简介
在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。
实际应用场景
1、打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超常状态。
2、曾侯乙编钟中,‘钟是抽象接口’,’钟A’等是具体状态,’曾侯乙编钟’是具体环境(Context)。
UML
代码实现
public class Context {
private State state;
public Context() {
this.state = null;
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
}
public interface State {
void doAction(Context context);
}
public class StartState implements State {
@Override
public void doAction(Context context) {
System.out.println("start state...");
context.setState(this);
}
@Override
public String toString() {
return "StartState.....";
}
}
public class EndState implements State {
@Override
public void doAction(Context context) {
System.out.println("end state...");
context.setState(this);
}
@Override
public String toString() {
return "EndState.....";
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState());
EndState endState = new EndState();
endState.doAction(context);
System.out.println(context.getState());
}
}
测试
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
文章由极客之音整理,本文链接:https://www.bmabk.com/index.php/post/15388.html