JP)
 * 2016-02-03: Added type-checking (LI)
 * 2015-03-14: Implemented combine (JR)
 */

function combine(a:number, b:number): number {
  return a + b;
}

👍正例:

function combine(a:number, b:number): number {
  return a + b;
}

避免使用注释标记位置

它们常常扰乱代码。要让代码结构化,函数和变量要有合适的缩进和格式。

另外,你可以使用支持代码折叠的IDE (看下 Visual Studio Code 代码折叠[38]).

👎反例:

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Client class

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class Client {
  id: number;
  name: string;
  address: Address;
  contact: Contact;

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  // public methods

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  public describe(): string {
    // ...
  }

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  // private methods

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  private describeAddress(): string {
    // ...
  }

  private describeContact(): string {
    // ...
  }
};

👍正例:

class Client {
  id: number;
  name: string;
  address: Address;
  contact: Contact;

  public describe(): string {
    // ...
  }

  private describeAddress(): string {
    // ...
  }

  private describeContact(): string {
    // ...
  }
};

TODO 注释

当发现自己需要在代码中留下注释,以提醒后续改进时,使用// TODO注释。大多数IDE都对这类注释提供了特殊的支持,你可以快速浏览整个TODO列表。

VSCode 可以使用 TODO Highlight[39]

但是,请记住TODO注释并不是坏代码的借口。

👎反例:

function getActiveSubscriptions(): Promise<Subscription[]> {
  // ensure `dueDate` is indexed.
  return db.subscriptions.find({ dueDate: { $lte: new Date() } });
}

👍正例:

function getActiveSubscriptions(): Promise<Subscription[]> {
  // TODO: ensure `dueDate` is indexed.
  return db.subscriptions.find({ dueDate: { $lte: new Date() } });
}

本文转自 https://juejin.cn/post/7096358998198190111,如有侵权,请联系删除。

参考资料

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[23]

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https://en.wikipedia.org/wiki/Design_Patterns: https://link.juejin.cn/?target=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FDesign_Patterns

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https://nodejs.org/dist/latest-v8.x/docs/api/util.html#util_util_promisify_original: https://link.juejin.cn/?target=https%3A%2F%2Fnodejs.org%2Fdist%2Flatest-v8.x%2Fdocs%2Fapi%2Futil.html%23util_util_promisify_original

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https://www.npmjs.com/package/pify: https://link.juejin.cn/?target=https%3A%2F%2Fwww.npmjs.com%2Fpackage%2Fpify

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https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/master/packages/eslint-plugin: https://link.juejin.cn/?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Ftypescript-eslint%2Ftypescript-eslint%2Fblob%2Fmaster%2Fpackages%2Feslint-plugin

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