【设计模式】设计模式简介

生活中,最使人疲惫的往往不是道路的遥远,而是心中的郁闷;最使人痛苦的往往不是生活的不幸,而是希望的破灭;最使人颓废的往往不是前途的坎坷,而是自信的丧失;最使人绝望的往往不是挫折的打击,而是心灵的死亡。所以我们要有自己的梦想,让梦想的星光指引着我们走出落漠,走出惆怅,带着我们走进自己的理想。

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基本概念

设计模式(GoF23)的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解

意义:
1、提高编程、思维和设计能力
2、使程序设计更加标准化,缩短开发周期,提高开发效率
3、提高代码的可重用性、可读性、可维护性

基本要素:模式名称、需要解决的问题、方案、效果

OOP七大原则
1、开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
2、里氏替换原则:继承必须确保超类(父类)所拥有的性质在子类中仍然成立
3、依赖倒置原则:要针对接口编程,不要针对实现编程,即调用类时,尽量不要调用实现类,而是调用这个实现类所实现的接口
4、单一职责原则:一个方法只干好一个事情,降低类的粒度
5、接口隔离原则:要为各个类建立他们需要的专用接口
6、迪米特法则:要求一个类尽量少依赖其他类
7、合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系实现

设计模式分类

在这里插入图片描述

设计模式的关注重点

创建型设计模式:关注对象的创建过程
结构型设计模式:关注对象和类的组织
行为型设计模式:关注系统中对象之间的交互,研究对象在系统运行中的相互通信与协作,进一步明确对象的职责

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