wait 和async,await一起使用引发的死锁问题

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在某个项目开发过程中,偶然间发现在UI线程中async,await,wait三者一起使用会引发一个必然性的死锁问题。

一个简单的实例,代码很简单,在界面上放置一个Button,并在Button的click事件中调用一个Async标记的异步线程Run并调用Task 的Wait方法,注意Run方法开启的线程中什么代码都没有执行,然而这个时候运行程序并点击Button按钮会直接导致界面假死,这是由于Run方法中开启的线程和主线程产生死锁导致。

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我们可以分析下点击Button按钮之后代码的执行顺序:

1.触发Button_Click事件之后,会调用Run方法,主线程会开始执行Run方法中的代码。

2.在Run方法中主线程执行到await关键字,会兵分两路,主线程跳出Run方法并执行Wait方法,并开始等待Run方法中的线程执行完成,而await后面的Task中的代码会继续执行。

3.然而由于await关键字的机制,在UI线程中调用await关键字后,Task.Run后面的代码同步交给UI线程去执行,即使后面没有代码需要执行。然而这个时候的UI线程正在等待Run中的线程执行完成,这就造成了一个非常典型的死锁问题。

可以标记下代码的执行顺序:

wait 和async,await一起使用引发的死锁问题

同样的,当run方法返回的是带有返回值的线程,并且在UI线程中通过Result获取值,也会产生同样的死锁问题。

当然,在UI线程中为了保持UI的响应性,一般也很少会使用wait关键字来等待一个线程。只不过当你在开发一个类库给项目中的其他人员使用的时候,为了避免使用者使用不当,还是 建议在线程之后加上ConfigureAwait(false),将其配置为在UI线程不可等待。

 await Task.Run(()=> {

            }).ConfigureAwait(false);

 

以上问题是在UI线程中产生的,那如果是在非UI线程中执行以上代码也会产生死锁么?答案是不会。

这是因为在非UI线程中,第四步的代码会从线程池中抓取空闲线程执行,而await的调用线程不可能是空闲线程,所以就不会产生于类似的死锁问题。

不过,无论是在UI线程还是非UI线程,都不建议把wait和await 、async混合使用。

一旦在代码中使用了await 、async,最好一直使用,一定要避免使用Task.WaitTask<T>.Result方法。

 

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