Go分布式爬虫笔记(十七) 4月Day1

生活中,最使人疲惫的往往不是道路的遥远,而是心中的郁闷;最使人痛苦的往往不是生活的不幸,而是希望的破灭;最使人颓废的往往不是前途的坎坷,而是自信的丧失;最使人绝望的往往不是挫折的打击,而是心灵的死亡。所以我们要有自己的梦想,让梦想的星光指引着我们走出落漠,走出惆怅,带着我们走进自己的理想。

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17 协程

线程与协程对比

  • 协程

    • 一般被认为是轻量级的线程
    • 操作系统感知不到
    • 协程的管理依赖 Go 语言运行时自身提供的调度器
  • 线程

    • 操作系统资源调度的基本单位

Go 语言中的协程是从属于某一个线程的,只有协程和实际线程绑定,才有执行的机会。

区别点:

  • 调度方式1
  • 上下文切换速度
  • 调度策略2
  • 栈大小3

调度方式

Go 语言中的协程是从属于某一个线程的,协程与线程的关系为多对多的对应关系。

Go 语言调度器可以将多个协程调度到同一个线程中去执行,一个协程也可能切换到多个线程中去执行。

协程好处:

  • 上下文切换的速度要快于线程
    因为切换协程不必同时切换用户态与操作系统内核态
  • 在 Go 语言中切换协程只需要保留极少的状态和寄存器值(SP/BP/PC)
    而切换线程则会保留额外的寄存器值(例如浮点寄存器)

image

调度策略

线程:

  • 多数时间里是抢占式
    操作系统调度器为了均衡每个线程的执行周期,会定时发出中断信号强制切换线程上下文。

Go 语言中的协程:

  • 一般是协作式调度
    当一个协程处理完自己的任务后,可以主动将执行权限让渡给其他协程。
    这意味着协程可以更好地在规定时间内完成自己的工作,而不会轻易被抢占。
  • 只有当一个协程运行了太长时间时, Go 语言调度器才会强制抢占其任务的执行。

栈大小

线程:

  • 一般是在创建时指定的。
  • 为了避免出现栈溢出(Stack Overflow)的情况,默认的栈会相对较大(例如 2MB)
    这意味着每创建 1000 个线程就需要消耗 2GB 的虚拟内存,大大限制了可以创建的线程的数量(64 位的虚拟内存地址空间已经让这种限制变得不太严重)。
  • 运行时也不能更改。

Go 语言中的协程

  • 默认为 2KB
  • Go 语言中的协程栈在 Go 运行时的帮助下会动态检测栈的大小,并动态扩容

上下文切换速度

  • 线程切换的速度大约为 1~2 微秒
  • Go 语言中协程切换的速度则比它快数倍,为 0.2 微秒左右。

不过上下文切换的速度受到诸多因素的影响,会根据实际情况有所波动。

GMP

在 Go 源码中:

  • 结构体 m 代表了操作系统线程。
  • 结构体 m 中包含了特殊的调度协程 g0
  • g0绑定的逻辑处理器 P,绑定的用户协程 g 等重要结构。
type m struct {
  g0      *g    // 特殊的调度协程g0
  p       puintptr // m当前对应的逻辑处理器P
  curg    *g      // 当前m绑定的用户协程g
  tls   [6]uintptr // 线程局部存储
  ...
}

结构体 m 要与真实的操作系统线程绑定在一起,这就需要借助线程本地存储技术了。

和普通的全局变量对程序中的所有线程可见不同,线程本地存储中的变量只对当前线程可见。

因此,这种类型的变量可以看作是线程“私有”的。一般情况下,操作系统会使用 FS/GS 段寄存器存储线程本地变量。

在 Go 语言中,并没有直接暴露线程本地存储的编程方式,但是 Go 语言运行时使用线程本地存储,将具体操作系统的线程与运行时代表线程的 m 结构体绑定在了一起。线程本地存储的数据实际是结构体 m 中 m.tls 的地址,同时,m.tls[0]会存储当前线程正在运行的协程 g 的地址,因此在任意一个线程内部,通过线程本地存储,都可以在任意时刻获取绑定在当前线程上的协程 g、结构体 m、逻辑处理器 P、特殊协程 g0 等的信息。

image

线程局部存储帮助我们实现结构体 m 与实际线程的绑定,不过此外,我们还需要实现结构体 m 与某一个协程的绑定,这就要用到调度器了。在 Go1.1 之前的源码实现中,调度器还是用 C 语言实现的,无论是线程启动还是协程切换时,都会执行调度函数 schedule,schedule 再从全局队列中获取可运行的协程并予以执行。

static void
schedule(G *gp)
{
 ...
 schedlock();
 if(gp != nil) {
  ...
  switch(gp->status){
  case Grunning:
   gp->status = Grunnable;
   gput(gp);
   break;
  }
 
 gp = nextgandunlock();
 gp->readyonstop = 0;
 gp->status = Grunning;
 m->curg = gp;
 gp->m = m;
 ...
 runtime·gogo(&gp->sched, 0);
}

不足:

  • 调度器每次获取可以运行的协程都需要加锁
    随着 CPU 核心数量的增多,这种方式缺少扩展性的问题会越来越明显。
  • 当协程执行系统调用时,线程还会整个被堵塞住。

优化:

  • 引入了逻辑处理器 P。逻辑处理器 P 和唯一的线程 M 绑定,逻辑处理器 P 可以在本地存储协程的运行队列,同时也保留了全局的运行队列

image

逻辑处理器 P 与 M 绑定的特性决定了,正常情况下有多少个 P 就会有对应数量的线程存在。

假设现在有 4 个 P,我们就知道有 4 个线程。这代表着能够并行执行的协程数量。
默认情况下,Go 运行时会读取 CPU 核心的数量,并让创建的逻辑处理器 P 的数量和机器 CPU 核心的数量相同。

当然,我们也可以通过配置环境变量中的 GOMAXPROCS 来指定 P 的数量。

另外,每一个 M 结构中都存储了一个特殊的协程 g0,协程 g0 运行在操作系统的线程栈上,它的主要作用是执行协程调度的一系列运行时代码,一般的协程则负责无差别地执行用户代码。

很显然,执行用户代码的任何协程都不适合进行全局调度。当用户协程退出或者被抢占时,意味着需要重新执行协程调度,这时,我们需要从用户协程 g 切换到协程 g0,这样才能完成协程的调度。

image

协程经历从 g→g0→g 的过程之后,就完成了一次调度循环。和线程类似,协程切换的过程叫作协程的上下文切换。

当某一个协程 g 执行上下文切换时,需要保存当前协程的执行现场,才能够在后续切换回 g 协程时正常执行。协程的执行现场存储在 g.gobuf 结构体中,g.gobuf 结构体主要保存 CPU 中几个重要的寄存器值,分别是 rsp、rip、rbp。

type gobuf struct {
  // 保存CPU 的rsp 寄存器的值
  sp uintptr
  // 保存CPU 的rip 寄存器的值
  pc uintptr
  // 记录当前这个gobuf 对象属于哪个Goroutine
  g guintptr
  // 保存系统调用的返回值
  ret sys.Uintreg
  // 保存CPU 的rbp 寄存器的值
  bp uintptr
  ...
}

调度循环

从协程 g0 调度到协程 g:

  • schedule 函数: 处理的是具体的调度策略,也就是选择下一个要执行的协程
  • execute 函数: 执行的是一些具体的状态转移、协程 g 与结构体 m 之间的绑定等操作
  • gogo 函数;与操作系统有关的函数,用于完成栈的切换以及恢复 CPU 寄存器。

执行完这一步之后,协程就会切换到协程 g 去执行,当协程 g 主动让渡、被抢占或退出后,又会切换到协程 g0 开始下一轮调度。

在从协程 g 切换回协程 g0 时,mcall 函数会保存当前协程的执行现场,mcall 函数是和平台有关的汇编指令。

协程切换到 g0 后,根据切换原因的不同,会执行不同的函数。

  • 如果是用户调用 Gosched 函数主动让渡执行权,就会执行 gosched_m 函数;
  • 如果协程已经退出,则执行 goexit 函数,将协程 g 放入 p 的 freeg 队列,方便下次重用。

执行完毕后,运行时再次调用 schedule 函数开始新一轮的调度循环,从而形成一个完整的闭环,循环往复。

image

调度算法

调度的核心策略位于 schedule 函数中。

// runtime/proc.gofunc 
schedule() {
  ...
}

由于程序中不可能同时执行成千上万个协程,因此,那些等待被调度的协程就存储在了运行队列中。

Go 语言调度器将运行队列分为局部运行队列与全局运行队列。

  • 局部运行队列是每个 P 特有的长度为 256 的数组。这个数组模拟了一个循环队列

    type p struct {
      // 使用数组实现的循环队列
      runq [256]guintptr
      runnext guintptr
    }
    
    • runqhead 标识了循环队列的开头
    • runqtail 标识了循环队列的末尾。
    • 每次将 G 放入本地队列时,都是从循环队列的末尾插入,而获取 G 时则是从循环队列的头部获取。
    • 除此之外,在每个 P 内部还有一个特殊的 runnext 字段,它标识了下一个要执行的协程。
    • 如果 runnext 不为空,则会直接执行当前 runnext 指向的协程,不会再去 runq 数组中寻找。

一般的思路是:

先查找每个 P 局部的运行队列,当获取不到局部运行队列时,再从全局队列中获取。
但是这种方法可能存在一个问题,如果只是循环往复地执行局部运行队列中的 G,那么全局队列中的 G 可能一直无法执行。
为了避免出现这种情况,Go 语言调度器制定了一种策略:P 每执行 61 次调度,就需要从全局运行队列中查找一批协程,分配给本地运行队列。


if _g_.m.p.ptr().schedtick%61 == 0 && sched.runqsize > 0 {
  lock(&sched.lock)
  // 从全局运行队列中获取1 个G
  gp = globrunqget(_g_.m.p.ptr(), 1)
  unlock(&sched.lock)
}

如果本地运行队列已经满了,无法处理全局运行队列中的协程怎么办?

如果本地运行队列满了,那么调度器会将本地运行队列的一半放入全局运行队列。这就确保了当程序中有很多协程时,每个协程都有执行的机会。

如果局部运行队列和全局运行队列中都找不到可用的协程,这时,调度器会寻找当前是否有已经准备好运行的网络协程。

runtime.netpoll 函数会获取当前可运行的协程列表,返回第一个可运行的协程,并通过 injectglist 函数将其余协程放入全局运行队列等待被调度。

当局部运行队列、全局运行队列以及准备就绪的网络列表中都找不到可用协程时,调度器就需要从其他 P 的本地队列中窃取可用的协程来执行了

由于所有的 P 都存储在全局的 allp []*p 中,一种可以想到的简单的方法就是循环遍历 allp,找到可用的协程,然后去窃取协程。但是这种方法很显然缺少公平性,在数组前面的 P 将会被窃取得更多。

Go 语言采取了一种独特的方式,它的代码位于 findrunnable 函数中。findrunnable 函数尝试循环 4 次,并随机遍历 allp 数组,找到可窃取的 P 就立即窃取并返回。

func findrunnable() (gp *g, inheritTime bool) {
   for i := 0; i < 4; i++ {
      for enum := stealOrder.start(fastrand()); !enum.done(); enum.next()
      {
         ...
      }
   }
}

我们用一个例子来说明一下随机调度算法的原理。
假设一共有 8 个 P

  1. fastrand 函数会借助随机算法选择一个数并对 8 取模,假设最后结果为 6。

  2. 找到一个比 8 小且与 8 互质的数。比 8 小且与 8 互质的数有 4 个:coprimes=[1,3,5,7], 代码中取 coprimes[6%4] = 5,这 4 个数中任取一个都有相同的数学特性。计算过程为:

    (6+5) %8 = 3
    (3+5) %8 = 0 (0+5) %8 = 5 (5+5) %8 = 2 (2+5) %8 = 7 (7+5) %8 = 4 (4+5) %8 = 1
    (1+5) %8 = 6
    

    可以看到,这里将上一个计算的结果作为下一个计算的条件,这就保证了一定会遍历到 allp 数组中所有的 P。

  3. 找到要窃取的 P 之后就可以正式开始窃取了,这部分的核心代码位于 runqgrab 函数中。窃取的核心逻辑比较简单,将要窃取的 P 本地运行队列中 Goroutine 个数的一半放入自己的运行队列中。

查找协程的先后顺序

  • 获取需要执行垃圾回收的后台标记协程;
  • 获取 P.runnext 中待运行的协程;
  • 获取 P 的本地运行队列中待运行的协程;
  • 获取全局运行队列中待运行的协程;
  • 获取已经准备好要运行的网络协程;
  • 窃取其他 P 中待运行的协程。

上面我们看到了调度器的调度策略,我们再来看看什么时候会触发对协程的调度。根据调度方式的不同,可以将调度时机分为:

  • 主动调度4
  • 被动调度5
  • 抢占调度6

主动调度

协程可以选择主动让渡自己的执行权利,这主要是通过用户在代码中执行 runtime.Gosched 函数实现的。

在大多数情况下,用户并不需要执行这个函数,因为 Go 语言编译器会在调用函数之前插入检查代码,判断这个协程是否需要被抢占。

但是还是会有一些特殊的情况。例如一个密集计算,无限 for 循环的场景,这种场景由于没有抢占的时机,在 Go 1.14 版本之前是无法被抢占的,这在 CPU 密集型场景下会出现其他任务无法及时被执行的情况。

后面我们会看到,Go 1.14 之后的版本对于长时间执行的协程,都使用了操作系统的信号机制进行强制抢占。7

被动调度

被动调度指协程因为在休眠Channel 通道堵塞网络 I/O 堵塞、执行垃圾回收而暂停时,被动让渡自己执行权利的过程。
被动调度具有重要的意义,它可以保证​ CPU 的资源利用率最大化。根据被动调度原因的不同,调度器可能执行一些特殊的操作。

由于被动调度仍然是协程发起的操作, 因此它的调度时机相对明确。和主动调度类似的是,

被动调度需要先从当前协程切换到协程 g0, 更新协程的状态,并与 M 解绑,重新调度。

和主动调度不同的是,被动调度不会将 G 放入全局运行队列,因为当前的 G 还是不可以运行的,需要一个额外的唤醒机制。

我以通道的堵塞为例说明一下被动调度的过程。在这个例子里,通道 C 会一直等待通道中的消息。当通道中暂时没有数据时,协程会陷入阻塞状态。

func recieve(c chan int) {
  <-c
}

当其他协程向相同的通道发送消息后,堵塞的协程需要被唤醒,这时会先将协程的状态从 _Gwaiting 转换为 _Grunnable,并添加到当前 P 的局部运行队列中。

抢占调度

为了让每个协程都有执行的机会,并且最大化利用 CPU 资源,Go 语言在初始化时会启动一个特殊的线程来执行系统监控任务。

系统监控在一个独立的 M 上运行,不用绑定逻辑处理器 P,系统监控会每隔 10ms 检测一下有没有准备就绪的网络协程,如果有就放置到全局队列中。

和抢占调度相关的是,系统监控服务会判断当前协程是否运行时间过长,或是否处于系统调用阶段,如果是, 则会抢占当前 G 的执行。

它的核心逻辑位于 runtime.retake 函数中。

执行时间过长的抢占调度

在 Go 1.14 之前,虽然仍然有系统监控抢占时间过长的 G,但是这种抢占的时机发生在函数调用阶段,因此没有办法解决对于死循环的抢占,就像下面这个例子一样:

for{
  i++
}

为了解决这一问题,Go 1.14 之后引入了信号强制抢占的机制。这需要借助下图中的类 UNIX 操作系统信号处理机制。

信号是发送给进程的各种通知,它可以将各种重要的事件都通知给进程。

运行时系统监控程序借助操作系统信号中断当前程序,保存程序的执行状态和寄存器值,并切换到内核态处理信号。

在内核态处理完信号后,操作系统还会返回到用户态执行程序注册的信号处理函数,之后再回到内核恢复程序原始的栈和寄存器值,并切换到用户态继续执行程序。

在信号处理时,Go 语言借助用户态注册的信号处理程序完成了协程的上下文切换,最终实现了抢占调度。

image

陷入到系统调用中的抢占调度

还有一类特殊的情况涉及到协程长时间堵塞在系统调用中的问题。这时,当前正在工作的线程会陷入等待状态,等待内核完成系统调用并返回。 如果当前局部运行队列中有等待运行的 G,或者当前系统调用的时间过长,运行时系统监控程序会进行抢占调度。

系统调用时的抢占原理主要是将 P 与陷入系统调用的 M 解绑,并建立(或者从缓存池中获取)一个新的 M 与 P 绑定,然后开始新一轮的调度。而之前陷入到系统调用的 M 从内核返回后,会尝试与 P 进行绑定,如果没有空闲的 P,则当前 M 会陷入到休眠中。

正是因为 Go 运行时定时地对陷入到系统调用中的协程进行抢占调度才确保了即便每一个协程都陷入到系统调用中,也不会阻塞任意一个 P。P 会与新的 M 绑定,确保始终有 GOMAXPROCS 数量的协程在执行用户任务,这大大增加了 CPU 资源的利用率。

不过,Go 的调度机制也存在一些局限,由于 Go 运行时需要​ 10ms 的时间才能做出反应实现抢占,因此对于会频繁陷入到操作系统堵塞的程序,特别是磁盘 I/O 密集型的程序,这 10ms 的反应时间也会导致 CPU 资源的浪费,因为这段时间里 CPU 本可以处理更多的资源。所以对于磁盘 I/O 密集型的程序,我们一般会调大 GOMAXPROCS 的数量,提升系统的性能。

不过,如果这个系统的线程数随着系统堵塞持续增长,线程数可能会远远大于 GOMAXPROCS 的数量,而且确实有过磁盘 I/O 堵塞,系统积压了上万个线程导致 panic 的案例。如果遇到类似情况,观测线程的数量指标是很有必要的。

总结

我们知道,Go 语言比较容易开发高并发的程序,这得益于 Go 语言在线程之上创建了更轻量级的协程 G。相比于线程,协程在时间和空间上都有明显的优势。

同时,Go 运行时抽象出了逻辑处理器 P 和代表线程的 M,P 与 M 一一绑定。借助 M 中特殊的协程 g0,Go 运行时能够完成对于协程公平并且高效的调度。

协程一般是被动调度的,当它陷入堵塞后,会主动让渡自己的执行权利,这和操作系统通常强制执行线程的上下文有所不同。同时,Go 运行时也存在系统监控,它会每隔 10ms 强制切换长期运行或者陷入系统调用的协程。 Go 对系统调用做了一些封装,导致当协程被堵塞时,不会真正阻塞某一个 P。P 会与新的 M 绑定,确保始终有 GOMAXPROCS 数量的协程在执行用户任务,这大大增加了 CPU 资源的利用能力。Go 运行时就是依靠着这些灵巧的调度实现了对于海量协程的管理。

问题

为什么一些特殊的场景需要调整 P 的数量?

  1. CPU密集型任务:如果程序中存在大量的CPU密集型任务,那么可以增加P的数量,以便更好地利用多核CPU的性能。
  2. I/O密集型任务:如果程序中存在大量的I/O密集型任务,那么可以减少P的数量,以便更好地利用系统资源,避免出现过多的上下文切换。
  3. 内存使用强烈不均衡:如果程序中存在大量的内存分配和释放操作,并且这些操作的分布不均衡,那么可以调整P的数量,以便更好地利用系统资源,避免出现内存使用不均衡的情况。

思考题

Go 没有暴露协程的 ID,但其实在内部每一个协程都是有一个 ID 的,你知道 Go 为什么这样设计吗?

谷歌开发者不建议大家获取协程ID,避免开发者滥用协程Id实现Goroutine Local Storage,滥用协程ID会导致GC不能及时回收内存.

谷歌开发者不建议大家获取协程ID,主要是为了GC更好的工作,滥用协程ID会导致GC不能及时回收内存。如果一个第三方库使用了协程ID,那么使用该库的人将会莫名中招。

协程是很轻量级的资源,你觉得在实践中 Go 有必要设计像线程池这样的协程池吗?

协程池在大并发的场景中很有必要,虽然goroutine开销很小,无休止开辟Goroutine,会高频率的调度Groutine,在上下文切换上浪费很多资源.

R: https://github.com/panjf2000/ants

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  1. 调度方式

    ↩︎

  2. 调度策略

    ↩︎

  3. 栈大小

    ↩︎

  4. 主动调度

    ↩︎

  5. 被动调度

    ↩︎

  6. 抢占调度

    ↩︎

  7. 执行时间过长的抢占调度

    ↩︎

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