【Kotlin】Kotlin 教程

导读:本篇文章讲解 【Kotlin】Kotlin 教程,希望对大家有帮助,欢迎收藏,转发!站点地址:www.bmabk.com

kotlin 教程

前言

什么是kotlin

kotlin (科特林)是一种在 Java 虚拟机上运行的静态类型编程语言,被称之为 Android 世界的Swift,由 JetBrains
设计开发并开源。

kotlin 可以编译成Java字节码,也可以编译成 JavaScript,方便在没有 JVM 的设备上运行。

在Google I/O 2017中,Google 宣布 kotlin 成为 Android 官方开发语言。

什么是Java?

Java 是一种多平台、面向对象、以网络为中心的编程语言。它是最常用的编程语言之一。它也用作计算平台,最早由 Sun Microsystem 于 1995 年发布,后来被 Oracle 公司收购。

kotlin 与 Java有什么区别

主要区别:

  • kotlin 结合了面向对象和函数式编程的特性,而 Java 仅限于面向对象编程。
  • kotlin 允许用户创建扩展函数,而 Java 不提供任何扩展函数。
  • kotlin 不提供隐式转换,而 Java 支持隐式转换。
  • 另一方面,kotlin 中没有空变量或对象,空变量或对象是 Java 语言的一部分。
  • kotlin 不支持静态成员,而 Java 使用静态成员。
  • 在,原始类型的 kotlin 变量是对象,而在 Java 中,原始类型的变量不是对象
  • kotlin 支持 Lambda 表达式,而 Java 不支持 Lambda 表达式。
  • kotlin 不需要任何可变数据类型规范,而 Java 需要可变数据类型规范。
  • kotlin 不需要任何可变数据类型规范,但 Java 需要可变数据类型规范。
  • kotlin 程序不需要分号,而 Java 程序需要分号。
  • 语言脚本功能允许您直接在 Gradle 构建脚本中使用 kotlin,而 Java 不提供语言脚本功能。

kotlin 的特点

这里是kotlin 的重要特性

  • kotlin 使用JVM,它结合了 OOP 和面向函数式编程的特性。
  • 提供快速编译
  • kotlin 无需对代码做任何改动即可支持多种扩展功能
  • 您可以使用 IDE 或使用命令行界面编写 kotlin 代码

Java的特点

以下是 Java 的重要特性。

  • 编写一次代码,几乎可以在任何计算平台上运行
  • 它旨在构建面向对象的应用程序。
  • 它是一种允许自动内存管理的多线程语言。
  • 以网络为中心促进分布式计算。

kotlin 的历史

以下是kotlin 历史上的重要里程碑:

  • 2016年,kotlin v1.0上线
  • 2017年,谷歌关于Android对kotlin的一流支持的公告
  • 2018 年,kotlin v1.3 版本发布了异步编程的协程。
  • 2019 年,谷歌宣布 kotlin 作为其 Android 应用程序开发人员的首选编程语言

JAVA的历史

这里,是 Java 语言历史上的重要里程碑

  • 在Java语言最初称为OAK。最初,它是为处理便携式设备和机顶盒而开发的。奥克是一个巨大的失败。
  • 1995 年,Sun 将名称更改为“Java”并修改了语言以利用迅速发展的 www(万维网)开发业务。
  • 2009 年晚些时候,甲骨文公司收购了 Sun Microsystems 并获得了三个主要 Sun 软件资产的所有权:Java、MySQL和 Solaris。

在这里插入图片描述

kotlin 和 Java 的区别
在这里插入图片描述

kotlin 与 Java

这是kotlin 与 Java 之间的区别

kotlin Java
kotlin 允许用户创建扩展函数。 Java 不提供任何扩展功能。
kotlin 不需要为数据类做太多工作。 Java 开发人员编写和构造了很多元素来开发类
kotlin 不提供隐式转换。 Java 支持隐式转换。
kotlin 中没有空变量或对象。 空变量或对象是 Java 语言的一部分。
kotlin 结合了面向对象和函数式编程的特性。 Java 仅限于面向对象的编程。
kotlin 不支持静态成员。 Java 使用静态成员。
原始类型的变量是对象 原始类型的变量不是对象
在kotlin 中,我们可以有一个或多个二级构造函数。 在 Java 中,我们不能有二级构造函数。但是,它可以有多个构造函数。
kotlin 字符串模板也支持表达式。 Java 字符串不支持像kotlin 这样的表达式。
部署kotlin 代码相当容易。 很难部署 Java 代码。
kotlin 程序不需要在其程序中使用分号。 Java 程序确实需要一个分号。
在kotlin 中,协程是并发设计模式,可用于简化代码。 Java 使用两个协程选项作为 1) Rx Java 和 2) Project Loom。
kotlin 没有任何通配符类型。 wide-card在 Java 中可用。
kotlin 的系统类型具有内置的空安全性。 NullPonter Exception 主要负责 Java 和 Android 的开发。
kotlin 中提供了智能转换功能。 Java 中不提供智能转换功能。
kotlin 不需要任何变量数据类型规范 Java 需要可变数据类型规范。
kotlin 支持 Lambda 表达式。 Java 不支持 Lambda 表达式。
`kotlin 中提供了延迟加载功能。 此功能在 Java 中不可用。
语言脚本功能允许您直接在 Gradle 构建脚本中使用 kotlin Java 不提供语言脚本功能。
它支持现代编程概念,如委托、扩展、高阶函数。 Java 支持 OOPS 编程概念。

kotlin 的优势

以下是kotlin 的优点/优点:

  • 使用kotlin 多平台框架,您可以提取一个通用代码库,同时针对所有这些代码库
  • kotlin 提供了内置的 null 安全支持,这是一个救星,尤其是在 Android 上,它充满了旧的 Java 风格的 API。
  • 它比 Java 更简洁、更具表现力,这意味着出错的空间更小。
  • 提供用户友好且易于理解的编码规范
  • 将大型应用程序划分为更小的层。
  • 使用大量函数类型和专门的语言结构,如 lambda 表达式。
  • 帮助开发者创建扩展功能
  • 提供了一种非常简单且几乎自动化的方式来创建数据类
  • kotlin 是一种静态类型语言,因此非常易于阅读和编写。
  • 这种语言允许以各种方式交换和使用来自 Java 的信息。
  • 在 kotlin 中编写新代码将花费更少的时间。
  • 部署 kotlin 代码并大规模维护它非常容易。

Java的优势

在这里,是 Java 的优点/好处

  • 改进错误检测和解决的检查异常
  • 提供详细的文档。
  • 大量熟练的开发人员可用
  • 大量的第 3 方库
  • 它允许您形成标准程序和可重用代码。
  • 它是一个多线程环境,允许您在一个程序中同时执行多个任务。
  • 完美的表现
  • 易于浏览的社区资料

kotlin 的缺点

这里是使用 kotlin 的缺点/缺点:

  • 开发者社区很小,因此缺乏学习材料和专业帮助。
  • Java 不提供可能导致错误的检查异常的功能。
  • 编译速度比Java慢
  • kotlin 作为一种高度声明性的语言,有时它可以帮助您在相应的 JVM 字节码中生成大量样板

Java的缺点

以下是 Java 的缺点/缺点:

  • 由于诸多限制,不太适合 Android API 设计
  • 需要大量手动工作,这增加了潜在错误的数量
  • JIT 编译器使程序相对较慢。
  • Java 具有较高的内存和处理要求。
  • 它不支持像指针这样的低级编程结构。
  • 您无法控制垃圾收集,因为 Java 不提供 delete()、free() 等函数。

哪个更好?

在实践中摸索,我不引战,

我的第一个 kotlin 程序

kotlin 程序文件以 .kt 结尾,如:hello.kt 、app.kt。

package hello                      //  可选的包头

fun main(args: Array<String>) {    // 包级可见的函数,接受一个字符串数组作为参数
   println("Hello World!")         // 分号可以省略
}

面向对象

class Greeter(val name: String) {
   fun greet() {
      println("Hello, $name")
   }
}

fun main(args: Array<String>) {
   Greeter("World!").greet()          // 创建一个对象不用 new 关键字
}

为什么选择kotlin?

  • 简洁: 大大减少样板代码的数量。
  • 安全: 避免空指针异常等整个类的错误。
  • 互操作性: 充分利用 JVM、Android 和浏览器的现有库。
  • 工具友好: 可用任何 Java IDE 或者使用命令行构建。

参考链接

  • 官方网站
  • 官方示例
  • 官方网站 – 中文翻译
  • kotlin 官方在线工具
  • kotlin 在线工具

kotlin IntelliJ IDEA 环境搭建

IntelliJ IDEA 免费的社区版下载地址:https://www.jetbrains.com/idea/download/index.html

下载安装后,我们就可以使用该工具来创建项目,创建过程需要选择 SDK, kotlin 与 JDK 1.6+ 一起使用。

在右侧的下拉菜单中勾选 kotlin (Java) 复选框。
在这里插入图片描述

接下来我们取一个项目名:HelloWorld

在这里插入图片描述

项目创建完后,文件结构如下,跟 Java 的还是很类似的。

在这里插入图片描述

接下来 我们点击 src 文件夹,创建一个 kotlin 文件,它可以任意命名,这里我们创建 app.kt

在这里插入图片描述

接下来,我们在 app.kt 文件中写点代码。IntelliJ IDEA 为我们提供了一个快速完成此操作的模板,只需键入 main 然后按 Tab 即可。

在这里插入图片描述

现在我们添加一行代码来打印出”Hello, World!”吧。

在这里插入图片描述

接下来我们可以鼠标点击编辑器左上角 kotlin图标并选择 Run ‘AppKt’来运行代码:

在这里插入图片描述

运行成功后就可以在窗口 Run 中看到结果。

在这里插入图片描述

这样我们第一个kotlin 代码就运行起来了。

kotlin 使用命令行编译

kotlin 命令行编译工具下载地址:https://github.com/JetBrains/kotlin/releases/tag/v1.1.2-2,目前最新为 1.1.2-2。

你可以选择一个最新的稳定版下载。

下载完成后,解压到指定目录,然后将 bin 目录添加到系统环境变量。bin 目录包含编译和运行 kotlin 所需的脚本。

SDKMAN!

在 OS X、Linux、Cygwin、FreeBSD 和 Solaris 系统上也可以使用更简单的安装方法,命令如下:

$ curl -s https://get.sdkman.io | bash

$ sdk install kotlin

Homebrew
在 OS X 下,你可以使用 Homebrew 安装:

$ brew update
$ brew install kotlin

MacPorts
如果你是 MacPorts 用户,可以使用以下命令安装:

$ sudo port install kotlin

创建和运行第一个程序

创建一个名为 hello.kt 文件,代码如下:

hello.kt

fun main(args: Array<String>) {
    println("Hello, World!")
}

使用 kotlin 编译器编译应用:

$ kotlinc hello.kt -include-runtime -d hello.jar
  • -d: 用来设置编译输出的名称,可以是 class 或 .jar 文件,也可以是目录。
  • -include-runtime : 让 .jar 文件包含kotlin 运行库,从而可以直接运行。
    如果你想看所有的可用选项,运行:
$ kotlinc -help

运行应用

$ java -jar hello.jar
Hello, World!

编译成库

若需要将生成的 jar 包供其他 kotlin 程序使用,可无需包含 kotlin 的运行库:

$ kotlinc hello.kt -d hello.jar

由于这样生成的 .jar 文件不包含kotlin 运行库,所以你应该确保当它被使用时,运行时在你的 classpath 上。

你也可以使用 kotlin 命令来运行 kotlin 编译器生成的 .jar 文件

$ kotlin -classpath hello.jar HelloKt

HelloKt 为编译器为 hello.kt 文件生成的默认类名。

运行 REPL(交互式解释器)

我们可以运行如下命令得到一个可交互的 shell,然后输入任何有效的 kotlin 代码,并立即看到结果

在这里插入图片描述

使用命令行执行脚本
kotlin 也可以作为一个脚本语言使用,文件后缀名为 .kts 。

例如我们创建一个名为 list_folders.kts,代码如下:

import java.io.File

val folders = File(args[0]).listFiles { file -> file.isDirectory() }
folders?.forEach { folder -> println(folder) }

执行时通过 -script 选项设置相应的脚本文件。

$ kotlinc -script list_folders.kts <path_to_folder> $ kotlinc -script list_folders.kts

kotlin Android 环境搭建

安装kotlin 插件

Android Studio 从 3.0(preview)版本开始将内置安装 kotlin 插件。

打开 Settings ( Mac 为 Preferences) 面板,在右侧找到 Plugins 选项 (快捷键 Ctrl+, Mac 下为 command+),搜索框输入 “kotlin” 查找,点击 Search in repositories(仓库中搜索),然后安装即可,安装完成之后需要重启 Android Studio。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

创建新工程

选择 Start a new Android Studio project 或者 File | New project,大多数选项均有默认值 ,只需要按几次”回车”键即可。

在这里插入图片描述

Android Studio 3.0 在当前对话框中提供启用 kotlin 支持的选项,勾选后可以跳过 “配置 kotlin 工程(Configuring kotlin in the project)”的步骤。

选择 Android 版本:

在这里插入图片描述

选择需要创建的 Activity 样式:

在这里插入图片描述

命名该 Activity:

在这里插入图片描述

在 Android Studio 3.0 中,可以选择使用 kotlin 创建 activity,因此也不需要”将Java 代码转换为 kotlin(Converting Java code to kotlin)”这一步骤。

早期版本中则会先使用 Java 创建 activity,然后再使用自动转换工具 进行转换。

将 Java 代码转换为kotlin
重新打开Android Studio,新建一个Android项目吧,添加一个默认的MainActivity

打开 MainActivity.java 文件,通过菜单栏依次调出 Code | Convert Java File to kotlin File:

在这里插入图片描述

转换完成后即可看到使用kotlin 编写的 activity。

在这里插入图片描述

工程中配置kotlin

在开始编辑此文件时,Android Studio 会提示当前工程还未配置kotlin,根据提示完成操作即可,或者可以在菜单栏中选择 Tools

在这里插入图片描述

选择配置时有如下对话框,选择已安装的最新版本即可。

在这里插入图片描述

kotlin 配置完成后,应用程序的 build.gradle 文件会更新。 你能看到新增了 apply plugin: ‘kotlin-android’ 及其依赖。

在这里插入图片描述

同步工程,在提示框中点击”立即同步(Sync Now)”或者使用 Sync Project with Gradle Files命令。
在这里插入图片描述

kotlin 基础语法

kotlin 文件以 .kt 为后缀。

包声明

代码文件的开头一般为包的声明:

package com.Test.main

import java.util.*

fun test() {}
class Test {}

kotlin源文件不需要相匹配的目录和包,源文件可以放在任何文件目录。

以上例中 test() 的全名是 com.Test.main.test、Test 的全名是 com.Test.main.Test。

如果没有指定包,默认为 default 包。

默认导入

有多个包会默认导入到每个 kotlin 文件中:

  • kotlin.*
  • kotlin.annotation.*
  • kotlin.collections.*
  • kotlin.comparisons.*
  • kotlin.io.*
  • kotlin.ranges.*
  • kotlin.sequences.*
  • kotlin.text.*

函数定义

函数定义使用关键字 fun,参数格式为:参数 : 类型

fun sum(a: Int, b: Int): Int {   // Int 参数,返回值 Int
    return a + b
}

表达式作为函数体,返回类型自动推断:

fun sum(a: Int, b: Int) = a + b

public fun sum(a: Int, b: Int): Int = a + b   // public 方法则必须明确写出返回类型

无返回值的函数(类似Java中的void):

fun printSum(a: Int, b: Int): Unit {
    print(a + b)
}


// 如果是返回 Unit类型,则可以省略(对于public方法也是这样):
public fun printSum(a: Int, b: Int) {
    print(a + b)
}

可变长参数函数

函数的变长参数可以用 vararg 关键字进行标识:

fun vars(vararg v:Int){
    for(vt in v){
        print(vt)
    }
}

// 测试
fun main(args: Array<String>) {
    vars(1,2,3,4,5)  // 输出12345
}

lambda(匿名函数)
lambda表达式使用实例:

// 测试
fun main(args: Array<String>) {
    val sumLambda: (Int, Int) -> Int = {x,y -> x+y}
    println(sumLambda(1,2))  // 输出 3
}

定义常量与变量

可变变量定义:var 关键字

var <标识符> : <类型> = <初始化值>

不可变变量定义:val 关键字,只能赋值一次的变量(类似Java中final修饰的变量)

val <标识符> : <类型> = <初始化值>

常量与变量都可以没有初始化值,但是在引用前必须初始化

编译器支持自动类型判断,即声明时可以不指定类型,由编译器判断。

val a: Int = 1
val b = 1       // 系统自动推断变量类型为Int
val c: Int      // 如果不在声明时初始化则必须提供变量类型
c = 1           // 明确赋值


var x = 5        // 系统自动推断变量类型为Int
x += 1           // 变量可修改

注释

kotlin 支持单行和多行注释,实例如下:

// 这是一个单行注释

/* 这是一个多行的
   块注释。 */

与 Java 不同, kotlin 中的块注释允许嵌套。

字符串模板

$ 表示一个变量名或者变量值

$varName 表示变量值

${varName.fun()} 表示变量的方法返回值:

var a = 1
// 模板中的简单名称:
val s1 = "a is $a"

a = 2
// 模板中的任意表达式:
val s2 = "${s1.replace("is", "was")}, but now is $a"

NULL检查机制

kotlin的空安全设计对于声明可为空的参数,在使用时要进行空判断处理,有两种处理方式,字段后加!!像Java一样抛出空异常,另一种字段后加?可不做处理返回值为 null 或配合 ?: 做空判断处理

//类型后面加?表示可为空
var age: String? = "23"
//抛出空指针异常
val ages = age!!.toInt()
//不做处理返回 null
val ages1 = age?.toInt()
//age为空返回-1
val ages2 = age?.toInt() ?: -1

当一个引用可能为 null 值时, 对应的类型声明必须明确地标记为可为 null。

当 str 中的字符串内容不是一个整数时, 返回 null:

fun parseInt(str: String): Int? {
  // ...
}

以下实例演示如何使用一个返回值可为 null 的函数:

fun parseInt(str: String): Int? {
    return str.toIntOrNull()
}

fun printProduct(arg1: String, arg2: String) {
    val x = parseInt(arg1)
    val y = parseInt(arg2)

    // 直接使用 `x * y` 会导致错误, 因为它们可能为 null
    if (x != null && y != null) {
        // 在进行过 null 值检查之后, x 和 y 的类型会被自动转换为非 null 变量
        println(x * y)
    }
    else {
        println("'$arg1' or '$arg2' is not a number")
    }
}

fun main() {
    printProduct("6", "7")
    printProduct("a", "7")
    printProduct("a", "b")
}

或者:

fun parseInt(str: String): Int? {
    return str.toIntOrNull()
}

fun printProduct(arg1: String, arg2: String) {
    val x = parseInt(arg1)
    val y = parseInt(arg2)

    // ...
    if (x == null) {
        println("Wrong number format in arg1: '$arg1'")
        return
    }
    if (y == null) {
        println("Wrong number format in arg2: '$arg2'")
        return
    }

    // 在进行过 null 值检查之后, x 和 y 的类型会被自动转换为非 null 变量
    println(x * y)
}

fun main() {
    printProduct("6", "7")
    printProduct("a", "7")
    printProduct("99", "b")
}

类型检测及自动类型转换

我们可以使用 is 运算符检测一个表达式是否某类型的一个实例(类似于Java中的instanceof关键字)。

fun getStringLength(obj: Any): Int? {
  if (obj is String) {
    // 做过类型判断以后,obj会被系统自动转换为String类型
    return obj.length
  }

  //在这里还有一种方法,与Java中instanceof不同,使用!is
  // if (obj !is String){
  //   // XXX
  // }

  // 这里的obj仍然是Any类型的引用
  return null
}

或者

fun getStringLength(obj: Any): Int? {
  if (obj !is String)
    return null
  // 在这个分支中, `obj` 的类型会被自动转换为 `String`
  return obj.length
}

甚至还可以

fun getStringLength(obj: Any): Int? {
  // 在 `&&` 运算符的右侧, `obj` 的类型会被自动转换为 `String`
  if (obj is String && obj.length > 0)
    return obj.length
  return null
}

区间

区间表达式由具有操作符形式 … 的 rangeTo 函数辅以 in 和 !in 形成。

区间是为任何可比较类型定义的,但对于整型原生类型,它有一个优化的实现。以下是使用区间的一些示例:

for (i in 1..4) print(i) // 输出“1234”

for (i in 4..1) print(i) // 什么都不输出

if (i in 1..10) { // 等同于 1 <= i && i <= 10
    println(i)
}

// 使用 step 指定步长
for (i in 1..4 step 2) print(i) // 输出“13”

for (i in 4 downTo 1 step 2) print(i) // 输出“42”


// 使用 until 函数排除结束元素
for (i in 1 until 10) {   // i in [1, 10) 排除了 10
     println(i)
}

实例测试

fun main(args: Array<String>) {
    print("循环输出:")
    for (i in 1..4) print(i) // 输出“1234”
    println("\n----------------")
    print("设置步长:")
    for (i in 1..4 step 2) print(i) // 输出“13”
    println("\n----------------")
    print("使用 downTo:")
    for (i in 4 downTo 1 step 2) print(i) // 输出“42”
    println("\n----------------")
    print("使用 until:")
    // 使用 until 函数排除结束元素
    for (i in 1 until 4) {   // i in [1, 4) 排除了 4
        print(i)
    }
    println("\n----------------")
}

输出结果:

循环输出:1234
----------------
设置步长:13
----------------
使用 downTo:42
----------------
使用 until:123
----------------

kotlin 基本数据类型

kotlin 的基本数值类型包括 Byte、Short、Int、Long、Float、Double 等。不同于 Java 的是,字符不属于数值类型,是一个独立的数据类型。

类型 位宽度
Double 64
Float 32
Long 64
Int 32
Short 16
Byte 8

字面常量

下面是所有类型的字面常量:

  • 十进制:123
  • 长整型以大写的 L 结尾:123L
  • 16 进制以 0x 开头:0x0F
  • 2 进制以 0b 开头:0b00001011
  • 注意:8进制不支持

kotlin 同时也支持传统符号表示的浮点数值:

  • Doubles 默认写法: 123.5, 123.5e10
  • Floats 使用 f 或者 F 后缀:123.5f

你可以使用下划线使数字常量更易读:

val oneMillion = 1_000_000
val creditCardNumber = 1234_5678_9012_3456L
val socialSecurityNumber = 999_99_9999L
val hexBytes = 0xFF_EC_DE_5E
val bytes = 0b11010010_01101001_10010100_10010010

比较两个数字

kotlin 中没有基础数据类型,只有封装的数字类型,你每定义的一个变量,其实 kotlin 帮你封装了一个对象,这样可以保证不会出现空指针。数字类型也一样,所以在比较两个数字的时候,就有比较数据大小和比较两个对象是否相同的区别了。

在 kotlin 中,三个等号 === 表示比较对象地址,两个 == 表示比较两个值大小。

fun main(args: Array<String>) {
    val a: Int = 10000
    println(a === a) // true,值相等,对象地址相等

    //经过了装箱,创建了两个不同的对象
    val boxedA: Int? = a
    val anotherBoxedA: Int? = a

    //虽然经过了装箱,但是值是相等的,都是10000
    println(boxedA === anotherBoxedA) //  false,值相等,对象地址不一样
    println(boxedA == anotherBoxedA) // true,值相等
}

类型转换

由于不同的表示方式,较小类型并不是较大类型的子类型,较小的类型不能隐式转换为较大的类型。 这意味着在不进行显式转换的情况下我们不能把 Byte 型值赋给一个 Int 变量。

val b: Byte = 1 // OK, 字面值是静态检测的
val i: Int = b // 错误

我们可以代用其toInt()方法。

val b: Byte = 1 // OK, 字面值是静态检测的
val i: Int = b.toInt() // OK

每种数据类型都有下面的这些方法,可以转化为其它的类型:

toByte(): Byte
toShort(): Short
toInt(): Int
toLong(): Long
toFloat(): Float
toDouble(): Double
toChar(): Char
有些情况下也是可以使用自动类型转化

的,前提是可以根据上下文环境推断出正确的数据类型而且数学操作符会做相应的重载。例如下面是正确的:

val l = 1L + 3 // Long + Int => Long

位操作符

对于Int和Long类型,还有一系列的位操作符可以使用,分别是:

shl(bits) – 左移位 (Java’s <<)
shr(bits) – 右移位 (Java’s >>)
ushr(bits) – 无符号右移位 (Java’s >>>)
and(bits) – 与
or(bits) – 或
xor(bits) – 异或
inv() – 反向

字符

和 Java 不一样,kotlin 中的 Char 不能直接和数字操作,Char 必需是单引号 ’ 包含起来的。比如普通字符 ‘0’,‘a’。

fun check(c: Char) {
    if (c == 1) { // 错误:类型不兼容
        // ……
    }
}

字符字面值用单引号括起来: ‘1’。 特殊字符可以用反斜杠转义。 支持这几个转义序列:\t、 \b、\n、\r、‘、”、\ 和 $。 编码其他字符要用 Unicode 转义序列语法:’\uFF00’。

我们可以显式把字符转换为 Int 数字:

fun decimalDigitValue(c: Char): Int {
    if (c !in '0'..'9')
        throw IllegalArgumentException("Out of range")
    return c.toInt() - '0'.toInt() // 显式转换为数字
}

当需要可空引用时,像数字、字符会被装箱。装箱操作不会保留同一性。

布尔

布尔用 Boolean 类型表示,它有两个值:true 和 false。

若需要可空引用布尔会被装箱。

内置的布尔运算有:

|| – 短路逻辑或
&& – 短路逻辑与
! - 逻辑非

数组

数组用类 Array 实现,并且还有一个 size 属性及 get 和 set 方法,由于使用 [] 重载了 get 和 set 方法,所以我们可以通过下标很方便的获取或者设置数组对应位置的值。

数组的创建两种方式:一种是使用函数arrayOf();另外一种是使用工厂函数。如下所示,我们分别是两种方式创建了两个数组:

fun main(args: Array<String>) {
    //[1,2,3]
    val a = arrayOf(1, 2, 3)
    //[0,2,4]
    val b = Array(3, { i -> (i * 2) })

    //读取数组内容
    println(a[0])    // 输出结果:1
    println(b[1])    // 输出结果:2
}

如上所述,[] 运算符代表调用成员函数 get() 和 set()。

注意: 与 Java 不同的是,kotlin 中数组是不协变的(invariant)。

除了类Array,还有ByteArray, ShortArray, IntArray,用来表示各个类型的数组,省去了装箱操作,因此效率更高,其用法同Array一样:

val x: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3)
x[0] = x[1] + x[2]

字符串

和 Java 一样,String 是不可变的。方括号 [] 语法可以很方便的获取字符串中的某个字符,也可以通过 for 循环来遍历:

for (c in str) {
    println(c)
}

kotlin 支持三个引号 “”” 扩起来的字符串,支持多行字符串,比如:

fun main(args: Array<String>) {
    val text = """
    多行字符串
    多行字符串
    """
    println(text)   // 输出有一些前置空格
}

String 可以通过 trimMargin() 方法来删除多余的空白。

fun main(args: Array<String>) {
    val text = """
    |多行字符串
    |XX网
    |多行字符串
    |Test
    """.trimMargin()
    println(text)    // 前置空格删除了
}

默认 | 用作边界前缀,但你可以选择其他字符并作为参数传入,比如 trimMargin(“>”)。

字符串模板
字符串可以包含模板表达式 ,即一些小段代码,会求值并把结果合并到字符串中。 模板表达式以美元符($)开头,由一个简单的名字构成:

fun main(args: Array<String>) {
    val i = 10
    val s = "i = $i" // 求值结果为 "i = 10"
    println(s)
}

或者用花括号扩起来的任意表达式:

fun main(args: Array<String>) {
    val s = "Test"
    val str = "$s.length is ${s.length}" // 求值结果为 "Test.length is 6"
    println(str)
}

原生字符串和转义字符串内部都支持模板。 如果你需要在原生字符串中表示字面值 $ 字符(它不支持反斜杠转义),你可以用下列语法:

fun main(args: Array<String>) {
    val price = """
    ${'$'}9.99
    """
    println(price)  // 求值结果为 $9.99
}

kotlin 条件控制

IF 表达式

一个 if 语句包含一个布尔表达式和一条或多条语句。

// 传统用法
var max = a
if (a < b) max = b

// 使用 else
var max: Int
if (a > b) {
    max = a
} else {
    max = b
}



// 作为表达式
val max = if (a > b) a else b

我们也可以把 IF 表达式的结果赋值给一个变量。

val max = if (a > b) {
    print("Choose a")
    a
} else {
    print("Choose b")
    b
}

这也说明我也不需要像Java那种有一个三元操作符,因为我们可以使用它来简单实现:

val c = if (condition) a else b

实例

fun main(args: Array<String>) {
    var x = 0
    if(x>0){
        println("x 大于 0")
    }else if(x==0){
        println("x 等于 0")
    }else{
        println("x 小于 0")
    }

    var a = 1
    var b = 2
    val c = if (a>=b) a else b
    println("c 的值为 $c")
}

输出结果为:

x 等于 0
c 的值为 2

使用区间

使用 in 运算符来检测某个数字是否在指定区间内,区间格式为 x…y :

实例

fun main(args: Array<String>) {
    val x = 5
    val y = 9
    if (x in 1..8) {
        println("x 在区间内")
    }
}

输出结果为:

x 在区间内

When 表达式

when 将它的参数和所有的分支条件顺序比较,直到某个分支满足条件。

when 既可以被当做表达式使用也可以被当做语句使用。如果它被当做表达式,符合条件的分支的值就是整个表达式的值,如果当做语句使用, 则忽略个别分支的值。

when 类似其他语言的 switch 操作符。其最简单的形式如下:

when (x) {
    1 -> print("x == 1")
    2 -> print("x == 2")
    else -> { // 注意这个块
        print("x 不是 1 ,也不是 2")
    }
}

在 when 中,else 同 switch 的 default。如果其他分支都不满足条件将会求值 else 分支。

如果很多分支需要用相同的方式处理,则可以把多个分支条件放在一起,用逗号分隔:

when (x) {
    0, 1 -> print("x == 0 or x == 1")
    else -> print("otherwise")
}

我们也可以检测一个值在(in)或者不在(!in)一个区间或者集合中:

when (x) {
    in 1..10 -> print("x is in the range")
    in validNumbers -> print("x is valid")
    !in 10..20 -> print("x is outside the range")
    else -> print("none of the above")
}

另一种可能性是检测一个值是(is)或者不是(!is)一个特定类型的值。注意: 由于智能转换,你可以访问该类型的方法和属性而无需 任何额外的检测。

fun hasPrefix(x: Any) = when(x) {
    is String -> x.startsWith("prefix")
    else -> false
}

when 也可以用来取代 if-else if链。 如果不提供参数,所有的分支条件都是简单的布尔表达式,而当一个分支的条件为真时则执行该分支:

when {
    x.isOdd() -> print("x is odd")
    x.isEven() -> print("x is even")
    else -> print("x is funny")
}

实例

fun main(args: Array<String>) {
    var x = 0
    when (x) {
        0, 1 -> println("x == 0 or x == 1")
        else -> println("otherwise")
    }

    when (x) {
        1 -> println("x == 1")
        2 -> println("x == 2")
        else -> { // 注意这个块
            println("x 不是 1 ,也不是 2")
        }
    }

    when (x) {
        in 0..10 -> println("x 在该区间范围内")
        else -> println("x 不在该区间范围内")
    }
}

输出结果:

x == 0 or x == 1
x 不是 1 ,也不是 2
x 在该区间范围内

when 中使用 in 运算符来判断集合内是否包含某实例:

fun main(args: Array<String>) {
    val items = setOf("apple", "banana", "kiwi")
    when {
        "orange" in items -> println("juicy")
        "apple" in items -> println("apple is fine too")
    }
}

输出结果:

apple is fine too

kotlin 循环控制

For 循环

for 循环可以对任何提供迭代器(iterator)的对象进行遍历,语法如下:

for (item in collection) print(item)

循环体可以是一个代码块:

for (item: Int in ints) {
    // ……
}

如上所述,for 可以循环遍历任何提供了迭代器的对象。

如果你想要通过索引遍历一个数组或者一个 list,你可以这么做:

for (i in array.indices) {
    print(array[i])
}

注意这种”在区间上遍历”会编译成优化的实现而不会创建额外对象。

或者你可以用库函数 withIndex:

for ((index, value) in array.withIndex()) {
    println("the element at $index is $value")
}

实例
对集合进行迭代:

fun main(args: Array<String>) {
    val items = listOf("apple", "banana", "kiwi")
    for (item in items) {
        println(item)
    }

    for (index in items.indices) {
        println("item at $index is ${items[index]}")
    }
}

输出结果:

apple
banana
kiwi
item at 0 is apple
item at 1 is banana
item at 2 is kiwi

while 与 do…while 循环

while是最基本的循环,它的结构为:

while( 布尔表达式 ) {
  //循环内容
}

do…while 循环 对于 while 语句而言,如果不满足条件,则不能进入循环。但有时候我们需要即使不满足条件,也至少执行一次。

do…while 循环和 while 循环相似,不同的是,do…while 循环至少会执行一次。

do {
       //代码语句
}while(布尔表达式);

实例

fun main(args: Array<String>) {
    println("----while 使用-----")
    var x = 5
    while (x > 0) {
        println( x--)
    }
    println("----do...while 使用-----")
    var y = 5
    do {
        println(y--)
    } while(y>0)
}

输出结果:

5
4
3
2
1
----do...while 使用-----
5
4
3
2
1

返回和跳转

kotlin 有三种结构化跳转表达式:

  • return。默认从最直接包围它的函数或者匿名函数返回。
  • break。终止最直接包围它的循环。
  • continue。继续下一次最直接包围它的循环。
    在循环中 kotlin 支持传统的 break 和 continue 操作符。
fun main(args: Array<String>) {
    for (i in 1..10) {
        if (i==3) continue  // i 为 3 时跳过当前循环,继续下一次循环
        println(i)
        if (i>5) break   // i 为 6 时 跳出循环
    }
}

输出结果:

1
2
4
5
6

Break 和 Continue 标签

在 kotlin 中任何表达式都可以用标签(label)来标记。 标签的格式为标识符后跟 @ 符号,例如:abc@、fooBar@都是有效的标签。 要为一个表达式加标签,我们只要在其前加标签即可。

loop@ for (i in 1..100) {
    // ……
}

现在,我们可以用标签限制 break 或者continue:

loop@ for (i in 1..100) {
    for (j in 1..100) {
        if (……) break@loop
    }
}

标签限制的 break 跳转到刚好位于该标签指定的循环后面的执行点。 continue 继续标签指定的循环的下一次迭代。

标签处返回

kotlin 有函数字面量、局部函数和对象表达式。因此 kotlin 的函数可以被嵌套。 标签限制的 return 允许我们从外层函数返回。 最重要的一个用途就是从 lambda 表达式中返回。回想一下我们这么写的时候:

fun foo() {
    ints.forEach {
        if (it == 0) return
        print(it)
    }
}

这个 return 表达式从最直接包围它的函数即 foo 中返回。 (注意,这种非局部的返回只支持传给内联函数的 lambda 表达式。) 如果我们需要从 lambda 表达式中返回,我们必须给它加标签并用以限制 return。

fun foo() {
    ints.forEach lit@ {
        if (it == 0) return@lit
        print(it)
    }
}

现在,它只会从 lambda 表达式中返回。通常情况下使用隐式标签更方便。 该标签与接受该 lambda 的函数同名。

fun foo() {
    ints.forEach {
        if (it == 0) return@forEach
        print(it)
    }
}

或者,我们用一个匿名函数替代 lambda 表达式。 匿名函数内部的 return 语句将从该匿名函数自身返回

fun foo() {
    ints.forEach(fun(value: Int) {
        if (value == 0) return
        print(value)
    })
}

当要返一个回值的时候,解析器优先选用标签限制的 return,即

return@a 1

意为”从标签 @a 返回 1″,而不是”返回一个标签标注的表达式 (@a 1)”。

kotlin 类和对象

类定义

kotlin 类可以包含:构造函数和初始化代码块、函数、属性、内部类、对象声明。

kotlin 中使用关键字 class 声明类,后面紧跟类名:

class Test {  // 类名为 Test
    // 大括号内是类体构成
}

我们也可以定义一个空类:

class Empty

可以在类中定义成员函数:

class Test() {
    fun foo() { print("Foo") } // 成员函数
}

类的属性

属性定义

类的属性可以用关键字 var 声明为可变的,否则使用只读关键字 val 声明为不可变。

class Test {
    var name: String = ……
    var url: String = ……
    var city: String = ……
}

我们可以像使用普通函数那样使用构造函数创建类实例:

val site = Test() // kotlin 中没有 new 关键字

要使用一个属性,只要用名称引用它即可

site.name           // 使用 . 号来引用
site.url

kotlin 中的类可以有一个 主构造器,以及一个或多个次构造器,主构造器是类头部的一部分,位于类名称之后:

class Person constructor(firstName: String) {}

如果主构造器没有任何注解,也没有任何可见度修饰符,那么constructor关键字可以省略。

class Person(firstName: String) {
}

getter 和 setter

属性声明的完整语法:

var <propertyName>[: <PropertyType>] [= <property_initializer>]
    [<getter>]
    [<setter>]

getter 和 setter 都是可选

如果属性类型可以从初始化语句或者类的成员函数中推断出来,那就可以省去类型,val不允许设置setter函数,因为它是只读的。

var allByDefault: Int? // 错误: 需要一个初始化语句, 默认实现了 getter 和 setter 方法
var initialized = 1    // 类型为 Int, 默认实现了 getter 和 setter
val simple: Int?       // 类型为 Int ,默认实现 getter ,但必须在构造函数中初始化
val inferredType = 1   // 类型为 Int 类型,默认实现 getter

实例

以下实例定义了一个 Person 类,包含两个可变变量 lastName 和 no,lastName 修改了 getter 方法,no 修改了 setter 方法。

class Person {

    var lastName: String = "zhang"
        get() = field.toUpperCase()   // 将变量赋值后转换为大写
        set

    var no: Int = 100
        get() = field                // 后端变量
        set(value) {
            if (value < 10) {       // 如果传入的值小于 10 返回该值
                field = value
            } else {
                field = -1         // 如果传入的值大于等于 10 返回 -1
            }
        }

    var heiht: Float = 145.4f
        private set
}


// 测试
fun main(args: Array<String>) {
    var person: Person = Person()

    person.lastName = "wang"

    println("lastName:${person.lastName}")

    person.no = 9
    println("no:${person.no}")

    person.no = 20
    println("no:${person.no}")

}

输出结果为:

lastName:WANG
no:9
no:-1

kotlin 中类不能有字段。提供了 Backing Fields(后端变量) 机制,备用字段使用field关键字声明,field 关键词只能用于属性的访问器,如以上实例:

var no: Int = 100
        get() = field                // 后端变量
        set(value) {
            if (value < 10) {       // 如果传入的值小于 10 返回该值
                field = value
            } else {
                field = -1         // 如果传入的值大于等于 10 返回 -1
            }
        }

非空属性必须在定义的时候初始化,kotlin提供了一种可以延迟初始化的方案,使用 lateinit 关键字描述属性:

public class MyTest {
    lateinit var subject: TestSubject

    @SetUp fun setup() {
        subject = TestSubject()
    }

    @Test fun test() {
        subject.method()  // dereference directly
    }
}

主构造器

主构造器中不能包含任何代码,初始化代码可以放在初始化代码段中,初始化代码段使用 init 关键字作为前缀。

class Person constructor(firstName: String) {
    init {
        println("FirstName is $firstName")
    }
}

注意:主构造器的参数可以在初始化代码段中使用,也可以在类主体n定义的属性初始化代码中使用。 一种简洁语法,可以通过主构造器来定义属性并初始化属性值(可以是var或val):

class People(val firstName: String, val lastName: String) {
    //...
}

如果构造器有注解,或者有可见度修饰符,这时constructor关键字是必须的,注解和修饰符要放在它之前。

实例
创建一个 Test类,并通过构造函数传入网站名:

class Test  constructor(name: String) {  // 类名为 Test
    // 大括号内是类体构成
    var url: String = "http://www.Test.com"
    var country: String = "CN"
    var siteName = name

    init {
        println("初始化网站名: ${name}")
    }

    fun printTest() {
        println("我是类的函数")
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    val Test =  Test("XX网")
    println(Test.siteName)
    println(Test.url)
    println(Test.country)
    Test.printTest()
}

输出结果为:

初始化网站名: XX网
XX网
http://www.Test.com
CN
我是类的函数

次构造函数

类也可以有二级构造函数,需要加前缀 constructor:

class Person {
    constructor(parent: Person) {
        parent.children.add(this)
    }
}

如果类有主构造函数,每个次构造函数都要,或直接或间接通过另一个次构造函数代理主构造函数。在同一个类中代理另一个构造函数使用 this 关键字:

class Person(val name: String) {
    constructor (name: String, age:Int) : this(name) {
        // 初始化...
    }
}

如果一个非抽象类没有声明构造函数(主构造函数或次构造函数),它会产生一个没有参数的构造函数。构造函数是 public 。如果你不想你的类有公共的构造函数,你就得声明一个空的主构造函数:

class DontCreateMe private constructor () {
}

注意:在 JVM 虚拟机中,如果主构造函数的所有参数都有默认值,编译器会生成一个附加的无参的构造函数,这个构造函数会直接使用默认值。这使得 kotlin 可以更简单的使用像 Jackson 或者 JPA 这样使用无参构造函数来创建类实例的库。

class Customer(val customerName: String = "")

实例

class Test  constructor(name: String) {  // 类名为 Test
    // 大括号内是类体构成
    var url: String = "http://www.Test.com"
    var country: String = "CN"
    var siteName = name

    init {
        println("初始化网站名: ${name}")
    }
    // 次构造函数
    constructor (name: String, alexa: Int) : this(name) {
        println("Alexa 排名 $alexa")
    }

    fun printTest() {
        println("我是类的函数")
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    val Test =  Test("XX网", 10000)
    println(Test.siteName)
    println(Test.url)
    println(Test.country)
    Test.printTest()
}

输出结果为:

初始化网站名: XX网
Alexa 排名 10000
XX网
http://www.Test.com
CN
我是类的函数

抽象类

抽象是面向对象编程的特征之一,类本身,或类中的部分成员,都可以声明为abstract的。抽象成员在类中不存在具体的实现。

注意:无需对抽象类或抽象成员标注open注解。

open class Base {
    open fun f() {}
}

abstract class Derived : Base() {
    override abstract fun f()
}

嵌套类

我们可以把类嵌套在其他类中,看以下实例:

class Outer {                  // 外部类
    private val bar: Int = 1
    class Nested {             // 嵌套类
        fun foo() = 2
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    val demo = Outer.Nested().foo() // 调用格式:外部类.嵌套类.嵌套类方法/属性
    println(demo)    // == 2
}

内部类

内部类使用 inner 关键字来表示。

内部类会带有一个对外部类的对象的引用,所以内部类可以访问外部类成员属性和成员函数。

class Outer {
    private val bar: Int = 1
    var v = "成员属性"
    /**嵌套内部类**/
    inner class Inner {
        fun foo() = bar  // 访问外部类成员
        fun innerTest() {
            var o = this@Outer //获取外部类的成员变量
            println("内部类可以引用外部类的成员,例如:" + o.v)
        }
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    val demo = Outer().Inner().foo()
    println(demo) //   1
    val demo2 = Outer().Inner().innerTest()
    println(demo2)   // 内部类可以引用外部类的成员,例如:成员属性
}

为了消除歧义,要访问来自外部作用域的 this,我们使用this@label,其中 @label 是一个 代指 this 来源的标签。

匿名内部类

使用对象表达式来创建匿名内部类:

class Test {
    var v = "成员属性"

    fun setInterFace(test: TestInterFace) {
        test.test()
    }
}

/**
 * 定义接口
 */
interface TestInterFace {
    fun test()
}

fun main(args: Array<String>) {
    var test = Test()

    /**
     * 采用对象表达式来创建接口对象,即匿名内部类的实例。
     */
    test.setInterFace(object : TestInterFace {
        override fun test() {
            println("对象表达式创建匿名内部类的实例")
        }
    })
}

类的修饰符

类的修饰符包括 classModifier 和_accessModifier_:

classModifier: 类属性修饰符,标示类本身特性。

abstract // 抽象类
final // 类不可继承,默认属性
enum // 枚举类
open // 类可继承,类默认是final的
annotation // 注解类
accessModifier: 访问权限修饰符

private // 仅在同一个文件中可见
protected // 同一个文件中或子类可见
public // 所有调用的地方都可见
internal // 同一个模块中可见
实例

// 文件名:example.kt
package foo

private fun foo() {} // 在 example.kt 内可见

public var bar: Int = 5 // 该属性随处可见

internal val baz = 6    // 相同模块内可见

kotlin 继承

kotlin 中所有类都继承该 Any 类,它是所有类的超类,对于没有超类型声明的类是默认超类:

class Example // 从 Any 隐式继承

Any 默认提供了三个函数:

equals()

hashCode()

toString()

注意:Any 不是 java.lang.Object。

如果一个类要被继承,可以使用 open 关键字进行修饰。

open class Base(p: Int)           // 定义基类

class Derived(p: Int) : Base(p)

构造函数

子类有主构造函数

如果子类有主构造函数, 则基类必须在主构造函数中立即初始化。

open class Person(var name : String, var age : Int){// 基类

}

class Student(name : String, age : Int, var no : String, var score : Int) : Person(name, age) {

}

// 测试
fun main(args: Array<String>) {
    val s =  Student("Test", 18, "S12346", 89)
    println("学生名: ${s.name}")
    println("年龄: ${s.age}")
    println("学生号: ${s.no}")
    println("成绩: ${s.score}")
}

输出结果:

学生名: Test
年龄: 18
学生号: S12346
成绩: 89

子类没有主构造函数

如果子类没有主构造函数,则必须在每一个二级构造函数中用 super 关键字初始化基类,或者在代理另一个构造函数。初始化基类时,可以调用基类的不同构造方法。

class Student : Person {

    constructor(ctx: Context) : super(ctx) {
    }

    constructor(ctx: Context, attrs: AttributeSet) : super(ctx,attrs) {
    }
}

实例

/**用户基类**/
open class Person(name:String){
    /**次级构造函数**/
    constructor(name:String,age:Int):this(name){
        //初始化
        println("-------基类次级构造函数---------")
    }
}

/**子类继承 Person 类**/
class Student:Person{

    /**次级构造函数**/
    constructor(name:String,age:Int,no:String,score:Int):super(name,age){
        println("-------继承类次级构造函数---------")
        println("学生名: ${name}")
        println("年龄: ${age}")
        println("学生号: ${no}")
        println("成绩: ${score}")
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    var s =  Student("Test", 18, "S12345", 89)
}

输出结果:

-------基类次级构造函数---------
-------继承类次级构造函数---------
学生名: Test
年龄: 18
学生号: S12345
成绩: 89

重写

在基类中,使用fun声明函数时,此函数默认为final修饰,不能被子类重写。如果允许子类重写该函数,那么就要手动添加 open 修饰它, 子类重写方法使用 override 关键词:

/**用户基类**/
open class Person{
    open fun study(){       // 允许子类重写
        println("我毕业了")
    }
}

/**子类继承 Person 类**/
class Student : Person() {

    override fun study(){    // 重写方法
        println("我在读大学")
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    val s =  Student()
    s.study();

}

输出结果为:

我在读大学

如果有多个相同的方法(继承或者实现自其他类,如A、B类),则必须要重写该方法,使用super范型去选择性地调用父类的实现。

open class A {
    open fun f () { print("A") }
    fun a() { print("a") }
}

interface B {
    fun f() { print("B") } //接口的成员变量默认是 open 的
    fun b() { print("b") }
}

class C() : A() , B{
    override fun f() {
        super<A>.f()//调用 A.f()
        super<B>.f()//调用 B.f()
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    val c =  C()
    c.f();

}

C 继承自 a() 或 b(), C 不仅可以从 A 或者 B 中继承函数,而且 C 可以继承 A()、B() 中共有的函数。此时该函数在中只有一个实现,为了消除歧义,该函数必须调用A()和B()中该函数的实现,并提供自己的实现。

输出结果为:

AB

属性重写

属性重写使用 override 关键字,属性必须具有兼容类型,每一个声明的属性都可以通过初始化程序或者getter方法被重写:

open class Foo {
    open val x: Int get { …… }
}

class Bar1 : Foo() {
    override val x: Int = ……
}

你可以用一个var属性重写一个val属性,但是反过来不行。因为val属性本身定义了getter方法,重写为var属性会在衍生类中额外声明一个setter方法

你可以在主构造函数中使用 override 关键字作为属性声明的一部分:

interface Foo {
    val count: Int
}

class Bar1(override val count: Int) : Foo

class Bar2 : Foo {
    override var count: Int = 0
}

kotlin 接口

kotlin 接口与 Java 8 类似,使用 interface 关键字定义接口,允许方法有默认实现:

interface MyInterface {
    fun bar()    // 未实现
    fun foo() {  //已实现
      // 可选的方法体
      println("foo")
    }
}

实现接口

一个类或者对象可以实现一个或多个接口。

class Child : MyInterface {
    override fun bar() {
        // 方法体
    }
}

实例

interface MyInterface {
    fun bar()
    fun foo() {
        // 可选的方法体
        println("foo")
    }
}
class Child : MyInterface {
    override fun bar() {
        // 方法体
        println("bar")
    }
}
fun main(args: Array<String>) {
    val c =  Child()
    c.foo();
    c.bar();

}

输出结果为:

foo
bar

接口中的属性

接口中的属性只能是抽象的,不允许初始化值,接口不会保存属性值,实现接口时,必须重写属性:

interface MyInterface{
    var name:String //name 属性, 抽象的
}

class MyImpl:MyInterface{
    override var name: String = "Test" //重写属性
}

实例

kotlin
interface MyInterface {
var name:String //name 属性, 抽象的
fun bar()
fun foo() {
// 可选的方法体
println(“foo”)
}
}
class Child : MyInterface {
override var name: String = “Test” //重写属性
override fun bar() {
// 方法体
println(“bar”)
}
}
fun main(args: Array) {
val c = Child()
c.foo();
c.bar();
println(c.name)

}


输出结果为:

```kotlin
foo
bar
Test

函数重写

实现多个接口时,可能会遇到同一方法继承多个实现的问题。例如:

实例

interface A {
    fun foo() { print("A") }   // 已实现
    fun bar()                  // 未实现,没有方法体,是抽象的
}

interface B {
    fun foo() { print("B") }   // 已实现
    fun bar() { print("bar") } // 已实现
}

class C : A {
    override fun bar() { print("bar") }   // 重写
}

class D : A, B {
    override fun foo() {
        super<A>.foo()
        super<B>.foo()
    }

    override fun bar() {
        super<B>.bar()
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    val d =  D()
    d.foo();
    d.bar();
}

输出结果为:

ABbar

实例中接口 A 和 B 都定义了方法 foo() 和 bar(), 两者都实现了 foo(), B 实现了 bar()。因为 C 是一个实现了 A 的具体类,所以必须要重写 bar() 并实现这个抽象方法。

然而,如果我们从 A 和 B 派生 D,我们需要实现多个接口继承的所有方法,并指明 D 应该如何实现它们。这一规则 既适用于继承单个实现(bar())的方法也适用于继承多个实现(foo())的方法。

kotlin 扩展

kotlin 可以对一个类的属性和方法进行扩展,且不需要继承或使用 Decorator 模式。

扩展是一种静态行为,对被扩展的类代码本身不会造成任何影响。

扩展函数

扩展函数可以在已有类中添加新的方法,不会对原类做修改,扩展函数定义形式:

fun receiverType.functionName(params){
    body
}
  • receiverType:表示函数的接收者,也就是函数扩展的对象
  • functionName:扩展函数的名称
  • params:扩展函数的参数,可以为NULL
    以下实例扩展 User 类 :
class User(var name:String)

/**扩展函数**/
fun User.Print(){
    print("用户名 $name")
}

fun main(arg:Array<String>){
    var user = User("Test")
    user.Print()
}

实例执行输出结果为:

用户名 Test

下面代码为 MutableList 添加一个swap 函数:

// 扩展函数 swap,调换不同位置的值
fun MutableList<Int>.swap(index1: Int, index2: Int) {
    val tmp = this[index1]     //  this 对应该列表
    this[index1] = this[index2]
    this[index2] = tmp
}

fun main(args: Array<String>) {

    val l = mutableListOf(1, 2, 3)
    // 位置 0 和 2 的值做了互换
    l.swap(0, 2) // 'swap()' 函数内的 'this' 将指向 'l' 的值

    println(l.toString())
}

实例执行输出结果为:

[3, 2, 1]
this关键字指代接收者对象(receiver object)(也就是调用扩展函数时, 在点号之前指定的对象实例)。

扩展函数是静态解析的

扩展函数是静态解析的,并不是接收者类型的虚拟成员,在调用扩展函数时,具体被调用的的是哪一个函数,由调用函数的的对象表达式来决定的,而不是动态的类型决定的:

open class C

class D: C()

fun C.foo() = "c"   // 扩展函数 foo

fun D.foo() = "d"   // 扩展函数 foo

fun printFoo(c: C) {
    println(c.foo())  // 类型是 C 类
}

fun main(arg:Array<String>){
    printFoo(D())
}

实例执行输出结果为:

c

若扩展函数和成员函数一致,则使用该函数时,会优先使用成员函数。

class C {
    fun foo() { println("成员函数") }
}

fun C.foo() { println("扩展函数") }

fun main(arg:Array<String>){
    var c = C()
    c.foo()
}

实例执行输出结果为:

成员函数

扩展一个空对象

在扩展函数内, 可以通过 this 来判断接收者是否为 NULL,这样,即使接收者为 NULL,也可以调用扩展函数。例如:

fun Any?.toString(): String {
    if (this == null) return "null"
    // 空检测之后,“this”会自动转换为非空类型,所以下面的 toString()
    // 解析为 Any 类的成员函数
    return toString()
}
fun main(arg:Array<String>){
    var t = null
    println(t.toString())
}

实例执行输出结果为:

null

扩展属性
除了函数,kotlin 也支持属性对属性进行扩展:

val <T> List<T>.lastIndex: Int
    get() = size - 1

扩展属性允许定义在类或者kotlin文件中,不允许定义在函数中。初始化属性因为属性没有后端字段(backing field),所以不允许被初始化,只能由显式提供的 getter/setter 定义。

val Foo.bar = 1 // 错误:扩展属性不能有初始化器

扩展属性只能被声明为 val。

伴生对象的扩展

如果一个类定义有一个伴生对象 ,你也可以为伴生对象定义扩展函数和属性。

伴生对象通过”类名.”形式调用伴生对象,伴生对象声明的扩展函数,通过用类名限定符来调用:

class MyClass {
    companion object { }  // 将被称为 "Companion"
}

fun MyClass.Companion.foo() {
    println("伴随对象的扩展函数")
}

val MyClass.Companion.no: Int
    get() = 10

fun main(args: Array<String>) {
    println("no:${MyClass.no}")
    MyClass.foo()
}

实例执行输出结果为:

no:10
伴随对象的扩展函数

扩展的作用域

通常扩展函数或属性定义在顶级包下:

package foo.bar

fun Baz.goo() { …… }

要使用所定义包之外的一个扩展, 通过import导入扩展的函数名进行使用:

package com.example.usage

import foo.bar.goo // 导入所有名为 goo 的扩展
                   // 或者
import foo.bar.*   // 从 foo.bar 导入一切

fun usage(baz: Baz) {
    baz.goo()
}

扩展声明为成员

在一个类内部你可以为另一个类声明扩展。

在这个扩展中,有个多个隐含的接受者,其中扩展方法定义所在类的实例称为分发接受者,而扩展方法的目标类型的实例称为扩展接受者。

class D {
    fun bar() { println("D bar") }
}

class C {
    fun baz() { println("C baz") }

    fun D.foo() {
        bar()   // 调用 D.bar
        baz()   // 调用 C.baz
    }

    fun caller(d: D) {
        d.foo()   // 调用扩展函数
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    val c: C = C()
    val d: D = D()
    c.caller(d)

}

实例执行输出结果为:

D bar
C baz

在 C 类内,创建了 D 类的扩展。此时,C 被成为分发接受者,而 D 为扩展接受者。从上例中,可以清楚的看到,在扩展函数中,可以调用派发接收者的成员函数。

假如在调用某一个函数,而该函数在分发接受者和扩展接受者均存在,则以扩展接收者优先,要引用分发接收者的成员你可以使用限定的 this 语法。

class D {
    fun bar() { println("D bar") }
}

class C {
    fun bar() { println("C bar") }  // 与 D 类 的 bar 同名

    fun D.foo() {
        bar()         // 调用 D.bar(),扩展接收者优先
        this@C.bar()  // 调用 C.bar()
    }

    fun caller(d: D) {
        d.foo()   // 调用扩展函数
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    val c: C = C()
    val d: D = D()
    c.caller(d)

}

实例执行输出结果为:

D bar
C bar

以成员的形式定义的扩展函数, 可以声明为 open , 而且可以在子类中覆盖. 也就是说, 在这类扩展函数的派 发过程中, 针对分发接受者是虚拟的(virtual), 但针对扩展接受者仍然是静态的。

open class D {
}

class D1 : D() {
}

open class C {
    open fun D.foo() {
        println("D.foo in C")
    }

    open fun D1.foo() {
        println("D1.foo in C")
    }

    fun caller(d: D) {
        d.foo()   // 调用扩展函数
    }
}

class C1 : C() {
    override fun D.foo() {
        println("D.foo in C1")
    }

    override fun D1.foo() {
        println("D1.foo in C1")
    }
}


fun main(args: Array<String>) {
    C().caller(D())   // 输出 "D.foo in C"
    C1().caller(D())  // 输出 "D.foo in C1" —— 分发接收者虚拟解析
    C().caller(D1())  // 输出 "D.foo in C" —— 扩展接收者静态解析

}

实例执行输出结果为:

D.foo in C
D.foo in C1
D.foo in C

kotlin 数据类与密封类

数据类

kotlin 可以创建一个只包含数据的类,关键字为 data:

kotlin
data class User(val name: String, val age: Int)


编译器会自动的从主构造函数中根据所有声明的属性提取以下函数:

- equals() / hashCode()
- toString() 格式如 "User(name=John, age=42)"
- componentN() functions 对应于属性,按声明顺序排列
- copy() 函数
如果这些函数在类中已经被明确定义了,或者从超类中继承而来,就不再会生成。

为了保证生成代码的一致性以及有意义,数据类需要满足以下条件:

- 主构造函数至少包含一个参数。

- 所有的主构造函数的参数必须标识为val 或者 var ;

-  数据类不可以声明为 abstract, open, sealed 或者 inner;

- 数据类不能继承其他类 (但是可以实现接口)。

## 复制
复制使用 copy() 函数,我们可以使用该函数复制对象并修改部分属性, 对于上文的 User 类,其实现会类似下面这样:

```kotlin
fun copy(name: String = this.name, age: Int = this.age) = User(name, age)

实例

使用 copy 类复制 User 数据类,并修改 age 属性:

data class User(val name: String, val age: Int)


fun main(args: Array<String>) {
    val jack = User(name = "Jack", age = 1)
    val olderJack = jack.copy(age = 2)
    println(jack)
    println(olderJack)

}

输出结果为:

User(name=Jack, age=1)
User(name=Jack, age=2)

数据类以及解构声明

组件函数允许数据类在解构声明中使用:

val jane = User("Jane", 35)
val (name, age) = jane
println("$name, $age years of age") // prints "Jane, 35 years of age"

标准数据类

标准库提供了 Pair 和 Triple 。在大多数情形中,命名数据类是更好的设计选择,因为这样代码可读性更强而且提供了有意义的名字和属性。

密封类

密封类用来表示受限的类继承结构:当一个值为有限几种的类型, 而不能有任何其他类型时。在某种意义上,他们是枚举类的扩展:枚举类型的值集合 也是受限的,但每个枚举常量只存在一个实例,而密封类 的一个子类可以有可包含状态的多个实例。

声明一个密封类,使用 sealed 修饰类,密封类可以有子类,但是所有的子类都必须要内嵌在密封类中。

sealed 不能修饰 interface ,abstract class(会报 warning,但是不会出现编译错误)

sealed class Expr
data class Const(val number: Double) : Expr()
data class Sum(val e1: Expr, val e2: Expr) : Expr()
object NotANumber : Expr()

fun eval(expr: Expr): Double = when (expr) {
    is Const -> expr.number
    is Sum -> eval(expr.e1) + eval(expr.e2)
    NotANumber -> Double.NaN
}

使用密封类的关键好处在于使用 when 表达式 的时候,如果能够 验证语句覆盖了所有情况,就不需要为该语句再添加一个 else 子句了。

fun eval(expr: Expr): Double = when(expr) {
    is Expr.Const -> expr.number
    is Expr.Sum -> eval(expr.e1) + eval(expr.e2)
    Expr.NotANumber -> Double.NaN
    // 不再需要 `else` 子句,因为我们已经覆盖了所有的情况
}

kotlin 泛型

泛型,即 “参数化类型”,将类型参数化,可以用在类,接口,方法上。

与 Java 一样,kotlin 也提供泛型,为类型安全提供保证,消除类型强转的烦恼。

声明一个泛型类:

class Box<T>(t: T) {
    var value = t
}

创建类的实例时我们需要指定类型参数:

val box: Box<Int> = Box<Int>(1)
// 或者
val box = Box(1) // 编译器会进行类型推断,1 类型 Int,所以编译器知道我们说的是 Box<Int>。

以下实例向泛型类 Box 传入整型数据和字符串:

kotlin
class Box(t : T) {
var value = t
}

fun main(args: Array) {
var boxInt = Box(10)
var boxString = Box(“Test”)

println(boxInt.value)
println(boxString.value)

}


输出结果为:

```kotlin
10
Test

定义泛型类型变量,可以完整地写明类型参数,如果编译器可以自动推定类型参数,也可以省略类型参数。

kotlin 泛型函数的声明与 Java 相同,类型参数要放在函数名的前面:

fun <T> boxIn(value: T) = Box(value)

// 以下都是合法语句
val box4 = boxIn<Int>(1)
val box5 = boxIn(1)     // 编译器会进行类型推断

在调用泛型函数时,如果可以推断出类型参数,可以省略泛型参数。

以下实例创建了泛型函数 doPrintln,函数根据传入的不同类型做相应处理:

fun main(args: Array<String>) {
    val age = 23
    val name = "Test"
    val bool = true

    doPrintln(age)    // 整型
    doPrintln(name)   // 字符串
    doPrintln(bool)   // 布尔型
}

fun <T> doPrintln(content: T) {

    when (content) {
        is Int -> println("整型数字为 $content")
        is String -> println("字符串转换为大写:${content.toUpperCase()}")
        else -> println("T 不是整型,也不是字符串")
    }
}

输出结果为:

整型数字为 23
字符串转换为大写:Test

T 不是整型,也不是字符串

泛型约束

我们可以使用泛型约束来设定一个给定参数允许使用的类型。

kotlin 中使用 : 对泛型的类型上限进行约束。

最常见的约束是上界(upper bound):

fun <T : Comparable<T>> sort(list: List<T>) {
    // ……
}

Comparable 的子类型可以替代 T。 例如:

sort(listOf(1, 2, 3)) // OK。Int 是 Comparable<Int> 的子类型
sort(listOf(HashMap<Int, String>())) // 错误:HashMap<Int, String> 不是 Comparable<HashMap<Int, String>> 的子类型

默认的上界是 Any?。

对于多个上界约束条件,可以用 where 子句:

fun <T> copyWhenGreater(list: List<T>, threshold: T): List<String>
    where T : CharSequence,
          T : Comparable<T> {
    return list.filter { it > threshold }.map { it.toString() }
}

型变

kotlin 中没有通配符类型,它有两个其他的东西:声明处型变(declaration-site variance)与类型投影(type projections)。

声明处型变

声明处的类型变异使用协变注解修饰符:in、out,消费者 in, 生产者 out。

使用 out 使得一个类型参数协变,协变类型参数只能用作输出,可以作为返回值类型但是无法作为入参的类型:

// 定义一个支持协变的类
class Test<out A>(val a: A) {
    fun foo(): A {
        return a
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    var strCo: Test<String> = Test("a")
    var anyCo: Test<Any> = Test<Any>("b")
    anyCo = strCo
    println(anyCo.foo())   // 输出 a
}

in 使得一个类型参数逆变,逆变类型参数只能用作输入,可以作为入参的类型但是无法作为返回值的类型:

// 定义一个支持逆变的类
class Test<in A>(a: A) {
    fun foo(a: A) {
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    var strDCo = Test("a")
    var anyDCo = Test<Any>("b")
    strDCo = anyDCo
}

星号投射

有些时候, 你可能想表示你并不知道类型参数的任何信息, 但是仍然希望能够安全地使用它. 这里所谓”安全地使用”是指, 对泛型类型定义一个类型投射, 要求这个泛型类型的所有的实体实例, 都是这个投射的子类型。

对于这个问题, kotlin 提供了一种语法, 称为 星号投射(star-projection):

  • 假如类型定义为 Foo , 其中 T 是一个协变的类型参数, 上界(upper bound)为 TUpper ,Foo<> 等价于 Foo . 它表示, 当 T 未知时, 你可以安全地从 Foo<> 中 读取TUpper 类型的值.
  • 假如类型定义为 Foo , 其中 T 是一个反向协变的类型参数, Foo<> 等价于 Foo . 它表示, 当 T 未知时, 你不能安全地向 Foo<> 写入 任何东西.
  • 假如类型定义为 Foo , 其中 T 是一个协变的类型参数, 上界(upper bound)为 TUpper , 对于读取值的场合, Foo<*> 等价于 Foo , 对于写入值的场合, 等价于 Foo .
    如果一个泛型类型中存在多个类型参数, 那么每个类型参数都可以单独的投射. 比如, 如果类型定义为interface Function<in T, out U> , 那么可以出现以下几种星号投射:
  1. Function<*, String> , 代表 Function<in Nothing, String> ;
  2. Function<Int, *> , 代表 Function<Int, out Any?> ;
  3. Function<, > , 代表 Function<in Nothing, out Any?> .
    注意: 星号投射与 Java 的原生类型(raw type)非常类似, 但可以安全使用

kotlin 枚举类

枚举类最基本的用法是实现一个类型安全的枚举。

枚举常量用逗号分隔,每个枚举常量都是一个对象。

enum class Color{
    RED,BLACK,BLUE,GREEN,WHITE
}

枚举初始化

每一个枚举都是枚举类的实例,它们可以被初始化:

enum class Color(val rgb: Int) {
    RED(0xFF0000),
    GREEN(0x00FF00),
    BLUE(0x0000FF)
}

默认名称为枚举字符名,值从0开始。若需要指定值,则可以使用其构造函数:

enum class Shape(value:Int){
    ovel(100),
    rectangle(200)
}

枚举还支持以声明自己的匿名类及相应的方法、以及覆盖基类的方法。如:

enum class ProtocolState {
    WAITING {
        override fun signal() = TALKING
    },

    TALKING {
        override fun signal() = WAITING
    };

    abstract fun signal(): ProtocolState
}

如果枚举类定义任何成员,要使用分号将成员定义中的枚举常量定义分隔开

使用枚举常量

kotlin 中的枚举类具有合成方法,允许遍历定义的枚举常量,并通过其名称获取枚举常数。

EnumClass.valueOf(value: String): EnumClass  // 转换指定 name 为枚举值,若未匹配成功,会抛出IllegalArgumentException
EnumClass.values(): Array<EnumClass>        // 以数组的形式,返回枚举值

获取枚举相关信息:

val name: String //获取枚举名称
val ordinal: Int //获取枚举值在所有枚举数组中定义的顺序

实例

enum class Color{
    RED,BLACK,BLUE,GREEN,WHITE
}

fun main(args: Array<String>) {
    var color:Color=Color.BLUE

    println(Color.values())
    println(Color.valueOf("RED"))
    println(color.name)
    println(color.ordinal)

}

自 kotlin 1.1 起,可以使用 enumValues() 和 enumValueOf() 函数以泛型的方式访问枚举类中的常量 :

enum class RGB { RED, GREEN, BLUE }

inline fun <reified T : Enum<T>> printAllValues() {
    print(enumValues<T>().joinToString { it.name })
}



fun main(args: Array<String>) {
    printAllValues<RGB>() // 输出 RED, GREEN, BLUE
}

kotlin 对象表达式/声明

对象表达式
通过对象表达式实现一个匿名内部类的对象用于方法的参数中:

window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
    override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
        // ...
    }
    override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
        // ...
    }
})

对象可以继承于某个基类,或者实现其他接口:

open class A(x: Int) {
    public open val y: Int = x
}

interface B {……}

val ab: A = object : A(1), B {
    override val y = 15
}

如果超类型有一个构造函数,则必须传递参数给它。多个超类型和接口可以用逗号分隔。

通过对象表达式可以越过类的定义直接得到一个对象:

fun main(args: Array<String>) {
    val site = object {
        var name: String = "XX教程"
        var url: String = "www.Test.com"
    }
    println(site.name)
    println(site.url)
}

请注意,匿名对象可以用作只在本地和私有作用域中声明的类型。如果你使用匿名对象作为公有函数的 返回类型或者用作公有属性的类型,那么该函数或属性的实际类型 会是匿名对象声明的超类型,如果你没有声明任何超类型,就会是 Any。在匿名对象 中添加的成员将无法访问。

class C {
    // 私有函数,所以其返回类型是匿名对象类型
    private fun foo() = object {
        val x: String = "x"
    }

    // 公有函数,所以其返回类型是 Any
    fun publicFoo() = object {
        val x: String = "x"
    }

    fun bar() {
        val x1 = foo().x        // 没问题
        val x2 = publicFoo().x  // 错误:未能解析的引用“x”
    }
}

在对象表达中可以方便的访问到作用域中的其他变量:

fun countClicks(window: JComponent) {
    var clickCount = 0
    var enterCount = 0

    window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
        override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
            clickCount++
        }

        override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
            enterCount++
        }
    })
    // ……
}

对象声明

kotlin 使用 object 关键字来声明一个对象。

kotlin 中我们可以方便的通过对象声明来获得一个单例。

object DataProviderManager {
    fun registerDataProvider(provider: DataProvider) {
        // ……
    }

    val allDataProviders: Collection<DataProvider>
        get() = // ……
}

引用该对象,我们直接使用其名称即可:

DataProviderManager.registerDataProvider(……)

当然你也可以定义一个变量来获取这个对象,当时当你定义两个不同的变量来获取这个对象时,你会发现你并不能得到两个不同的变量。也就是说通过这种方式,我们获得一个单例。

var data1 = DataProviderManager
var data2 = DataProviderManager
data1.name = "test"
print("data1 name = ${data2.name}")

实例
以下实例中,两个对象都输出了同一个 url 地址:

object Site {
    var url:String = ""
    val name: String = "XX教程"
}
fun main(args: Array<String>) {
    var s1 =  Site
    var s2 = Site
    s1.url = "www.Test.com"
    println(s1.url)
    println(s2.url)
}

输出结果为:

www.Test.com
www.Test.com

对象可以有超类型:

object DefaultListener : MouseAdapter() {
    override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
        // ……
    }

    override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
        // ……
    }
}

与对象表达式不同,当对象声明在另一个类的内部时,这个对象并不能通过外部类的实例访问到该对象,而只能通过类名来访问,同样该对象也不能直接访问到外部类的方法和变量。

class Site {
    var name = "XX教程"
    object DeskTop{
        var url = "www.Test.com"
        fun showName(){
            print{"desk legs $name"} // 错误,不能访问到外部类的方法和变量
        }
    }
}
fun main(args: Array<String>) {
    var site = Site()
    site.DeskTop.url // 错误,不能通过外部类的实例访问到该对象
    Site.DeskTop.url // 正确
}

伴生对象

类内部的对象声明可以用 companion 关键字标记,这样它就与外部类关联在一起,我们就可以直接通过外部类访问到对象的内部元素。

class MyClass {
    companion object Factory {
        fun create(): MyClass = MyClass()
    }
}


val instance = MyClass.create()   // 访问到对象的内部元素

我们可以省略掉该对象的对象名,然后使用 Companion 替代需要声明的对象名:

class MyClass {
    companion object {
    }
}

val x = MyClass.Companion

注意:一个类里面只能声明一个内部关联对象,即关键字 companion 只能使用一次。

请伴生对象的成员看起来像其他语言的静态成员,但在运行时他们仍然是真实对象的实例成员。例如还可以实现接口:

interface Factory<T> {
    fun create(): T
}


class MyClass {
    companion object : Factory<MyClass> {
        override fun create(): MyClass = MyClass()
    }
}

对象表达式和对象声明之间的语义差异

对象表达式和对象声明之间有一个重要的语义差别:

  • 对象表达式是在使用他们的地方立即执行的

  • 对象声明是在第一次被访问到时延迟初始化的

  • 伴生对象的初始化是在相应的类被加载(解析)时,与 Java 静态初始化器的语义相匹配

kotlin 委托

委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。

kotlin 直接支持委托模式,更加优雅,简洁。kotlin 通过关键字 by 实现委托。

类委托

类的委托即一个类中定义的方法实际是调用另一个类的对象的方法来实现的。

以下实例中派生类 Derived 继承了接口 Base 所有方法,并且委托一个传入的 Base 类的对象来执行这些方法。

// 创建接口
interface Base {
    fun print()
}

// 实现此接口的被委托的类
class BaseImpl(val x: Int) : Base {
    override fun print() { print(x) }
}

// 通过关键字 by 建立委托类
class Derived(b: Base) : Base by b

fun main(args: Array<String>) {
    val b = BaseImpl(10)
    Derived(b).print() // 输出 10
}

在 Derived 声明中,by 子句表示,将 b 保存在 Derived 的对象实例内部,而且编译器将会生成继承自 Base 接口的所有方法, 并将调用转发给 b。

属性委托

属性委托指的是一个类的某个属性值不是在类中直接进行定义,而是将其托付给一个代理类,从而实现对该类的属性统一管理。

属性委托语法格式:

val/var <属性名>: <类型> by <表达式>
  • var/val:属性类型(可变/只读)
  • 属性名:属性名称
  • 类型:属性的数据类型
  • 表达式:委托代理类

by 关键字之后的表达式就是委托, 属性的 get() 方法(以及set() 方法)将被委托给这个对象的 getValue() 和 setValue() 方法。属性委托不必实现任何接口, 但必须提供 getValue() 函数(对于 var属性,还需要 setValue() 函数)。

定义一个被委托的类

该类需要包含 getValue() 方法和 setValue() 方法,且参数 thisRef 为进行委托的类的对象,prop 为进行委托的属性的对象。

import kotlin.reflect.KProperty
// 定义包含属性委托的类
class Example {
    var p: String by Delegate()
}

// 委托的类
class Delegate {
    operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): String {
        return "$thisRef, 这里委托了 ${property.name} 属性"
    }

    operator fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: String) {
        println("$thisRef${property.name} 属性赋值为 $value")
    }
}
fun main(args: Array<String>) {
    val e = Example()
    println(e.p)     // 访问该属性,调用 getValue() 函数

    e.p = "Test"   // 调用 setValue() 函数
    println(e.p)
}

输出结果为:

Example@433c675d, 这里委托了 p 属性
Example@433c675d 的 p 属性赋值为 Test
Example@433c675d, 这里委托了 p 属性

标准委托

kotlin 的标准库中已经内置了很多工厂方法来实现属性的委托。

延迟属性 Lazy

lazy() 是一个函数, 接受一个 Lambda 表达式作为参数, 返回一个 Lazy 实例的函数,返回的实例可以作为实现延迟属性的委托: 第一次调用 get() 会执行已传递给 lazy() 的 lamda 表达式并记录结果, 后续调用 get() 只是返回记录的结果。

val lazyValue: String by lazy {
    println("computed!")     // 第一次调用输出,第二次调用不执行
    "Hello"
}

fun main(args: Array<String>) {
    println(lazyValue)   // 第一次执行,执行两次输出表达式
    println(lazyValue)   // 第二次执行,只输出返回值
}

执行输出结果:

computed!
Hello
Hello

可观察属性 Observable

observable 可以用于实现观察者模式。

Delegates.observable() 函数接受两个参数: 第一个是初始化值, 第二个是属性值变化事件的响应器(handler)。

在属性赋值后会执行事件的响应器(handler),它有三个参数:被赋值的属性、旧值和新值:

import kotlin.properties.Delegates

class User {
    var name: String by Delegates.observable("初始值") {
        prop, old, new ->
        println("旧值:$old -> 新值:$new")
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    val user = User()
    user.name = "第一次赋值"
    user.name = "第二次赋值"
}

执行输出结果:

旧值:初始值 -> 新值:第一次赋值
旧值:第一次赋值 -> 新值:第二次赋值

把属性储存在映射中

一个常见的用例是在一个映射(map)里存储属性的值。 这经常出现在像解析 JSON 或者做其他”动态”事情的应用中。 在这种情况下,你可以使用映射实例自身作为委托来实现委托属性。

class Site(val map: Map<String, Any?>) {
    val name: String by map
    val url: String  by map
}

fun main(args: Array<String>) {
    // 构造函数接受一个映射参数
    val site = Site(mapOf(
        "name" to "XX教程",
        "url"  to "www.Test.com"
    ))

    // 读取映射值
    println(site.name)
    println(site.url)
}

执行输出结果:

XX教程
www.Test.com

如果使用 var 属性,需要把 Map 换成 MutableMap:

class Site(val map: MutableMap<String, Any?>) {
    val name: String by map
    val url: String by map
}

fun main(args: Array<String>) {

    var map:MutableMap<String, Any?> = mutableMapOf(
            "name" to "XX教程",
            "url" to "www.Test.com"
    )

    val site = Site(map)

    println(site.name)
    println(site.url)

    println("--------------")
    map.put("name", "Google")
    map.put("url", "www.google.com")

    println(site.name)
    println(site.url)

}

执行输出结果:

XX教程
www.Test.com
--------------
Google
www.google.com

Not Null

notNull 适用于那些无法在初始化阶段就确定属性值的场合。

class Foo {
    var notNullBar: String by Delegates.notNull<String>()
}

foo.notNullBar = "bar"
println(foo.notNullBar)

需要注意,如果属性在赋值前就被访问的话则会抛出异常。

局部委托属性

你可以将局部变量声明为委托属性。 例如,你可以使一个局部变量惰性初始化:

fun example(computeFoo: () -> Foo) {
    val memoizedFoo by lazy(computeFoo)

    if (someCondition && memoizedFoo.isValid()) {
        memoizedFoo.doSomething()
    }
}

memoizedFoo 变量只会在第一次访问时计算。 如果 someCondition 失败,那么该变量根本不会计算。

属性委托要求

对于只读属性(也就是说val属性), 它的委托必须提供一个名为getValue()的函数。该函数接受以下参数:

  • thisRef —— 必须与属性所有者类型(对于扩展属性——指被扩展的类型)相同或者是它的超类型
  • property —— 必须是类型 KProperty<*> 或其超类型
    这个函数必须返回与属性相同的类型(或其子类型)。

对于一个值可变(mutable)属性(也就是说,var 属性),除 getValue()函数之外,它的委托还必须 另外再提供一个名为setValue()的函数, 这个函数接受以下参数:

  • property —— 必须是类型 KProperty<*> 或其超类型
  • new value —— 必须和属性同类型或者是它的超类型。

翻译规则

在每个委托属性的实现的背后,kotlin 编译器都会生成辅助属性并委托给它。 例如,对于属性 prop,生成隐藏属性 prop$delegate,而访问器的代码只是简单地委托给这个附加属性:

class C {
    var prop: Type by MyDelegate()
}

// 这段是由编译器生成的相应代码:
class C {
    private val prop$delegate = MyDelegate()
    var prop: Type
        get() = prop$delegate.getValue(this, this::prop)
        set(value: Type) = prop$delegate.setValue(this, this::prop, value)
}

kotlin 编译器在参数中提供了关于 prop 的所有必要信息:第一个参数 this 引用到外部类 C 的实例而 this::prop 是 KProperty 类型的反射对象,该对象描述 prop 自身。

提供委托

通过定义 provideDelegate 操作符,可以扩展创建属性实现所委托对象的逻辑。 如果 by 右侧所使用的对象将 provideDelegate 定义为成员或扩展函数,那么会调用该函数来 创建属性委托实例。

provideDelegate 的一个可能的使用场景是在创建属性时(而不仅在其 getter 或 setter 中)检查属性一致性。

例如,如果要在绑定之前检查属性名称,可以这样写:

class ResourceLoader<T>(id: ResourceID<T>) {
    operator fun provideDelegate(
            thisRef: MyUI,
            prop: KProperty<*>
    ): ReadOnlyProperty<MyUI, T> {
        checkProperty(thisRef, prop.name)
        // 创建委托
    }

    private fun checkProperty(thisRef: MyUI, name: String) { …… }
}

fun <T> bindResource(id: ResourceID<T>): ResourceLoader<T> { …… }

class MyUI {
    val image by bindResource(ResourceID.image_id)
    val text by bindResource(ResourceID.text_id)
}

provideDelegate 的参数与 getValue 相同:

  • thisRef —— 必须与 属性所有者 类型(对于扩展属性——指被扩展的类型)相同或者是它的超类型
  • property —— 必须是类型 KProperty<*> 或其超类型。
    在创建 MyUI 实例期间,为每个属性调用 provideDelegate 方法,并立即执行必要的验证。

如果没有这种拦截属性与其委托之间的绑定的能力,为了实现相同的功能, 你必须显式传递属性名,这不是很方便:

// 检查属性名称而不使用“provideDelegate”功能

class MyUI {
    val image by bindResource(ResourceID.image_id, "image")
    val text by bindResource(ResourceID.text_id, "text")
}

fun <T> MyUI.bindResource(
        id: ResourceID<T>,
        propertyName: String
): ReadOnlyProperty<MyUI, T> {
   checkProperty(this, propertyName)
   // 创建委托
}

在生成的代码中,会调用 provideDelegate 方法来初始化辅助的 prop$delegate 属性。 比较对于属性声明 val prop: Type by MyDelegate() 生成的代码与 上面(当 provideDelegate 方法不存在时)生成的代码:

class C {
    var prop: Type by MyDelegate()
}

// 这段代码是当“provideDelegate”功能可用时
// 由编译器生成的代码:
class C {
    // 调用“provideDelegate”来创建额外的“delegate”属性
    private val prop$delegate = MyDelegate().provideDelegate(this, this::prop)
    val prop: Type
        get() = prop$delegate.getValue(this, this::prop)
}

请注意,provideDelegate 方法只影响辅助属性的创建,并不会影响为 getter 或 setter 生成的代码。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

文章由极客之音整理,本文链接:https://www.bmabk.com/index.php/post/101209.html

(0)
小半的头像小半

相关推荐

极客之音——专业性很强的中文编程技术网站,欢迎收藏到浏览器,订阅我们!